Иконка | Заклинание | Миф. | Сюж. | Описание | Школа | Заклинатели | Цель | Длительность | Время сотворения | УкМ | Спасбросок | Дескрипторы | Домейны | Прочие источники | Тип атаки | Компоненты | Ссылки |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Абсолютная смерть | Да | Нет | Сердце цели полнится ощущением неминуемой смерти. Она совершает спасбросок воли. Если спасбросок проваливается, цель немедленно умирает. Если спасбросок оказывается успешен, цель получает 10 урона за каждый уровень заклинателя. | Некромантия | Лич 10 | Один враг в пределах дальней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Алебардовый дождь | Да | Нет | Вы создаете дождь из алебард, совершая бросок на попадание против каждого существа в радиусе 10 футов. Успешная атака наносит 1d10 очков режущего и колющего урона за каждый уровень заклинателя и может являться критической. | Воплощение | Трикстер 5 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Алебардовый луч | Да | Нет | Вы наносите по врагам удар потоком алебард. Вы запускаете одну алебарду за каждые два уровня заклинателя. Каждая алебарда требует успешной дистанционной атаки и наносит (1d10 + модификатор Харизмы) урона. | Воплощение | Трикстер 7 | Один враг на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | луч | - | - | |
Ангельский аспект | Нет | Нет | Вы принимаете аспект ангелоподобного существа, заимствуя черты его облика. Вы получаете устойчивость к кислоте и холоду 10 и снижение урона 5/зло. Также вы получаете бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам против атак и эффектов злых существ. Кроме того, ваше естественное оружие и любое оружие, которое вы держите в руках, считается связанным с добрым мировоззрением, когда речь идет о преодолении снижения урона. | Трансмутация | Арканист 5, Жрец 5, Капеллан 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Оракул 5, Паладин 3, Чародейский плут 5 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ангельский аспект, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как ангельский аспект, но вы получаете снижение урона 10/зло; невосприимчивость к кислоте, холоду и окаменению; устойчивость 10 к огню и электричеству; расовый бонус +4 к спасброскам против яда; и защитную ауру в качестве сверхъестественных способностей на время действия заклинания. Защитная аура дает бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 к спасброскам против атак и эффектов, производимых злыми существами, всем в радиусе 20 футов. В остальном он работает так же, как магический круг против зла и низшая сфера неуязвимости, оба радиусом 20 футов. |
Трансмутация | Арканист 8, Жрец 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Оракул 8, Паладин 4 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро | - | Ведьма [Покровитель] (Обман 16, Предки 16) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Арбитраж | Нет | Нет | Каждое хаотичное злое, хаотичное доброе, законопослушное злое и законопослушное доброе существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –1, оно дезориентировано и ошеломлено. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –5, оно дезориентировано, ошеломлено, и его тошнит. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –10, оно дезориентировано, ошеломлено, убито, и его тошнит. Эти эффекты действуют одновременно, их эффекты накапливаются. Успешный спасбросок воли ослабляет или нейтрализует эти эффекты. Существо, страдающее от нескольких эффектов, делает лишь один спасбросок и применяет его результат ко всем эффектам. На существ, чье количество костей здоровья превышает ваш уровень заклинателя, это заклинание не влияет. |
Разрушение | Жрец 7, Инквизитор 6, Оракул 7 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Звук | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Аспект волка | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы принимаете аспект волка, в том числе некоторые из его физических характеристик. Ваша внешность становится грубее, уши удлиняются, появляются острые клыки и шерсть. Вы получаете бонус усиления +4 к Силе и Ловкости, бонус усиления +2 к сбиванию с ног, и можете совершать боевой маневр сбивание с ног в качестве быстрого действия, не провоцируя внеочередных атак. |
Трансмутация | Друид 5, Маг природы 5, Охотник 4, Рейнджер 4, Страж пламени 4, Фееуст 5 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Шаман [Дух] (Природа 5) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Аспект животного | Нет | Нет | Вы получаете некоторые полезные качества животного. Ваша базовая форма в основном не изменяется, а ваш размер остается прежним, но меняются некоторые части тела. Броня или снаряжение, что у вас имеются, приспосабливаются к вашей новой форме на время действия этого заклинания. Когда творите аспект животного, выберите одно из следующих животных, чтобы получить связанные преимущества. В каждый отдельный момент у вас может быть активен только один аспект животного или аспект животного, высшее. Горилла: Ваши руки становятся длинными, гибкими и сильными, как у высших приматов. Вы получаете бонус мастерства +4 к модификатору боевых маневров. Обезьяна: Ваши руки, в том числе кисти, становятся ловкими, как обезьяньи. Вы получаете бонус мастерства +4 к проверкам Атлетики и можете бросать объекты, как если бы у вас была черта Универсальный метатель. Енот: Ваши руки становятся чрезвычайно ловкими, а ступни — мягкими. Вы получаете бонус мастерства +2 к проверкам навыков Плутовство и Скрытность. Раптор: Ваши ноги становятся словно предназначенными для быстрого бега, как у дейнонихов. Вы получаете бонус усиления +20 футов к вашей базовой скорости. |
Трансмутация | Алхимик 2, Арканист 2, Друид 2, Заговоротворец 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Маг природы 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Охотник 2, Реаниматор 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 2, Чародейский плут 2 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Аспект животного, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует, как аспект животного, только вы получаете один аспект, который добавляет эффекты к аспектам, которые дает этот аспект животного. Горилла: Вы получаете бонус мастерства +2 к проверкам Внимания и бонус мастерства +1 к спасброскам стойкости. Обезьяна: Вы получаете бонус мастерства +4 к проверкам Подвижности. Енот: Ваши бонусы мастерства к проверкам Плутовства и Скрытности возрастают до +4. Раптор: Ваш бонус усиления к скорости увеличивается до +30 футов. |
Трансмутация | Азата 4, Алхимик 3, Арканист 4, Друид 3, Заговоротворец 3, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Маг природы 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Охотник 3, Реаниматор 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 3, Чародейский плут 4 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Аспект медведя | Нет | Нет | Вы принимаете аспект медведя. Вы получаете бонус усиления +2 к естественной защите и бонус усиления +2 к броскам модификатора боевых маневров. Вы также получаете способность совершать боевой маневр таран. | Трансмутация | Друид 2, Маг природы 2, Охотник 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 2 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Аспект сокола | Нет | Нет | Вы принимаете аспект сокола. Ваши глаза становятся широкими и похожими на глаза хищника, перья вырастают по бокам вашей головы. Вы получаете бонус мастерства +3 к проверкам Внимания, бонус мастерства +1 к дистанционным атакам, а множитель критического урона для ваших луков и арбалетов становится 19–20/×3. Этот эффект не суммируется с другими эффектами, которые расширяют критический диапазон оружия, например, черта Улучшенный критический удар или острое оружие. |
Трансмутация | Друид 1, Маг природы 1, Охотник 1, Рейнджер 1, Страж пламени 1, Фееуст 1 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Аура архона | Нет | Нет | Вы получаете мощную ауру, похожую на угрожающую ауру архона. Любое враждебное существо в радиусе 20 футов от вас должно сделать успешный спасбросок воли для сопротивления эффектам этой ауры. При провале спасброска существо получает штраф –2 к броскам на попадание и спасброскам, а также к защите, пока заклинание действует, или пока оно не попадет по вам атакой. Существо, успешно противостоявшее эффекту или разрушившее его, не может снова попасть под действие этого же экземпляра заклинания. | Разрушение | Ангел 3, Жрец 3, Капеллан 3, Оракул 3, Паладин 3, Эон 3 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Добро, Закон | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Аура великой храбрости | Нет | Нет | Творя это заклинание, вы усиливаете ауру храбрости вашего паладина. Все союзники в области действия ауры становятся невосприимчивыми к ужасу (магическому или обычному) до конца действия этого заклинания. Если у вас нет классовой особенности ауры храбрости, аура великой храбрости не имеет эффекта. | Преграждение | Паладин 2 | На себя | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Эмоция | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Аура святости | Нет | Нет | Это заклинание окутывает цели небесным сиянием, защищая их от атак, давая устойчивость к магии злых существ и ослепляя злых противников, которые атакуют защищенных этим заклинанием. У ауры святости есть четыре эффекта: Во-первых, каждое защищенное существо получает бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 ко всем спасброскам. В отличие от заклинания защита от зла, эти бонусы используются при нападении любых противников, а не только злых существ. Во-вторых, каждое защищенное существо получает устойчивость к магии 25 против злых заклинаний и всех заклинаний, сотворенных злыми существами. В-третьих, это заклинание защищает от заклинаний и эффектов, воздействующих на разум. Наконец, если злое существо попадает по защищенному в ближнем бою, то оно слепнет на 1 раунд (успешный спасбросок воли отменяет этот эффект, как в случае заклинания слепота, но со сложностью, соответствующей заклинанию аура святости). |
Преграждение | Жрец 8, Оракул 8 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | См. текст | Добро | Добра 8, Славы 8 | Ведьма [Покровитель] (Служение 16) Шаман [Дух] (Жизнь 8) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Безмятежная эйфория | Нет | Нет | Существо, оказавшееся под действием этих чар, впадает в состояние эйфории. До конца действия заклинания его скорость уменьшена вдвое. Каждый раунд оно должно сделать успешный спасбросок воли, или его тошнит в течение 1 раунда. | Очарование | Азата 6, Ангел 8, Арканист 8, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Друид 8, Жрец 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Маг природы 8, Огненный танцор 6, Оракул 8, Скальд 6, Укротитель зверей 6, Фееуст 8 | Один враг на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Воздействие на разум, Эмоция | Обольщения 8, Удачи 8 | Ведьма [Покровитель] (Милосердие 16) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Безмятежность | Нет | Нет | Вы наполняете разумы целей безмятежным спокойствием. Тех, кто пытается совершить насилие, поражает мучительная боль, наносящая 3d6 урона в каждый раунд, когда они пытаются причинить вред другому существу. | Очарование | Азата 6, Ангел 5, Арканист 6, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Жрец 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 5, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Обманщик магии 6, Огненный танцор 4, Оракул 5, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 7, Чародейский плут 6, Эон 4 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение, Эмоция | - | Ведьма [Покровитель] (Безумие 12, Обман 12, Темный договор 10) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Безудержный смех | Нет | Нет | Это заклинание заставляет существо безудержно хохотать, распластавшись на земле. Смеющийся не может предпринимать никаких действий, но не считается беспомощным. После того, как заклинание прекращает работать, существо снова может действовать, как обычно. В следующий ход существо может попытаться совершить новый спасбросок воли, чтобы завершить действие эффекта. Это заклинание не действует на существ с Интеллектом 2 или меньше. |
Очарование | Азата 2, Арканист 2, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Обманщик магии 2, Огненный танцор 1, Скальд 1, Трикстер 2, Укротитель зверей 1, Фееуст 3, Чародейский плут 2 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень, спасбросок каждый раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | Обольщения 2 | Ведьма [Покровитель] (Безумие 4) Колдун (Лесное наследие 5, Наследие фей 5) Наследник ярости (Наследие фей 10) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Безумие | Нет | Нет | Жертва этого заклинания впадает в замешательство (как от соответствующего заклинания) навсегда. Снятие проклятья не рассеивает безумие. Восстановление, высшее, желание, излечение, ограниченное желание или чудо могут его рассеять. |
Очарование | Азата 7, Арканист 7, Ведьма 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Лич 7, Маг 7, Оскверненный золотой дракон 7, Остроглазая авантюристка 7, Трикстер 7, Фееуст 8 | Один враг в пределах средней дистанции | Перманентно | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | Безумия 7, Обмана 7, Обольщения 7 | Ведьма [Покровитель] (Безумие 14) Оракул [Проклятие] (Осмеянный 15) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Благо | Нет | Нет | Касанием вы наполняете существо небольшим количеством жизненной энергии, предоставляя ему 1 временный пункт здоровья. | Трансмутация | Друид 0, Жрец 0, Инквизитор 0, Капеллан 0, Маг природы 0, Оракул 0, Охотник 0, Паладин 1, Пророк эпидемии 0, Фееуст 0, Хранитель духов 0, Шаман 0 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Благодать | Нет | Нет | Ваши действия движения не провоцируют внеочередных атак до конца раунда. | Преграждение | Жрец 2, Капеллан 2, Оракул 2, Паладин 1 | На себя | 1 раунд | Быстрое действие | Нет | Нет | - | Благородства 2, Путешествий 2 | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Благословение | Нет | Нет | Это заклинание наполняет ваших союзников отвагой. Каждый союзник получает бонус боевого духа +1 к броскам на попадание и спасброскам против эффектов страха. Благословение рассеивает отповедь. |
Очарование | Азата 1, Ангел 1, Жрец 1, Золотой дракон 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Оракул 1, Паладин 1, Пророк эпидемии 1, Хранитель духов 1, Шаман 1 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Товарищества 1 | Ведьма [Покровитель] (Предки 2) Колдун (Небесное наследие 3, Светозарное наследие 3) Наследник ярости (Небесное наследие 7) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Благословение мстителя | Да | Нет | Это заклинание используется на союзнике на близкой дистанции. Цель получает комбинированный эффект заклинаний божественная мощь, аура святости и героизм, высшее на один раунд за каждый уровень заклинателя. | Очарование | Ангел 8 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Благословение нежизни | Да | Нет | Ваша сила нежизни позволяет вам временно делать собственных союзников подобными нежити. На 10 минут за каждый уровень заклинателя выбранный союзник получает невосприимчивости нежити, связь с негативной энергией и снижение урона 5/дробящее. | Некромантия | Лич 7 | Один союзник на близкой дистанции | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | прямая | - | - | |
Благословение оружия | Нет | Нет | С помощью этого преобразования вы можете наносить своим оружием верные удары по злым врагам. Ваше оружие в основной руке считается магическим, когда речь идет о преодолении снижения урона. Также считается, что оружие связано с добрым мировоззрением, что означает, что оно может преодолеть снижение урона определенных существ. Кроме того, все критические удары против злых противников автоматически подтверждаются. |
Трансмутация | Паладин 1 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Славы 2 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Благословение отваги и жизни | Нет | Нет | Этой молитвой вы оказываете продолжительную помощь раненым существам. В течение действия этого эффекта, цель получает бонус боевого духа +2 к спасброскам против страха и эффектов смерти. В любой момент, пока действует заклинание, цель может прервать заклинание быстрым действием для взрыва исцеляющей энергии. Цель теряет бонус к спасброску, но исцеляется на 1d8 урона +1 за каждый уровень заклинателя (максимум +10). | Воплощение | Ангел 2, Жрец 2, Капеллан 2, Оракул 2, Паладин 2, Эон 2 | Один союзник на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Эмоция | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Благословение саламандры | Нет | Нет | Когда вы накладываете это заклинание на существо, его кожа становится гладкой и скользкой, и оно получает способность каждый раунд восстанавливать урон. Под воздействием этого заклинания цель получает быстрое исцеление 5, устойчивость к огню 20 и бонус мастерства +2 к защите от боевых маневров. | Трансмутация | Друид 5, Маг природы 5, Охотник 4, Рейнджер 4, Страж пламени 4, Фееуст 5 | Один союзник на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Благословение удачи и решимости | Нет | Нет | Любимое благословение жрецов-халфлингов, это заклинание дает цели бонус боевого духа +2 к спасброскам против эффектов страха. Если цель проваливает спасбросок против эффекта страха, она делает новый бросок, на этот раз с бонусом боевого духа +4, и принимает новый результат, даже если он хуже, после чего заклинание прекращает действовать. Если у цели есть расовая особенность Бесстрашный, это заклинание делает ее невосприимчивой к эффектам страха. | Очарование | Азата 2, Ангел 2, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Оракул 2, Паладин 2, Эон 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Воздействие на разум, Принуждение | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Благословение удачи и решимости, массовое | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как благословение удачи и решимости, но воздействует на несколько существ. | Очарование | Азата 6, Ангел 6, Жрец 6, Инквизитор 6, Капеллан 6, Оракул 6, Паладин 4 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Воздействие на разум, Принуждение | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Блеск славы | Нет | Нет | Союзники, находящиеся в области действия заклинания в момент его сотворения, получают сакральный бонус +1 к броскам на попадание и спасброскам против эффектов страха, а также 1 временное очко здоровья за уровень заклинателя (максимум 20). | Очарование | Азата 5, Ангел 5, Жрец 5, Инквизитор 4, Капеллан 5, Оракул 5, Паладин 4, Эон 5 | Все союзники в радиусе 10 футов вокруг себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Добра 5, Славы 5, Товарищества 5 | Ведьма [Покровитель] (Предки 10) Оракул [Тайна] (Предок 10) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Блестки | Нет | Нет | Облако золотых частиц покрывает всех и вся в области, ослепляя существ и явно очерчивая невидимое на время действия заклинания. Все в области действия покрыто пылью, которую невозможно убрать, и продолжают блестеть, пока она не исчезнет. Каждый раунд в конце своего хода ослепленные существа могут попытаться совершить спасброски воли, чтобы закончить эффект слепоты. Любое существо, покрытое блестками, получает штраф –40 к проверкам Скрытности. |
Воплощение | Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Заговоротворец 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Огненный танцор 2, Остроглазая авантюристка 2, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Чародейский плут 2 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует (только ослепление) | - | - | Оракул [Проклятие] (Осмеянный 5) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Блестящее вдохновение | Нет | Нет | Вы устанавливаете связь между своим разумом и разумом цели, давая ей советы и моральную поддержку, пока заклинание действует. Каждый раз, когда цель заклинания совершает бросок на попадание, проверку характеристики или навыка, она бросает две кости d20 и выбирает лучший результат. Если на одной из костей выпадает 20, действие заклинания заканчивается — ваш совет сыграл свою роль. | Разрушение | Бард 6, Бард-плакальщик 6, Огненный танцор 6, Скальд 6, Укротитель зверей 6 | Один союзник на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Благородства 6 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Бодаковы очи | Да | Нет | Ваши глаза переполняют немыслимые ужасы. На 1 раунд за каждый уровень заклинателя вы обретаете взор, дающий врагам в радиусе 30 футов отрицательный уровень каждый раунд. | Некромантия | Лич 4 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Бодрящий стих | Да | Нет | Это заклинание устраняет эффекты утомления и бессилия со всех соратников. | Воплощение | Азата 2 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Божественная мощь | Нет | Нет | Обращаясь к мощи своего божества-покровителя, вы увеличиваете свою боевую силу и умение, получая бонус удачи +1 ко всем броскам на попадание и урон, проверкам Силы и навыков, связанным с Силой, за каждые 3 уровня заклинателя (максимум +6). Вы также получаете одно временное очко здоровья за уровень заклинателя. Когда вы совершаете полную атаку, то можете предпринять одну дополнительную атаку с полным базовым модификатором атаки и всеми соответствующими модификаторами. Эта дополнительная атака не добавляется к дополнительным атакам от иных аналогичных источников, вроде заклинания ускорение или скоростного оружия. | Разрушение | Ангел 4, Жрец 4, Золотой дракон 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Оракул 4, Пророк эпидемии 4, Хранитель духов 4, Шаман 4, Эон 4 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Войны 4, Славы 4 | Ведьма [Покровитель] (Мощь 8) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Божественное наставление | Нет | Нет | Заклинание осеняет существо божественным наставлением. Существо получает бонус мастерства +1 к броску одиночной атаки, спасброску или проверке навыка. |
Прорицание | Ведьма 0, Друид 0, Жрец 0, Инквизитор 0, Капеллан 0, Карга Гиронны 0, Маг природы 0, Оракул 0, Остроглазая авантюристка 0, Охотник 0, Пророк эпидемии 0, Фееуст 0, Хранитель духов 0, Шаман 0 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута или пока не разрядится | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Божественный разряд | Нет | Нет | Вы высвобождаете свою божественную мощь и направляете ее на единственную цель. Цель получает 1d3 божественного урона. Успешный спасбросок уменьшает урон вдвое. | Прорицание | Ведьма 0, Друид 0, Жрец 0, Инквизитор 0, Капеллан 0, Карга Гиронны 0, Маг природы 0, Оракул 0, Остроглазая авантюристка 0, Охотник 0, Пророк эпидемии 0, Фееуст 0, Хранитель духов 0, Шаман 0 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости уменьшает вдвое | - | - | - | прямая | - | - | |
Болезненное восстановление | Да | Нет | Цель излечивается на 2d8 плюс уровень заклинателя плюс дополнительные 1d8 очков здоровья за каждое мертвое существо в радиусе 30 футов. | Трансмутация | Демон 3 | Один союзник в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Бремя оракула | Нет | Нет | Цель получает все негативные последствия от вашего проклятия оракула и не получает преимуществ. На вас по-прежнему действуют все эффекты проклятия оракула. Если у вас нет классовой особенности проклятие оракула, то это заклинание не действует. |
Некромантия | Жрец 2, Оракул 2 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Проклятье | - | Оракул [Проклятие] (Дважды проклятый оракул 4) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Буря дракона | Да | Нет | Вы взываете к силам Апсу. С небес падают серебряные звезды, суля погибель вашим врагам. Способность наносит 2d12 урона за уровень заклинателя всем противникам в бою. Половина урона считается дробящей, а половина — святой (успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). Союзники под воздействием способности не получают урон, а вместо этого на 1 минуту получают сакральный бонус, равный вашему мифическому уровню, к броскам на попадание и урон, а также к спасброскам. |
Разрушение | Золотой дракон 10 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | - | - | - | взрыв | - | - | |
Буря дракона | Да | Нет | Вы взываете к силам Дахака. С небес падают нечестивые метеоры, суля погибель вашим врагам. Способность наносит 2d12 урона за уровень заклинателя всем противникам в бою. Половина урона считается дробящей, а половина — нечистой (успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). Вне зависимости от результата спасброска противники под действием этой способности на 1 минуту получают штраф, равный половине вашего мифического уровня, к броскам на попадание и урон, а также к спасброскам. |
Разрушение | Оскверненный золотой дракон 10 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | - | - | - | взрыв | - | - | |
Буря пылающей праведности | Нет | Да | При сотворении этого заклинания вся область его действия погружается в ревущее святое пламя. Все враждебные существа в этой области получают 10d6 урона огнем и 10d6 святого урона. Существа, провалившие спасбросок реакции, загораются и получают 2d6 урона огнем и 2d6 святого урона в раунд, пока не погасят огонь, сделав успешный спасбросок реакции. | Разрушение | Уголек 9 | Все враги в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | Мгновенное + См. текст | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | - | - | область | - | - | |
Буря справедливости | Да | Нет | Это заклинание действует так же, как Стрела справедливости, но воздействует на нескольких существ. | Воплощение | Ангел 8 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Бычья сила | Нет | Нет | Заколдованное существо становится сильнее. Бычья сила дает ему бонус усиления +4 к Силе, соответственно, улучшая его броски на попадание и урон в ближнем бою, а также все прочие связанные с Силой параметры. Бонусы усиления не складываются с бонусами того же типа, полученными из других источников, к примеру, от поясов. | Трансмутация | Алхимик 2, Арканист 2, Демон 2, Друид 2, Жрец 2, Заговоротворец 2, Капеллан 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Маг природы 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Оракул 2, Охотник 2, Паладин 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Силы 2 | Ведьма [Покровитель] (Мощь 4) Колдун (Демоническое наследие 5) Наследник ярости (Демоническое наследие 10) Оракул [Тайна] (Битва 4) Шаман [Дух] (Битва 2) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Бычья сила, массовое | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как бычья сила, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. | Трансмутация | Арканист 6, Друид 6, Жрец 6, Заговоротворец 6, Капеллан 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Маг природы 6, Магус 6, Оракул 6, Охотник 6, Пророк эпидемии 6, Фееуст 6, Хранитель духов 6, Чародейский плут 6, Шаман 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Мощь 12, Служение 12) Оракул [Тайна] (Битва 12) Шаман [Дух] (Битва 6) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вампирский клинок | Да | Нет | Ваше оружие начинает жаждать крови. Оно наносит (1d6 + уровень заклинателя) дополнительного урона, излечивая держащему то же количество. | Некромантия | Лич 4 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | - | |
Вампирское прикосновение | Нет | Нет | Вам нужно сделать успешную атаку касанием в ближнем бою. Ваше касание наносит 1d6 урона за два уровня заклинателя (максимум 10d6). Вы получаете временные очки здоровья — столько же, сколько урона нанесли. Временное здоровье пропадает спустя час. | Некромантия | Арканист 3, Ведьма 3, Демон 3, Заговоротворец 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Лич 3, Маг 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Обманщик магии 3, Остроглазая авантюристка 3, Чародейский плут 3 | Один враг на расстоянии касания | 1 час | Стандартное действие | Да | Нет | - | Тьмы 3, Упокоения 3 | Колдун (Загробное наследие 7) Наследник ярости (Загробное наследие 13) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вердикт | Нет | Нет | Каждое не-законопослушное существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –1, оно ошеломлено. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –5, оно ошеломлено и парализовано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –10, оно убито, ошеломлено и парализовано. Эти эффекты действуют одновременно, их эффекты накапливаются. Успешный спасбросок воли ослабляет или нейтрализует эти эффекты. Существо, страдающее от нескольких эффектов, делает лишь один спасбросок и применяет его результат ко всем эффектам. На существ, чье количество костей здоровья превышает ваш уровень заклинателя, это заклинание не влияет. |
Разрушение | Жрец 7, Инквизитор 6, Оракул 7, Эон 6 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Закон, Звук | Закона 7 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Верный удар | Нет | Нет | Во время следующей атаки, вы получаете временное, интуитивное предвидение ближайшего будущего. Ваш следующий одиночный бросок на попадание (если он сделан до конца следующего раунда) получает интуитивный бонус +20. Кроме того, на этот бросок не влияет вероятность промаха из-за атаки по замаскированной цели. | Прорицание | Алхимик 1, Арканист 1, Заговоротворец 1, Инквизитор 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Реаниматор 1, Чародейский плут 1, Эон 1 | На себя | 1 раунд | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Знания 1, Разрушения 1, Удачи 1 | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ветра возмездия | Нет | Нет | Вы окружаете себя покровом из сверхъестественных ураганных ветров. Эти ветра дают вам скорость полета 60 с идеальной маневренностью. Ни броня, ни нагрузка не влияют на эту скорость полета. Ветра оберегают вас от любых других эффектов ветра и создают оболочку пригодного для дыхания воздуха, позволяющую вам летать и дышать как под водой, так и в открытом космосе. Вы получаете полную маскировку против дистанционных атак. Газы и основанное на газе губительное дыхание также не проходят сквозь покров. Кроме того, когда существо попадает по вам атакой в ближнем бою, вы можете, совершив прерывающее действие, нанести ответный удар порывом ветра. Существо должно сделать успешный спасбросок стойкости, или получить 5d8 дробящего урона и оказаться распластано (если стоит на земле). Для огромных летающих существ при провале спасброска полет затруднен, а крупных и меньше сдувает. При успешном спасброске урон уменьшается вдвое, и существо не оказывается распластано (не затрудняется полет, не сдувает). |
Разрушение | Арканист 9, Друид 9, Жрец 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Маг природы 9, Оракул 9, Пророк эпидемии 9, Фееуст 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Тайна] (Ветер 18) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Взмах тысячи крыльев | Нет | Нет | Ваше выступление заставляет ваших врагов слышать, как на них опускается шелест тысячи ангельских крыльев, парализующий их на 1d4 раунда. | Разрушение | Бард 5, Бард-плакальщик 5, Заговоротворец 3, Магус 3, Огненный танцор 5, Скальд 5, Укротитель зверей 5 | Все существа в 30-футовом конусе | См. текст | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Добро, Звук | - | - | конус | - | - | |
Взрыв баньши | Нет | Нет | Вы создаете конус спектральной энергии, похожий на вопль эльфийского призрака, наносящий 1d4 урона за уровень заклинателя (максимум 15d4). Успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое. Любое существо, провалившее спасбросок реакции, должно сделать успешный спасбросок воли, или оказаться напугано на 1 раунд/уровень. | Некромантия | Арканист 6, Бард-плакальщик 6, Ведьма 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Лич 6, Маг 6, Обманщик магии 6, Остроглазая авантюристка 6, Чародейский плут 6 | Все существа в 30-футовом конусе | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое, воли нейтрализует страх | Воздействие на разум, Звук, Смерть, Страх | Хаоса 6 | - | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Взрыв гниения | Нет | Нет | Вы вызываете тлетворный взрыв, губительный для всех существ в области действия. Даже неживые существа, такие как конструкции и нежить, распадаются или иссыхают под действием этого всплеска разлагающей энергии. Существа в области действия получают 1d6 очков урона за уровень заклинателя (максимум 15d6) и оказываются ошеломлены на 1d4 раунда. Успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое и нейтрализует эффект ошеломления. Растения особенно сильно страдают от этого разлагающего эффекта. Попавшее в область действия растение получает штраф –2 к спасброску и дополнительно 1 очко урона за каждую брошенную кость. | Некромантия | Друид 4, Маг природы 4, Охотник 4, Фееуст 4 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Взрыв жизни | Нет | Нет | Творя это заклинание, вы собираете жизненную силу из окружающего мира и метаете ее в своих врагов, нанося 1d6 урона позитивной энергией за уровень заклинателя (до максимума в 12d6 на 12 уровне) всей нежити в области действия заклинания. | Некромантия | Друид 4, Маг природы 4, Охотник 3, Пророк эпидемии 4, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 4, Хранитель духов 3, Шаман 4 | Все существа по линии длиной 50 футов | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли уменьшает вдвое | - | - | - | линия | - | aonprd d20pfsrd |
|
Взрыв звуковой энергии | Да | Да | Азата создает стрелы, наносящие 1d6 урона звуком за каждые 2 уровня заклинателя всем находящимся рядом существам и урон звуком в половину его уровня заклинателя всем существам в радиусе 10 футов. | Разрушение | Азата 5 | На себя | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Взрыв костей | Да | Нет | Кости цели взрываются внутри ее тела. Если цель проваливает спасбросок стойкости, она получает 6 единиц урона за каждый уровень заклинателя, а все существа в радиусе 20 футов получают 1d6 урона за каждый уровень заклинателя (успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). Если спасбросок стойкости оказывается успешен, цель получает 1d6 урона за каждый уровень заклинателя, а все существа в радиусе 20 футов вместо этого получают 1 единицу урона за каждый уровень заклинателя (успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). | Некромантия | Лич 5 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Взрывные руны | Нет | Нет | Вы чертите мистические руны в выбранной точке. Они немедленно взрываются, нанося 6d6 силового урона каждому живому существу в радиусе 10 футов. | Преграждение | Арканист 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Обманщик магии 2, Чародейский плут 3 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Видение будущего | Нет | Нет | Это заклинание наделяет вас мощным шестым чувством. Сотворив видение будущего, вы получаете мгновенные предостережения о грозящих вам опасностях. Вас невозможно застать врасплох. Кроме того, заклинание наделяет вас общим представлением о том, как защитить себя, давая вам интуитивный бонус +2 к защите и спасброскам реакции. | Прорицание | Арканист 9, Ведьма 9, Друид 9, Золотой дракон 7, Карга Гиронны 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Маг природы 9, Остроглазая авантюристка 9, Пророк эпидемии 9, Фееуст 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Тайна] (Предок 18) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Владения смерти | Да | Нет | Творя это заклинание, вы даете всему окружающему вас на мгновение ощутить неотвратимость смерти. Все живые существа в радиусе 80 футов от вас получают 10 единиц урона за каждый уровень заклинателя и получают 1d4 отрицательных уровня. Спасбросок стойкости нейтрализует урон. | Разрушение | Лич 10 | Все враги в радиусе 80 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Смерть | - | - | область | - | - | |
Внезапный шквал | Да | Нет | Азата создает 15-футовый конус ветра, нанося (3d6 + его уровень заклинателя) урона звуком всем врагам внутри него. Все попавшие под его действие враги должны совершить успешный спасбросок стойкости, иначе они окажутся сбитыми с толку и неспособными творить заклинания 1d3 раундов. | Разрушение | Азата 5 | Все существа в 15-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | - | - | конус | - | - | |
Водопад | Да | Нет | Азата создает водопад, и попавшее под него существо получает 1d10 дробящего урона за 4 уровня заклинателя азаты. Существо должно совершить успешный спасбросок стойкости, иначе оно окажется сбитым с ног на 1 раунд и станет уязвимо к холоду на 1 минуту за уровень заклинателя азаты. | Воплощение | Азата 4 | Одно существо на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | - | - | прямая | - | - | |
Возврат | Да | Нет | Это заклинание восстанавливает 10 очков здоровья за каждый уровень заклинателя. В отличие от большинства заклинаний, излечивающих урон, возврат может возвращать убитых к жизни. Сотворив его на существо, убитое не далее, чем раунд назад, примените к нему лечение от заклинания. Если излеченное таким образом существо имеет отрицательные очки здоровья в количестве, меньшем в абсолютном выражении, чем значение его Выносливости, оно возвращается к жизни и стабилизируется с новым количеством здоровья. Если оно имеет отрицательные очки здоровья в количестве, равном или превышающем значение его Выносливости, это существо остается мертвым. Существа, воскрешенные таким образом, получают временный отрицательный уровень, который держится 1 день. |
Воплощение | Ангел 9 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | - | - | касание | - | - | |
Возвращение | Нет | Нет | Это заклинание возвращает экстрапланарное существо на его родной план, если оно провалит спасбросок воли. При успехе заклинания существо немедленно исчезает. | Преграждение | Арканист 5, Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Оракул 4, Пророк эпидемии 4, Хранитель духов 4, Чародейский плут 5, Шаман 4 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | - | - | Колдун (Демоническое наследие 11) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Возвращение к жизни | Нет | Нет | Вы возвращаете жизнь умершему соратнику. Воскрешенное существо имеет по 1 очку здоровья за каждую свою кость здоровья. Это заклинание также снимает состояние порог смерти. Возвращение с того света не дается даром. Цель заклинания получает два перманентных отрицательных уровня, как если бы из него вытягивали энергию. Существо не может таким образом получить отрицательные уровни в количестве, равном или превышающем число его костей здоровья. Существо, уже имеющее перманентные отрицательные уровни в количестве, равном числу его костей здоровья, не может быть воскрешено этим заклинанием. |
Воплощение | Ангел 5, Ведьма 6, Жрец 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 6, Оракул 5, Остроглазая авантюристка 6, Пророк эпидемии 6, Хранитель духов 6, Шаман 6 | Один союзник на любом расстоянии | Мгновенное | Весь раунд | Нет | Нет | - | - | - | прямая | Бриллиант 1 | aonprd d20pfsrd |
|
Вой баньши | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы испускаете ужасный, леденящий душу вопль, способный убить любое существо, услышавшее его (кроме вас самих). Воздействует на одно существо за уровень заклинателя, нанося 10 урона за уровень заклинателя. | Некромантия | Арканист 9, Ведьма 9, Карга Гиронны 9, Колдун 9, Круоромант 9, Лич 9, Маг 9, Остроглазая авантюристка 9, Пророк эпидемии 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Звук, Смерть | Смерти 9, Упокоения 9, Поддомейн Убийства 9 | Оракул [Тайна] (Кости 18) Шаман [Дух] (Кости 9) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Волна бессилия | Нет | Нет | Волна негативной энергии делает всех живых существ в области действия заклинания обессиленными. Она не действует на тех, кто уже обессилен. | Некромантия | Арканист 7, Ведьма 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Лич 7, Маг 7, Оскверненный золотой дракон 7, Остроглазая авантюристка 7 | Все существа в 50-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | - | Созидания 7, Упокоения 8 | - | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Волна усталости | Нет | Нет | Волна негативной энергии утомляет всех живых существ в области действия заклинания. Это заклинание не воздействует на существ, которые уже утомлены. | Некромантия | Арканист 5, Бард-плакальщик 5, Ведьма 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Оскверненный золотой дракон 5, Остроглазая авантюристка 5, Чародейский плут 5 | Все существа в 30-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | - | Созидания 5 | Колдун (Загробное наследие 11) | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Волна экстаза | Нет | Нет | Вы испускаете волны ни с чем не сравнимого удовольствия, мешая действовать всем целям в радиусе действия. Существа, попавшие под воздействие заклинания, оказываются в шоке на 1 раунд и ошеломлены до конца его действия. Существо, сделавшее успешный спасбросок воли, ошеломлено на первом раунде, а в дальнейшем действует как обычно. | Очарование | Азата 7, Арканист 7, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Ведьма 7, Жрец 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Огненный танцор 6, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 7, Скальд 6, Укротитель зверей 6, Фееуст 8 | Все существа в 30-футовом конусе | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение, Эмоция | - | - | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Волшебная стрела | Нет | Нет | С ваших пальцев срывается стрела из магической энергии и ударяет в цель, нанося 1d4+1 силового урона. Эта стрела всегда попадает, даже если цель сражается в ближнем бою, но не если цель имеет полное укрытие или полную маскировку. Атаковать определенные части существа невозможно. Объекты не получают урон от этого заклинания. За каждые 2 уровня заклинателя выше 1 вы получаете дополнительную стрелу: две на 3 уровне, три на 5, четыре на 7 и (максимум) пять на 9 и последующих. |
Разрушение | Арканист 1, Заговоротворец 1, Золотой дракон 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Оскверненный золотой дракон 1, Чародейский плут 1 | Один враг в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Сила | - | Колдун (Мистическое наследие 3) Наследник ярости (Мистическое наследие 7) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Волшебный клык | Нет | Нет | Волшебный клык придает всему естественному оружию или безоружным ударам бонус усиления +1 к броскам на попадание и урон. Заклинание может повлиять на крушащую атаку, удар кулаком, укус или любое другое естественное оружие. | Трансмутация | Друид 1, Маг природы 1, Охотник 1, Рейнджер 1, Страж пламени 1, Фееуст 1 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Животных 1, Чешуи 1 | Оракул [Проклятие] (Волчья морда 5) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Волшебный клык, высшее | Нет | Нет | Волшебный клык, высшее дает всем атакам без оружия и естественному оружию цели бонус усиления +1 к броскам на попадание и повреждение за 4 уровня заклинателя (максимум +5). Действие этого заклинания распространяется на крушащий удар, кулак, укус и любое другое естественное оружие. | Трансмутация | Друид 3, Маг природы 3, Охотник 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 3 | Один союзник на близкой дистанции | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Чешуи 3 | Оракул [Проклятие] (Волчья морда 15) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Воодушевляющее восстановление | Нет | Нет | Вы можете исцелить существо, нанести урон нежити или вернуть жизнь недавно погибшему существу. Цель восстанавливает 1d8 здоровья за 2 уровня заклинателя (максимум 10d8). Это исцеление может вернуть к жизни вашего соратника, погибшего не больше, чем 2 раунда назад. Если вы применяете это заклинание к существу, имеющему отрицательные очки здоровья в количестве, превышающем значение его Выносливости, оно возвращается к жизни и стабилизируется с новым количеством здоровья. Вернув таким образом мертвого к жизни, вы также даете всем союзникам в радиусе 60 футов, видевшим это, бонус боевого духа +2 к броскам на попадание и урон, а также спасброскам, на 1 минуту: исцеляющая сила вашего божества наполняет их обновленной бодростью. Существа, убитые эффектами смерти, не могут быть воскрешены таким образом. Нежити это заклинание наносит урон вместо исцеления и не может вернуть их к жизни. |
Воплощение | Ангел 6, Жрец 6, Инквизитор 6, Капеллан 6, Оракул 6, Охотник 4, Паладин 4, Рейнджер 4, Страж пламени 4 | Один союзник в пределах средней дистанции | Мгновенное + 1 минута | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | Славы 6 | Ведьма [Покровитель] (Милосердие 12) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Воплощение порядка | Да | Нет | Вы воздействуете на цель эффектом заклинания щит закона, а также делаете ее устойчивой к огню, электричеству, холоду и кислоте в течение 10 минут за каждый уровень заклинателя. Помимо этого, при сотворении этого заклинания вы также творите заклинание вердикт с той же целью. | Преграждение | Эон 6 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Вопль | Нет | Нет | Вы издаете истошный вопль, наносящий существам урон и ввергающий их в шок. Каждое существо в области действия заклинания получает 5d6 урона звуком и оказывается в шоке на 1 раунд. Успешный спасбросок нейтрализует шок и уменьшает урон вдвое. | Разрушение | Арканист 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Демон 4, Заговоротворец 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Магус 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Обманщик магии 4, Огненный танцор 4, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Чародейский плут 4, Эон 4 | Все существа в 30-футовом конусе | Мгновенное + 1 раунд (шок) | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Звук, Шок | Воздуха 4 | Ведьма [Покровитель] (Темный договор 8) Наследник ярости (Дьявольское наследие 16) |
конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вопль ци | Нет | Нет | Издав гортанный звук, вы выпускаете волну звуковой энергии, бьющую по вашему врагу. Цель получает 1d6 урона звуком за уровень заклинателя (максимум 20d6) и оказывается в шоке на 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое и нейтрализует шок. | Разрушение | Арканист 7, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Обманщик магии 6, Огненный танцор 5, Скальд 5, Укротитель зверей 5 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное + 1 раунд (шок) | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Звук, Шок | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вопль, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как вопль, но конус наносит 10d6 урона звуком. Он также повергает цели в шок на 1 раунд. Существа, попавшие в область действие заклинания, могут совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы уменьшить урон вдвое и избежать шока. | Разрушение | Арканист 8, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Огненный танцор 6, Скальд 6, Укротитель зверей 6, Эон 6 | Все существа в 60-футовом конусе | Мгновенное + 1 раунд (шок) | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Звук, Шок | Воздуха 8 | - | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Воскрешение | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как заклинание возвращение к жизни, но позволяет вернуть жизнь и полную силу любому погибшему существу, в том числе погибшему от эффекта смерти или дезинтеграции. После сотворения заклинания существо немедленно оживает с полным здоровьем, бодрое и полное сил, не теряя подготовленных заклинаний. | Воплощение | Ангел 7, Ведьма 8, Жрец 7, Карга Гиронны 8, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 8, Пророк эпидемии 8, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Один союзник на любом расстоянии | Мгновенное | Весь раунд | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Милосердие 14) | прямая | Бриллиант 2 | aonprd d20pfsrd |
|
Воспламенение | Нет | Нет | Вы направляете огненную искру в цель. Чтобы поразить цель, необходимо провести успешную дистанционную атаку касанием. Заклинание наносит 1d3 урона огнем. | Воплощение | Арканист 0, Заговоротворец 0, Инквизитор 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Магус 0, Остроглазая авантюристка 0, Чародейский плут 0 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | Огонь | - | - | луч | - | - | |
Восстановление | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как восстановление, низшее, но снимает также временные отрицательные уровни или один перманентный отрицательный уровень. Восстановление излечивает весь временный урон характеристикам и восстанавливает все очки, перманентно вытянутые из одной характеристики. Также оно снимает с цели утомление и бессилие. |
Воплощение | Алхимик 4, Ангел 4, Жрец 4, Золотой дракон 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Оракул 4, Паладин 4, Пророк эпидемии 4, Реаниматор 4, Хранитель духов 4, Шаман 4, Эон 4 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Весь раунд | Нет | Нет | - | Созидания 4 | Ведьма [Покровитель] (Лечение 8, Милосердие 8) Оракул [Тайна] (Жизнь 8) Шаман [Дух] (Жизнь 4) |
прямая | Алмазная пыль 2 | aonprd d20pfsrd |
|
Восстановление нежити | Да | Нет | Это заклинание полностью излечивает всех союзников-нежить. | Некромантия | Лич 7 | Все союзники в радиусе 100 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Восстановление, высшее | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как восстановление, низшее, но вдобавок снимает все перманентные и временные отрицательные уровни. Восстановление, высшее рассеивает все эффекты, дающие штрафы к характеристикам, избавляет от всего временного урона, нанесенного характеристикам, и восстанавливает потерянные пункты характеристик. Оно также снимает утомление, бессилие и все формы безумия, замешательства и тому подобных психических нарушений. | Воплощение | Ангел 7, Жрец 7, Оракул 7, Пророк эпидемии 7, Хранитель духов 7, Шаман 7, Эон 7 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Весь раунд | Нет | Нет | - | Защиты 7, Лечения 7, Товарищества 7, Удачи 7 | Ведьма [Покровитель] (Лечение 14, Стойкость 14) Оракул [Тайна] (Жизнь 14) Шаман [Дух] (Жизнь 7) |
касание | Алмазная пыль 10 | aonprd d20pfsrd |
|
Восстановление, низшее | Нет | Нет | Восстановление, низшее рассеивает любые временные магические эффекты, которые уменьшают значение одной из характеристик (но не снимает перманентные эффекты, такие как болезни и проклятья), или восстанавливает 1d4 временного урона одной из характеристик существа. Он также устраняет любые эффекты утомления у персонажа. Он не снимает перманентно вытянутые характеристики. | Воплощение | Алхимик 2, Ангел 2, Друид 2, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Маг природы 2, Оракул 2, Охотник 2, Паладин 1, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Шаман 2 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Весь раунд | Нет | Нет | - | Лечения 2 | Ведьма [Покровитель] (Лечение 4) Оракул [Тайна] (Жизнь 4) Шаман [Дух] (Жизнь 2) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Всплеск кислоты | Нет | Нет | Вы запускаете в цель небольшую сферу кислоты. Чтобы попасть ею в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Сфера наносит 1–3 (1d3) урона кислотой. | Воплощение | Арканист 0, Заговоротворец 0, Инквизитор 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Магус 0, Остроглазая авантюристка 0, Чародейский плут 0 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | Кислота | - | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вспышка | Нет | Нет | Этот фокус создает вспышку света. Если вы направляете эту вспышку света прямо перед одиночным существом, это существо становится растерянным на 1 минуту, если только не сделает успешный спасбросок стойкости. Вспышка не влияет на слепых существ, или на существ, уже ослепленных вспышкой. | Разрушение | Арканист 0, Бард 0, Бард-плакальщик 0, Друид 0, Заговоротворец 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Маг природы 0, Магус 0, Обманщик магии 0, Огненный танцор 0, Охотник 0, Скальд 0, Укротитель зверей 0, Фееуст 0, Чародейский плут 0 | Один враг на близкой дистанции | 1 минута | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | - | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Встряхивающее предзнаменование | Нет | Нет | Выбранное вами существо окружает мерцающая багровая аура зловещей судьбы. Один раз в раунд, когда цель совершает атаку или творит заклинание, она должна сделать спасбросок стойкости со сложностью, равной 10 + 1/2 уровня заклинателя + модификатор характеристики, используемой для сотворения заклинаний. В случае провала спасброска цель получает 4d6 + ваш модификатор характеристики, используемой для сотворения заклинаний, урона электричеством. Если спасбросок был успешен, цель не получает урона. | Разрушение | Ангел 7, Жрец 7, Оракул 7 | Одно существо в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Нет | Электричество | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Второе дыхание | Да | Нет | Азата использует это заклинание, чтобы восстановить доступное число использований всех способностей соратников до максимального значения. | Очарование | Азата 5 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Вуаль позитивной энергии | Нет | Нет | Под действием этого заклинания вы получаете сакральный бонус +2 к защите и сакральный бонус +2 к спасброскам. Оба этих бонуса применяются только против атак или эффектов, созданных нежитью. В ваш ход вы можете прервать это заклинание быстрым действием, чтобы нанести урон позитивной энергией, равный вашему уровню, всей нежити в пределах 5 футов от вас. | Преграждение | Паладин 1 | На себя | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вулканическая буря | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы вызываете град из пепла и раскаленных вулканических камней, наносящих 3d6 дробящего урона и 2d6 урона огнем каждому существу в области действия. Урон наносится только один раз, в момент сотворения заклинания. В течение всего оставшегося времени заклинания в области его действия падает густой пепел; существа в ней получают штраф –4 к проверкам Внимания, а вся область считается участком труднопреодолимой местности. Когда заклинание прекращает действовать, камни и пепел пропадают без следа (нанесенный урон не исчезает). | Разрушение | Арканист 4, Ведьма 4, Друид 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Маг природы 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Остроглазая авантюристка 4, Охотник 4, Страж пламени 4, Фееуст 4, Чародейский плут 4 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Нет | Огонь | - | Оракул [Тайна] (Пламя 8) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вызов грозы | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как вызов молний, но каждая молния наносит 5d6 урона электричеством в пределах дальней дистанции, а максимальное количество молний равно 15. | Разрушение | Друид 5, Маг природы 5, Охотник 5, Пророк эпидемии 5, Фееуст 5, Хранитель духов 5, Шаман 5 | Один враг в пределах дальней дистанции | 10 минут/уровень | Весь раунд | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Электричество | - | Оракул [Тайна] (Ветер 10) Шаман [Дух] (Ветер 5) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вызов злу | Нет | Нет | Вы бросаете вызов злому существу, чтобы привлечь его внимания к себе, иначе оно испытает на себе последствия. Вы получаете сакральный бонус +2 ко всем атакам в ближнем бою против цели заклинания. Если цель не сделала по вам хотя бы одну атаку в конце своего хода, она становится дезориентированной. Если вы отдаляетесь от цели, действие заклинания заканчивается. | Очарование | Азата 1, Паладин 1 | Один враг на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вызов молний | Нет | Нет | Немедленно после сотворения этого заклинания, и каждый раунд после этого, вы можете вызвать с небес молнию диаметром 6 футов и высотой 30 футов. Молния наносит 3d6 урона электричеством. Она бьет вертикально, сверху вниз, в ту точку, которую выбираете вы, в пределах дистанции заклинания. Вы не обязаны начинать бить молниями немедленно и можете предпринимать любые другие действия, включая сотворение других заклинаний. Пока длительность действия заклинания не закончилась, вы можете в любой раунд в качестве основного действия сосредоточиться и вызвать новую молнию. Каждый раз, когда вы вызываете молнию, длительность заклинания сокращается на минуту. | Разрушение | Демон 5, Друид 3, Маг природы 3, Охотник 3, Пророк эпидемии 3, Фееуст 3, Хранитель духов 3, Шаман 3 | Одно существо в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Весь раунд | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Электричество | Погоды 3 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Вытягивание энергии | Нет | Нет | Вы стреляете из пальца черным лучом негативной энергии, подавляющим жизненную силу любого существа, в которое он попадет. Чтобы попасть, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. При попадании цель получает 2d4 временных отрицательных уровня. Отрицательные уровни складываются. Спустя сутки после получения отрицательных уровней, цель делает спасбросок стойкости (сложность = сложность спасброска заклинания вытягивание энергии) за каждый отрицательный уровень. При успехе спасброска отрицательный уровень снимается, при провале он становится перманентным. Если луч попадает в существо, являющееся нежитью, оно получает 2d4 × 5 временных очков здоровья на 1 час. |
Некромантия | Арканист 9, Жрец 9, Колдун 9, Круоромант 9, Лич 9, Маг 9, Оракул 9, Пророк эпидемии 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | Один враг на близкой дистанции | 24 часа | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | Поддомейн Нежити 9 | Колдун (Загробное наследие 19) | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Галлюциногенное облако | Да | Нет | Галлюциногенное облако создает плотное облако тумана, вызывающего галлюцинации. Существа внутри облака оказываются в замешательстве. Это состояние сохраняется, пока существо находится в облаке и 1d4+1 раундов после того, как оно его покинет (бросается отдельно для каждого оказавшегося в замешательстве персонажа). Любое существо, совершившее успешный спасбросок, но оставшееся в облаке, должно продолжать совершать спасброски в каждом раунде. Это эффект, воздействующий на разум. | Иллюзия | Трикстер 3 | Выбранная точка в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | Воздействие на разум, Зрение | - | - | облако/туман | - | - | |
Герои никогда не сдаются | Да | Нет | Это заклинание действует на всех соратников. Оно снимает утомление, бессилие, все отрицательные уровни, восстанавливает все способности и слоты заклинаний вплоть до 7 круга. Это заклинание не действует на мифическую книгу заклинаний азаты. | Очарование | Азата 7 | Все союзники в радиусе 60 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | - | - | область | - | - | |
Героизм | Нет | Нет | Это заклинание наполняет одно существо великой отвагой и боевым духом. Цель получает бонус боевого духа +2 к броскам на попадание, спасброскам и проверкам навыков. | Очарование | Азата 3, Алхимик 3, Арканист 3, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 3, Золотой дракон 3, Инквизитор 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Огненный танцор 2, Остроглазая авантюристка 3, Реаниматор 3, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 4, Чародейский плут 3 | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Благородства 4 | Ведьма [Покровитель] (Мощь 6) Наследник ярости (Драконье наследие — белый 13, Драконье наследие — бронзовый 13, Драконье наследие — зеленый 13, Драконье наследие — золотой 13, Драконье наследие — красный 13, Драконье наследие — латунный 13, Драконье наследие — медный 13, Драконье наследие — серебряный 13, Драконье наследие — синий 13, Драконье наследие — черный 13, Небесное наследие 13) Оракул [Тайна] (Предок 6) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Героизм, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как героизм, но существо получает бонус боевого духа +4 к броскам на попадание, спасброскам и проверкам навыков, а также невосприимчивость к эффектам страха, а также временные очки здоровья в количестве, равном вашему уровню заклинателя (максимум 20). | Очарование | Азата 6, Арканист 6, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Ведьма 6, Золотой дракон 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Огненный танцор 5, Остроглазая авантюристка 6, Скальд 5, Укротитель зверей 5, Фееуст 7, Чародейский плут 6 | Один союзник на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Благородства 7 | Ведьма [Покровитель] (Предки 12) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Героическое воззвание | Нет | Нет | Возглашая древние слова силы, вы наделяете всех существ, на которых направлено это заклинание, героическими силами. Они получают бонус боевого духа +4 к броскам на попадание и урон, получают 2d8+4 временных очков здоровья, и становятся невосприимчивы к эффектам страха и очарования на все время действия заклинания. | Очарование | Арканист 9, Ведьма 9, Карга Гиронны 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Остроглазая авантюристка 9 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 10 минут/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Мощь 18) Оракул [Тайна] (Жизнь 18) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Гибельный разлом | Нет | Нет | Это заклинание разрывает ткань реальности, создавая межпространственную дыру глубиной 60 футов. Поскольку эта дыра уходит в Бездну, она не имеет веса, никак не влияет на то, что находится под ней и не позволяет попасть в помещение, находящееся под поверхностью. Такую дыру можно с одинаковой легкостью создать на палубе корабля, на полу подземелья или на земле в лесу. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где открылся разлом, должно сделать успешный спасбросок реакции, чтобы безопасно отскочить на ближайшее свободное место. Кроме того, края разлома имеют уклон, и любое существо, заканчивающее ход в соседнем с разломом пространстве, должно совершить успешный спасбросок реакции с бонусом +2, чтобы не свалиться в него. Существо, подвергшееся эффекту, сталкивающему его в разлом (например, маневр таран), в случае успеха этого эффекта не может сделать спасбросок, чтобы попытаться избежать падения в разлом. Стены разлома покрыты острыми лезвиями, а пол — лужами кипящей кислоты, странными кусачими тварями, осколками льда и прочими разнообразными проявлениями смертоносной натуры Бездны. Существо, упавшее в разлом, получает урон от падения 6d6. Кроме того, любое существо, находящееся в разломе, каждый раунд (начиная с раунда, в котором оно туда попало), получает еще 6d6 урона от ее смертоносного содержимого, даже если оно не стоит на дне, а карабкается по стенам или пытается вылететь наружу. Тип этого дополнительного урона изменяется каждый раунд и случайно выбирается из следующего списка: дробящий, звуковой, кислота, колющий, огонь, режущий, холод, электричество. Каждый раунд существо, находящееся в разломе, может совершить спасбросок реакции и при успехе уменьшить урона вдвое. Чтобы вскарабкаться по стенам разлома, нужно совершить успешную проверку навыка Атлетика или навыка Подвижность со сложностью 35. Когда действие заклинания завершается, разлом захлопывается, с силой выбрасывая наружу всех находящихся внутри существ. Эти существа получают двойной урон от содержимого разлома и оказываются на поверхности, распластанными. |
Воплощение | Арканист 8, Ведьма 8, Жрец 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Оракул 8, Остроглазая авантюристка 8 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 раунд + 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции нейтрализует | Зло, Хаос | - | Оракул [Тайна] (Битва 16) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Гипноз | Нет | Нет | Ваши жесты и убаюкивающие слова зачаровывают окружающих живых существ, заставляя их застыть на месте, тупо глядя на вас в состоянии ступора. Бросьте 2d4, чтобы определить, сколько костей здоровья в сумме имеют существа, попавшие под действие заклинания. | Очарование | Азата 1, Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Ведьма 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Огненный танцор 1, Остроглазая авантюристка 1, Скальд 1, Трикстер 1, Укротитель зверей 1, Фееуст 2, Чародейский плут 1 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 2d4 раунда | Весь раунд | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | Обольщения 1 | Колдун (Змеиное наследие 3) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Глаз бомбардира | Нет | Нет | Этот экстракт позволяет вам бросать оружие дальше и точнее. Пока действует эффект этого экстракта, дистанция для бомб алхимика и алхимического оружия увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы получаете интуитивный бонус +1 к броскам на попадание метательным оружием. | Трансмутация | Алхимик 1, Реаниматор 1 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Глубокий сон | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как сон, но влияет на существ, в сумме имеющих не более 10 костей здоровья. | Очарование | Азата 3, Арканист 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Ведьма 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Лич 3, Маг 3, Огненный танцор 3, Остроглазая авантюристка 3, Пророк эпидемии 3, Скальд 3, Трикстер 3, Укротитель зверей 3, Фееуст 4, Хранитель духов 3, Чародейский плут 3, Шаман 3 | Все враги в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Весь раунд | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение, Сон | Обольщения 3 | Колдун (Лесное наследие 7, Наследие фей 7) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Гнев дракона | Да | Нет | Вы поражаете врагов лучами сфокусированной драконьей энергии. Вы можете выпустить один луч за каждые 6 ваших уровней заклинателя (максимум 3 на 18 уровне) в каждого противника в радиусе 25 футов. Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадания и наносит 1d6 урона за уровень заклинателя. Половина урона считается огненной, а вторая половина представляет собой прямое проявление святой или адской силы (если вы поклялись служить Дахаку), от которого не защищает устойчивость к огню. | Разрушение | Золотой дракон 9, Оскверненный золотой дракон 9 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | взрыв | - | - | |
Гнев порядка | Нет | Нет | Вы проводите силу закона, сокрушающую врагов. Эта сила принимает форму трехмерной энергетической решетки. Это заклинание наносит урон только хаотическим и нейтральным (не законопослушным) существам. Это заклинание наносит 1d8 урона за два уровня заклинателя (максимум 5d8) хаотическим существам (или 1d6 урона за уровень заклинателя, максимум 10d6, хаотическим потусторонним существам) и вгоняет их в ступор 1 раунд. Успешный спасбросок воли сокращает получаемый урон вдвое и нейтрализует состояние ступора. Это заклинание наносит только половину урона существам, которые не являются ни хаотичными, ни законопослушными, и они не впадают в состояние ступора. Они могут уменьшить этот урон еще вдвое (до одной четвертой выброшенного значения), совершив успешный спасбросок воли. |
Разрушение | Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Оракул 4, Эон 4 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | Мгновенное + 1 раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Закон | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Гнев праведных | Да | Нет | Все демоны в радиусе 40 футов от заклинателя совершают спасбросок воли. Если он проваливается, демону наносится 10 урона за каждый уровень заклинателя. Если спасбросок успешен, демону наносится 1d6 урона за каждый уровень заклинателя. | Воплощение | Ангел 9 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Голос обновления | Да | Нет | Азата призывает к обновлению. Это заклинание наносит (1d6 + 1 за уровень заклинателя) урона звуком всем врагам в радиусе 30 футов, а также проводит позитивную энергию, которая исцеляет (1d6 +1 за уровень заклинателя) урона. | Разрушение | Азата 2 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Гордость дракона | Да | Нет | Вы получаете 10 зарядов гордости дракона, которые действуют 10 минут. Пока у вас есть хотя бы 1 заряд, получаемый вами урон сокращается на 50%. При каждом получении урона вы теряете 1 заряд. Когда потрачен последний заряд, вы не можете применять это заклинание в течение 1 минуты — ровно столько времени потребуется, чтобы восстановить гордость! | Преграждение | Золотой дракон 9, Оскверненный золотой дракон 9 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | - | |
Грибковая инвазия | Нет | Нет | Вы покрываете цель некротическим грибком, который делает ее плоть мягкой и хрупкой. Цель получает 1d3 урона Харизме. К любым физическим атакам против цели автоматически добавляется 1d6 урона от кровотечения. Если цель умирает, находясь под воздействием этого эффекта, все существа в 15 футах от цели получают 1d8 урона негативной энергией за каждые 2 уровня заклинателя (максимум 10d8) и должны совершить успешный спасбросок стойкости или тоже получить все эффекты изначального заклинания грибковой инвазии. Это эффект болезни. | Некромантия | Друид 3, Маг природы 3, Охотник 3, Пророк эпидемии 3, Фееуст 3 | Одно существо на близкой дистанции | Перманентно | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Болезнь | - | Шаман [Дух] (Дух эпидемии 3) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Грозные очи | Нет | Нет | Каждый раунд вы грозно смотрите на одно живое существо, поражая его волнами энергии. Цель должна сделать успешный спасбросок стойкости, или оказаться под воздействием вредоносных эффектов заклинания. Эффекты зависят от количества костей здоровья. Если у цели 10 или больше костей здоровья, оно дезориентировано на 10 минут за уровень заклинателя. Если у цели от 5 до 9 костей здоровья, оно дезориентировано и напугано на 10 минут за уровень заклинателя. Если у цели менее 4 костей здоровья, оно дезориентировано, парализовано и напугано. Все эффекты складываются и вступают в силу одновременно на 10 минут за уровень заклинателя. Каждый раунд вы можете произвести быстрое действие, чтобы взглянуть на нового противника. |
Некромантия | Алхимик 6, Арканист 6, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Ведьма 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Лич 6, Маг 6, Огненный танцор 6, Остроглазая авантюристка 6, Реаниматор 6, Скальд 6, Укротитель зверей 6, Чародейский плут 6 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости нейтрализует | Негативная эмоция, Эмоция | Чешуи 6 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Губительный полиморф | Нет | Нет | Вы превращаете цель в небольшую собаку. Она не может атаковать, ее Интеллект, Мудрость и Харизма уменьшаются до 1, она теряет способность творить заклинания и псевдозаклинания (если имела таковую). Ее скорость передвижения увеличивается на 10 футов. Если цель находится под действием любых эффектов магии полиморфизма, то при провале спасброска против этого заклинания они немедленно рассеиваются. Пока губительный полиморф действует, его жертва не может сама использовать любые заклинания полиморфизма и иные подобные средства, чтобы сменить облик. Это эффект проклятья. Бестелесные существа невосприимчивы к этому заклинанию. |
Трансмутация | Арканист 5, Ведьма 5, Друид 5, Заговоротворец 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Маг природы 5, Магус 5, Обманщик магии 5, Оскверненный золотой дракон 5, Остроглазая авантюристка 5, Охотник 5, Пророк эпидемии 5, Фееуст 5, Хранитель духов 5, Чародейский плут 5, Шаман 5 | Одно существо на близкой дистанции | Перманентно | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Полиморф, Проклятье | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Губительный яд | Нет | Нет | Вы ослабляете защиту цели от яда. Цель получает штраф –4 к спасброскам против яда. Попытки исцелить отравленную цель навыком или магией получают штраф –4. | Некромантия | Арканист 2, Ведьма 2, Друид 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Маг природы 2, Остроглазая авантюристка 2, Охотник 2, Фееуст 2, Чародейский плут 2 | Один враг на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Да | Нет | Яд | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Дар феникса | Да | Нет | В течение следующей одной минуты на уровень заклинателя, если здоровье цели окажется ниже нуля, она вместо этого будет излечена до максимума и нанесет 1d6 урона огнем за каждый уровень заклинателя всем врагам в радиусе 20 футов. | Преграждение | Ангел 10 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Даровать успокоение | Да | Нет | Вы совершаете атаку касанием против любого существа-нежити. Если оно проваливает спасбросок воли, то оказывается немедленно уничтожено. Если спасбросок оказывается успешен, ему наносится 2d6 урона плюс 1 урона за каждые 2 уровня заклинателя. | Воплощение | Ангел 3 | Один враг на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Дверь в пространстве | Нет | Нет | Вы немедленно переносите себя из текущего местоположения в любую другую точку в радиусе действия. Также вы можете взять с собой всех дружественных существ в радиусе 10 футов от себя. | Воплощение | Арканист 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Ведьма 4, Заговоротворец 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Магус 4, Огненный танцор 4, Остроглазая авантюристка 4, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Чародейский плут 4, Эон 4 | Выбранная точка в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Путешествий 4 | Колдун (Мистическое наследие 9) Наследник ярости (Мистическое наследие 16) |
нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Дезинтеграция | Нет | Нет | С вашего пальца срывается тонкий зеленый луч. Чтобы попасть им в цель, вы должны совершить успешную дистанционную атаку касанием. Любое существо, в которое попал луч, получает 2d6 урона за уровень заклинателя (максимум 40d6). Если это снижает его здоровье до 0 или ниже, оно рассыпается в пыль. Его снаряжение при этом остается целым. Луч может уничтожать предметы, состоящие из чистой силы, такие как могучая рука или стена силы — но не магические эффекты вроде сферы неуязвимости или поля антимагии. Существо или предмет, совершившее успешный спасбросок стойкости, получает лишь 5d6 урона. Если этого урона хватает, чтобы снизить его здоровье до 0 или ниже, оно все равно дезинтегрировано. Заклинание не может воздействовать более чем на одну цель. |
Трансмутация | Арканист 6, Заговоротворец 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Лич 6, Маг 6, Магус 6, Обманщик магии 6, Оскверненный золотой дракон 6, Чародейский плут 6, Эон 6 | Один враг в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости уменьшает урон | - | Разрушения 7, Созидания 6 | Ведьма [Покровитель] (Темный договор 12) | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Дезориентирующий луч | Нет | Нет | Цель немедленно дезориентирована на время эффекта заклинания. Спасбросок стойкости нейтрализует эффект. | Некромантия | Арканист 1, Ведьма 1, Демон 1, Друид 1, Жрец 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Лич 1, Маг 1, Маг природы 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Обманщик магии 1, Оракул 1, Остроглазая авантюристка 1, Охотник 1, Фееуст 1, Чародейский плут 1 | Один враг на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | - | Воды 1, Зла 1 | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Демоническая буря | Да | Нет | Вы создаете сокрушительную бурю демонических энергий, которая наносит 1d6 урона электричеством и 1d6 нечистого урона за каждый уровень заклинателя всем существам в радиусе 40 футов от вас. Успешный спасбросок реакции позволяет уменьшить этот урон вдвое. | Разрушение | Демон 5 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Демоническая кожа | Да | Нет | Вы получаете естественный бонус к защите, равный 1 + 1 за 3 уровня заклинателя. Вы также получаете снижение урона 10/холодное железо и добро. Вы игнорируете первые 10 очков урона каждый раз, когда получаете урон оружием. Заклинание прекращает действовать, когда суммарно ограждает вас от 10 урона за уровень заклинателя. | Трансмутация | Демон 4 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Демоническая форма I | Да | Нет | Это заклинание позволяет вам полиморфировать в форму бабау, бриморака или щира на 1 минуту за каждый уровень заклинателя. | Трансмутация | Демон 2 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Демоническая форма II | Да | Нет | Это заклинание позволяет вам полиморфировать в форму деракни, калавакуса или набасу на 1 минуту за каждый уровень заклинателя. | Трансмутация | Демон 3 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Демоническая форма III | Да | Нет | Это заклинание позволяет вам полиморфировать в форму глабрезу, врока или нальфешни на 1 минуту за каждый уровень заклинателя. | Трансмутация | Демон 4 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Демоническая форма IV | Да | Нет | Это заклинание позволяет вам полиморфировать в форму балора, вавакии, галлу или марилит на 1 минуту за каждый уровень заклинателя. | Трансмутация | Демон 5 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Демонические цепи | Да | Нет | Это заклинание создает демонические цепи, последовательно сковывающие врагов и наносящие им урон одному за другим. Цепи наносят 1d8 дробящего урона за каждый уровень заклинателя первичной цели и опутывают ее на число раундов, равное уровню заклинателя. После этого цепи переходят к вторичным целям в количестве, равном вашему уровню заклинателя. Вторичные цепи каждая бьют по одной цели и наносят столько же урона, сколько и первичная, и опутывают свои цели. Каждая из целей может попытаться совершить спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое и игнорировать эффект опутывания. Цели вторичных цепей должны находиться не дальше 30 футов от первоначальной, и ни по одной цели не может ударить более одной цепи. |
Разрушение | Демон 4 | Одно существо в пределах дальней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Дневной свет | Да | Нет | При помощи этого заклинания вы делаете предмет источником яркого света с радиусом 60 футов. Кроме этого, освещенность возрастает на один шаг в пределах следующих 60 футов от предмета (тьма становится низким уровнем освещенности, низкий средним, средний высоким). Существа, страдающие от яркого света, действуют со штрафами, пока находятся в радиусе 60 футов от этого магического предмета. Несмотря на название, свет этого заклинания не считается дневным, когда речь идет о существах, которые от настоящего солнечного света могут получить повреждения или погибнуть. | Разрушение | Золотой дракон 3 | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Добрая надежда | Нет | Нет | Это заклинание вселяет в существо добрую надежду. Каждое создание, на которое оно было наложено, получает бонус боевого духа +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон, проверкам навыков и характеристик. Добрая надежда рассеивает сокрушительное отчаяние. | Очарование | Азата 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Огненный танцор 3, Скальд 3, Укротитель зверей 3 | Все союзники в радиусе 15 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Домейн голодной плоти | Да | Нет | Вы создаете в области нечто омерзительное. Оно нападает на все внутри, пытаясь сбить с ног (используя уровень заклинателя вместо базового модификатора атаки и характеристику, используемую для сотворения заклинаний, вместо Силы), нанося 2d6 плюс уровень заклинателя урона, опутывая и нанося 1d4 урона значению случайной физической характеристики. Эта область действует 1 раунд за каждый уровень заклинателя. | Воплощение | Лич 8 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Драконий род I | Нет | Нет | Вы превращаетесь в драконоподобное существо среднего размера. Вы получаете бонус полиморфа +4 к Силе, бонус полиморфа +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, невосприимчивость к труднопреодолимой местности, губительное дыхание и устойчивость к одной стихии. Ваша скорость увеличена на 10 футов. Вы также получаете один укус (1d8), два когтя (1d6) и две атаки крыльями (1d4). Вид губительного дыхания и стихия, к которой у вас появляется устойчивость, зависят от типа дракона. Однократное применение этого заклинания дает вам лишь одну возможность применить губительное дыхание. Все виды губительного дыхания наносят 6d8 урона и позволяют сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. | Трансмутация | Алхимик 6, Арканист 6, Заговоротворец 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Магус 6, Реаниматор 6, Чародейский плут 6 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Ведьма [Покровитель] (Трансформация 12) Колдун (Драконье наследие — белый 13, Драконье наследие — бронзовый 13, Драконье наследие — зеленый 13, Драконье наследие — золотой 13, Драконье наследие — красный 13, Драконье наследие — латунный 13, Драконье наследие — медный 13, Драконье наследие — серебряный 13, Драконье наследие — синий 13, Драконье наследие — черный 13) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Драконий род I (красный) | Нет | Нет | Губительное дыхание: 30-футовый конус огня. Устойчивость: огонь 20. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Оракул [Тайна] (Пламя 12) | на себя | - | - | |
Драконий род II | Нет | Нет | Это заклинание действует аналогично заклинанию драконий род I, но позволяет вам превратиться в драконоподобное существо крупного размера. Вы получаете следующие способности: бонус полиморфа +6 к Силе, бонус полиморфа +4 к Выносливости, бонус естественной брони +6, невосприимчивость к труднопреодолимой местности, губительное дыхание, снижение урона 5/магия и устойчивость к одной стихии. Ваша скорость увеличена на 10 футов. Вы также получаете один укус (2d6), два когтя (1d8), две атаки крыльями (1d6) и одну атаку хвостом (1d8). Однократное применение этого заклинания дает вам возможность применить губительное дыхание дважды (когда вы делаете это, длительность действия вашей способности губительное дыхание уменьшается на 1/2 уровня заклинателя минут). После применения губительного дыхания вы сможете применить его вновь через 1d4 раундов. Все виды губительного дыхания наносят 8d8 урона и позволяют сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Губительное дыхание в форме линии увеличивается до 80-футовой линии, а в форме конуса увеличивается до 40-футового конуса. | Трансмутация | Арканист 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Ведьма [Покровитель] (Трансформация 14) Колдун (Драконье наследие — белый 15, Драконье наследие — бронзовый 15, Драконье наследие — зеленый 15, Драконье наследие — золотой 15, Драконье наследие — красный 15, Драконье наследие — латунный 15, Драконье наследие — медный 15, Драконье наследие — серебряный 15, Драконье наследие — синий 15, Драконье наследие — черный 15) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Драконий род III | Нет | Нет | Это заклинание действует аналогично заклинанию драконий род II, но позволяет вам превратиться в драконоподобное существо огромного размера. Вы получаете следующие способности: бонус полиморфа +10 к Силе, бонус полиморфа +8 к Выносливости, естественный бонус +8 к защите, невосприимчивость к труднопреодолимой местности, слепое чутье 60 футов, губительное дыхание, снижение урона 10/магия, пугающее присутствие (сложность равна сложности этого заклинания) и невосприимчивость к одной стихии. Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Вы также получаете один укус (2d8), два когтя (2d6), две атаки крыльями (1d8) и одну атаку хвостом (2d6). Вы можете неограниченно применять губительное дыхание, но между применениями должно пройти 1d4 раундов. Все виды губительного дыхания наносят 12d8 урона и позволяют сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Губительное дыхание в форме линии увеличивается до 100-футовой линии, а в форме конуса увеличивается до 50-футового конуса. | Трансмутация | Арканист 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Ведьма [Покровитель] (Трансформация 16) Колдун (Драконье наследие — белый 17, Драконье наследие — бронзовый 17, Драконье наследие — зеленый 17, Драконье наследие — золотой 17, Драконье наследие — красный 17, Драконье наследие — латунный 17, Драконье наследие — медный 17, Драконье наследие — серебряный 17, Драконье наследие — синий 17, Драконье наследие — черный 17) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Драконье дыхание | Нет | Нет | Вы выдыхаете поток стихийной энергии. Существа в области действия получают 1d6 стихийного урона за уровень заклинателя (максимум 12d6). Успешный спасбросок реакции позволяет уменьшить этот урон вдвое. Эффект и стихия заклинания зависят от типа дракона. | Разрушение | Алхимик 4, Арканист 4, Демон 4, Заговоротворец 4, Золотой дракон 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Магус 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Оскверненный золотой дракон 4, Реаниматор 4, Чародейский плут 4 | Выбранная точка в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Кислота, Огонь, Холод, Электричество | - | Ведьма [Покровитель] (Стихии 8) | линия | - | aonprd d20pfsrd |
|
Дружеские объятия | Да | Нет | Это заклинание снимает с цели все отрицательные уровни, одновременно давая ей невосприимчивость к вытягиванию энергии и эффектам, воздействующим на разум, на 1 минуту за уровень заклинателя азаты. | Преграждение | Азата 5 | Один союзник на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Дубовая кожа | Нет | Нет | Дубовая кожа укрепляет кожу существа. Этот эффект дает бонус усиления +2 к уже существующему бонусу естественной защиты. Этот бонус усиления увеличивается на 1 за каждый третий уровней заклинателя выше 3-го, максимум до +5 на 12 уровне. Бонус усиления, предоставляемый дубовой кожей, суммируется с бонусом естественной защиты цели, но не с другими бонусами усиления природной брони. Таким образом, у существа без естественной защиты будет бонус +0. |
Трансмутация | Алхимик 2, Друид 2, Маг природы 2, Охотник 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Шаман 2 | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Защиты 2, Растений 2 | Оракул [Тайна] (Природа 4) Шаман [Дух] (Природа 2) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Дурное знамение | Нет | Нет | При совершении следующего броска d20 цель должна сделать дополнительный бросок и выбрать худший результат. За каждые 5 ваших уровней заклинателя цель должна совершить еще один повторный бросок d20 (максимум 5 бросков на 20 уровне). | Очарование | Ведьма 1, Карга Гиронны 1, Остроглазая авантюристка 1 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень или пока не разрядится | Стандартное действие | Да | Нет | Воздействие на разум, Принуждение, Проклятье | - | Оракул [Проклятие] (Дважды проклятый оракул 2) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Дух орла | Нет | Нет | Вы вызываете прилив божественных сил, дающий вам следующие преимущества: сакральный бонус +2 к защите, сакральный бонус +4 к Силе, устойчивость 5 к огню и кислоте, сакральный бонус +5 к проверкам навыка Убеждение, совершаемым для устрашения злых существ, +2 к проверкам инициативы, и быстрое исцеление 2. Любой критический удар, который вы наносите по злому существу оружием, которое вы держите в руках, автоматически подтверждается. Недобрые заклинатели могут творить это заклинание, но оно дезориентирует (если заклинатель нейтрален) или ошеломляет (если заклинатель зол) заклинателя на все время действия заклинания. |
Воплощение | Ангел 6, Жрец 6, Капеллан 6, Оракул 6, Паладин 4 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро, Призыв | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Дыхание жизни | Нет | Нет | Это заклинание исцеляет 5d8 урона +1 очко здоровья за уровень заклинателя (максимум +25). В отличие от большинства заклинаний, излечивающих урон, дыхание жизни может возвращать убитых к жизни. Сотворив его на существо, убитое не далее, чем 2 раунда назад, примените к нему лечение от заклинания. Если после лечения число отрицательных очков здоровья у цели все еще превышает его значение Выносливости, она остается мертвой, в противном случае она возвращается к жизни и стабилизируется на своем новом количестве здоровья. Существа, воскрешенные таким образом, получают временный отрицательный уровень, который держится 1 день. Существа, убитые эффектами смерти, не могут быть воскрешены этим заклинанием. Как и заклинания исцеления, дыхание жизни наносит нежити урон вместо исцеления и не может воскресить ее. |
Воплощение | Ангел 5, Жрец 5, Капеллан 5, Оракул 5, Пророк эпидемии 5, Хранитель духов 5, Шаман 5, Эон 5 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | - | Исцеление | Лечения 5 | Оракул [Тайна] (Жизнь 10) Шаман [Дух] (Жизнь 5) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Дыхание из монет | Да | Нет | Вы выдыхаете поток монет. Существа в затронутой области получают 2d6 дробящего урона на мифический уровень. Успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое. | Разрушение | Трикстер 3 | Все существа в 15-футовом конусе | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | конус | Золотые монеты 25 | - | |
Дыхание небытия | Нет | Нет | Вы открываете портал в небытие внутри себя и позволяете голодной пустоте поглотить все. Все враги в радиусе 30 футов получают 1d6 урона за каждый уровень заклинателя, а затем получают 1d4 отрицательных уровня. Половина этого урона наносится в виде дробящего урона, а вторая половина — в виде негативной энергии. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое, а количество полученных отрицательных уровней до 1. Вне зависимости от успеха спасброска все существа подвергаются попытке притягивания. Мощность притягивания имеет модификатор Силы, равный вашему модификатору Интеллекта, Мудрости или Харизмы (смотря что выше). Модификатор боевого маневра для мощности притягивания использует ваш уровень заклинателя в качестве базового модификатора атаки с добавлением модификатора Силы мощности притягивания. Если маневр притягивания успешен, существо подвергается попытке совершить маневр сбивания с ног по тем же правилам. | Воплощение | Пророк эпидемии 7 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | См. текст | - | - | Шаман [Дух] (Дух эпидемии 7) | область | - | - | |
Едкое извержение | Нет | Нет | От вас во все стороны расплескивается кислота, нанося 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 20d6) всем существам в области действия. В следующие 2 раунда существа, провалившие спасбросок против первого всплеска, получают дополнительно 1d6 урона кислотой за 2 уровня заклинателя (максимум 10d6), если заклинание не рассеяно. | Разрушение | Арканист 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Обманщик магии 6 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг себя | Мгновенное + 2 раунда | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Кислота | - | Ведьма [Покровитель] (Стихии 14) Оракул [Тайна] (Камень 14) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Естественный ритм | Нет | Нет | Каждый раз, когда существо попадает по противнику естественным оружием, каждый последующий удар против того же противника наносит дополнительный урон, равный количеству уже нанесенных последовательных ударов по этому же противнику в этот ход. Это урон умножается при критическом ударе. | Трансмутация | Друид 2, Маг природы 2, Охотник 2, Фееуст 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Жатва радости | Нет | Нет | Ваши вдохновенные слова наполняют окружающих неземным блаженством. Все союзники в области действия заклинания освобождаются от вредоносных эмоциональных эффектов. Это заклинание также исцеляет 1d4 урона Интеллекту, Мудрости или Харизме каждому союзнику в области действия. | Воплощение | Ангел 6, Арканист 7, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Жрец 6, Капеллан 6, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Огненный танцор 5, Оракул 6, Скальд 5, Укротитель зверей 5 | Все союзники в радиусе 60 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | Эмоция | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Жезл Призыва чудовища 0 | Да | Нет | Этот жезл призывает вам на помощь экстрапланарного пони-убийцу 1 раз в день. | Воплощение | Трикстер 1 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 минута | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | - | |
Железное тело | Нет | Нет | Это заклинание превращает ваше тело в живой металл, что дает вам ряд мощных способностей. Вы получаете снижение урона 15/адамантин. Вы становитесь невосприимчивы к болезням, критическим ударам, слепоте, урону характеристикам, утоплению, шоку, электричеству, яду, а также всем атакам и заклинаниям, воздействующим на ваше дыхание или физиологию, потому что, пока это заклинание в силе, у вас нет ни физиологии, ни дыхания. Также вы получаете устойчивость 30 к огню и кислоте. Вы получаете бонус усиления +6 к Силе, а также штраф –6 к Ловкости (не может понизить значение вашей Ловкости ниже 1). Ваша скорость уменьшается вдвое. Ваши мистические заклинания имеют 35% вероятность провала. Вы получаете штраф брони –6, как если бы были облачены в полный латный доспех. Ваши атаки без оружия наносят урон, равный урону дубинки для существа вашего размера (1d4 для небольших существ и 1d6 для средних). Нанося атаки без оружия, вы считаетесь вооруженным. |
Трансмутация | Арканист 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Земли 8 | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Живая чума | Нет | Нет | Вся область действия заклинания начинает кишеть червями, мухами и другими паразитами, непрерывно пожирающими все живое и друг друга. Существа, находящиеся в зоне действия заклинания или заходящие в нее, должны совершить успешный спасбросок стойкости, иначе они получают 4d6 урона, 1d4 урона всем характеристикам и заражение паразитами на число раундов, равное оставшемуся времени действия живой чумы (успешный спасбросок уменьшает урон характеристикам до 1 и защищает от заражения паразитами, но не уменьшает полученный урон здоровью). Существа, остающиеся в области действия заклинания, вынуждены совершать спасбросок каждый раунд. Вся область действия считается труднопреодолимой местностью, и каждое существо, которое по ней перемещается, получает 1d8 + половина вашего уровня заклинателя урона и 1 урон случайной характеристике за каждые 5 футов движения через эту область. |
Воплощение | Пророк эпидемии 9 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости нейтрализует (каждый раунд) | Болезнь, Зло, Призыв | - | Шаман [Дух] (Дух эпидемии 9) | область | - | - | |
Живительный финал | Нет | Нет | Это заклинание можно применить, только если у вас активировано бардовское выступление. Вы незамедлительно, но весьма эффектно его завершаете, а ваши союзники в области действия восстанавливают очки здоровья, количество которых равно 2d6 + 1 очко за каждые 2 уровня заклинателя. Заклинание не действует на нежить. | Воплощение | Бард 3, Бард-плакальщик 3, Огненный танцор 3, Скальд 3, Укротитель зверей 3 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | Мгновенное | Быстрое действие | Нет | Нет | - | - | - | - | - | aonprd d20pfsrd |
|
Жуткое иссушение | Нет | Нет | Это заклинание испаряет влагу из живых существ, отчего их тела ссыхаются и превращаются в прах. Оно наносит 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 20d6). Заклинание особенно опасно для элементалей воды и растений, которые получают вместо этого 1d8 урона за уровень заклинателя (максимум 20d8). | Некромантия | Арканист 8, Ведьма 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Лич 8, Маг 8, Остроглазая авантюристка 8, Пророк эпидемии 8, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости уменьшает вдвое | - | Воды 8, Разрушения 8, Смерти 8, Поддомейн Нежити 8 | Колдун (Загробное наследие 17) Оракул [Тайна] (Кости 16) Шаман [Дух] (Кости 8) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Жуть | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как убийственный фантазм, но действует на несколько существ сразу. Фантазмы видимы только для своих жертв, хотя вы можете видеть их как невнятные силуэты. Если существо успешно совершает спасбросок стойкости, оно все равно получает 3d6 урона и оказывается в шоке на 1 раунд. Оно также получает 1d4 урона Силе. |
Иллюзия | Арканист 9, Колдун 9, Круоромант 9, Лич 9, Маг 9 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли, чтобы не поверить, затем стойкости частично | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Страх, Эмоция | Безумия 9, Обмана 9 | Ведьма [Покровитель] (Обман 18, Предки 18) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Зажигательные руны | Нет | Нет | Вы чертите мистические руны в выбранной точке. Руны немедленно взрываются небольшим вихрем пламени, наносящим 1d6 урона огнем каждому существу в радиусе 10 футов. Эти существа совершают спасброски реакции и в случае провала загораются. Горящее существо получает 1d6 урона огнем 1 раз в раунд в течение 1 минуты. Каждый раунд оно выполняет спасбросок реакции, чтобы попытаться сбить с себя пламя. | Преграждение | Арканист 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Обманщик магии 1, Чародейский плут 1 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует (см. текст) | Огонь | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Замедление | Нет | Нет | Заколдованное существо передвигается и атакует с сильным замедлением. Оно считается ошеломленным. Кроме того, оно получает штраф –1 к броскам на попадание, защите и спасброскам реакции. Замедленное существо перемещается вдвое медленнее своей обычной скорости. Замедляющие эффекты не складываются друг с другом. Замедление рассеивает ускорение. |
Трансмутация | Арканист 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Заговоротворец 3, Колдун 3, Круоромант 3, Лич 3, Маг 3, Магус 3, Обманщик магии 3, Огненный танцор 3, Оскверненный золотой дракон 3, Скальд 3, Трикстер 3, Укротитель зверей 3, Чародейский плут 3 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Замедляющая грязь | Нет | Нет | Вы покрываете цели густой, вязкой грязью. Она действует аналогично заклинанию замедление, но при этом также вводит цели в ступор на 1 раунд, пока они не очистят глаза от грязи. Эффект ускорения, наложенный на существо, замедленное грязью, позволяет существу действовать как обычно после того, как оно очистит глаза от грязи. Это заклинание не рассеивает ускорение. | Воплощение | Друид 4, Маг природы 4, Охотник 4, Пророк эпидемии 4, Фееуст 4, Хранитель духов 4, Шаман 4 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | - | Погоды 4 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Замешательство | Нет | Нет | Это заклинание приводит цели в замешательство, заставляя совершать странные поступки. В начале хода каждого из заколдованных бросьте d100, чтобы определить, его поведение в этот раунд. 01–25: Действует как обычно 26–50: Ничего не делает, только неразборчиво бормочет 51–75: Наносит себе (1d8 + модификатор Силы) урона тем, что держит в руках 76–100: Атакует ближайшее существо (при этом фамильяр считается не отдельным существом, а частью заколдованного) |
Очарование | Азата 4, Арканист 4, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Ведьма 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Обманщик магии 4, Огненный танцор 3, Остроглазая авантюристка 4, Скальд 3, Укротитель зверей 3, Фееуст 5, Чародейский плут 4 | Все существа в радиусе 15 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | Безумия 4, Обмана 4 | Ведьма [Покровитель] (Безумие 8, Обман 8, Служение 8) Наследник ярости (Наследие фей 16) Оракул [Проклятие] (Осмеянный 10) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Заражение | Нет | Нет | Цель заболевает одной из следующих болезней: бубонная чума, мозговой жар, слепая хвороба, трясучка, хохочущая горячка. Цель заболевает немедленно (правила по инкубационному периоду не применяются). Эффект бубонной чумы: 1d4 урона Выносливости, цель утомлена. Эффект мозгового жара: 1d4 урона Интеллекту. Эффект слепой хворобы: 1d4 урона Силе, цель должна сделать успешный спасбросок стойкости или перманентно ослепнуть. Эффект трясучки: 1d8 урона Ловкости. Эффект хохочущей горячки: 1d6 урона Мудрости. |
Некромантия | Арканист 4, Демон 4, Друид 3, Жрец 3, Капеллан 3, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 3, Маг 4, Маг природы 3, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Оракул 3, Оскверненный золотой дракон 3, Охотник 3, Пророк эпидемии 4, Фееуст 3, Чародейский плут 4 | Один враг на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Болезнь, Зло | Зла 3, Растений 3 | Шаман [Дух] (Дух эпидемии 4) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Заразительная ярость | Да | Нет | Все враги в радиусе 30 футов совершают спасбросок воли. Если он проваливается, они впадают в ярость, получая бонусы, как в состоянии демонической ярости, однако при этом нападают на ближайшую цель. Длительность составляет 1 раунд за каждый уровень заклинателя, но затронутые враги могут пытаться совершить спасбросок в каждом раунде, чтобы завершить действие эффекта. | Трансмутация | Демон 4 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Затеплить жизнь | Да | Нет | Это заклинание работает так же, как воскрешение, но затрагивает всех союзников в радиусе 30 футов вокруг заклинателя. | Воплощение | Ангел 10 | Все союзники в радиусе 10 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Защита от добра | Нет | Нет | Цель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются к атакам или эффектам, созданным добрыми существами. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | - | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Зло | - | Колдун (Дьявольское наследие 3) Наследник ярости (Дьявольское наследие 7) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от закона | Нет | Нет | Цель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных законопослушными существами. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | - | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Хаос | Хаоса 1 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от закона, коллективное | Нет | Нет | Все союзники в радиусе 30 футов получают бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных законопослушными существами. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | - | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | 1 минута | Стандартное действие | Нет | Нет | Хаос | Хаоса 2 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от зла | Нет | Нет | Цель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Эти бонусы распространяются только на атаки и эффекты, исходящие от злых существ. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | - | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро | Добра 1 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от зла, коллективное | Нет | Нет | Все союзники в радиусе 30 футов получают бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных злыми существами. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | - | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | 1 минута | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро | Добра 2 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от кислоты | Нет | Нет | Защита от энергии дает временную невосприимчивость к стихии, выбранной вами в момент сотворения заклинания (звук, кислота, огонь, холод или электричество). Поглотив 12 очков урона стихией за уровень заклинателя (до максимума в 120 на 10 уровне), заклинание прекращает действие. | Преграждение | - | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Тайна] (Камень 6) | касание | - | - | |
Защита от мировоззрения | Нет | Нет | Цель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | Арканист 1, Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Оракул 1, Пророк эпидемии 1, Хранитель духов 1, Чародейский плут 1, Шаман 1, Эон 1 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро, Закон, Зло, Хаос | Защиты 1, Рун 1 | - | касание | - | aonprd | |
Защита от мировоззрения, коллективное | Нет | Нет | Все союзники в радиусе 30 футов получают бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | Арканист 2, Жрец 2, Золотой дракон 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Оракул 2, Пророк эпидемии 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2, Эон 2 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | 1 минута | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро, Закон, Зло, Хаос | Товарищества 2 | - | область | - | - | |
Защита от огня | Нет | Нет | Защита от энергии дает временную невосприимчивость к стихии, выбранной вами в момент сотворения заклинания (звук, кислота, огонь, холод или электричество). Поглотив 12 очков урона стихией за уровень заклинателя (до максимума в 120 на 10 уровне), заклинание прекращает действие. | Преграждение | - | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Зима 6) | касание | - | - | |
Защита от стихии | Нет | Нет | Защита от энергии дает временную невосприимчивость к стихии, выбранной вами в момент сотворения заклинания (звук, кислота, огонь, холод или электричество). Поглотив 12 очков урона стихией за уровень заклинателя (до максимума в 120 на 10 уровне), заклинание прекращает действие. | Преграждение | Алхимик 3, Арканист 3, Друид 3, Жрец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Маг природы 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Оракул 3, Охотник 2, Пророк эпидемии 3, Реаниматор 3, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 3, Хранитель духов 3, Чародейский плут 3, Шаман 3, Эон 3 | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Защиты 3, Удачи 3 | Ведьма [Покровитель] (Стойкость 6) Колдун (Небесное наследие 7, Светозарное наследие 7, Стихийное наследие — вода 7, Стихийное наследие — воздух 7, Стихийное наследие — земля 7, Стихийное наследие — огонь 7) Наследник ярости (Стихийное наследие — вода 13, Стихийное наследие — воздух 13, Стихийное наследие — земля 13, Стихийное наследие — огонь 13) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от стихии, коллективное | Нет | Нет | Защита от стихии дает всем союзникам в радиусе 25 футов временную невосприимчивость к стихии, выбранной вами в момент сотворения заклинания (огонь, холод, кислота, электричество, или звук). Когда заклинание успешно поглощает 12 очков урона за уровень заклинателя (до максимума в 120 очков на 10 уровне) по существу, для этого существа эффект этого заклинания заканчивается. | Преграждение | Арканист 4, Друид 4, Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Маг природы 4, Оракул 4, Охотник 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 4, Чародейский плут 4, Эон 4 | Все союзники в радиусе 25 футов вокруг себя | 10 минут | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Закона 4, Защиты 4, Магии 4, Рун 4, Товарищества 4, Удачи 4 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от стрел | Нет | Нет | Существо, защищенное этим заклинанием, получает устойчивость к дистанционным атакам. Цель получает снижение урона 10/магия против дистанционного оружия. Это заклинание не дает вам способности наносить урон существам с аналогичным снижением урона. Поглотив 10 очков урона за уровень заклинателя (до максимума в 100), заклинание прекращает действие. | Преграждение | Алхимик 2, Арканист 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Реаниматор 2, Чародейский плут 2, Эон 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Воздуха 2, Рун 2 | Оракул [Тайна] (Ветер 4) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от стрел, коллективное | Нет | Нет | Все союзники в радиусе 30 футов получают устойчивость к дистанционным атакам. Цели получают снижение урона 10/магия против дистанционного оружия. Это заклинание не дает вам способности наносить урон существам с аналогичным снижением урона. Поглотив 10 очков урона за уровень заклинателя (до максимума в 100), заклинание прекращает действие. | Преграждение | Алхимик 3, Арканист 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Реаниматор 3, Чародейский плут 3, Эон 3 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на расстоянии касания | 1 час | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Рун 3 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от хаоса | Нет | Нет | Цель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных хаотичными существами. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | - | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Закон | Закона 1 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от хаоса, коллективное | Нет | Нет | Все союзники в радиусе 30 футов получают бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных хаотичными существами. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | - | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | 1 минута | Стандартное действие | Нет | Нет | Закон | Закона 2 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Защита от хаоса/зла | Нет | Нет | Цель получает бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных существами соответствующего мировоззрения. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | Паладин 1 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро, Закон | - | - | касание | - | aonprd | |
Защита от хаоса/зла, коллективное | Нет | Нет | Все союзники в радиусе 30 футов получают бонус отражения +2 к защите и бонус устойчивости +2 к спасброскам. Оба бонуса применяются против атак или эффектов, созданных хаотичными существами. Кроме того, это заклинание защищает от попыток очаровать или подчинить цель. |
Преграждение | Паладин 2 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | 1 минута | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро, Закон | - | - | область | - | aonprd | |
Защита от холода | Нет | Нет | Защита от энергии дает временную невосприимчивость к стихии, выбранной вами в момент сотворения заклинания (звук, кислота, огонь, холод или электричество). Поглотив 12 очков урона стихией за уровень заклинателя (до максимума в 120 на 10 уровне), заклинание прекращает действие. | Преграждение | - | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Тайна] (Волны 6) | касание | - | - | |
Защита от чар | Нет | Нет | Существо получает бонус устойчивости +8 к спасброскам против заклинаний и псевдозаклинаний (но не сверхъестественных или экстраординарных способностей). | Преграждение | Арканист 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8 | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Защиты 8, Лечения 8, Магии 8, Путешествий 8, Созидания 8 | Шаман [Дух] (Камень 8) | касание | Алмазная пыль 10 | aonprd d20pfsrd |
|
Звездный свет | Да | Нет | Вы создаете вокруг себя область, заполненную звездным светом. Действующие на врагов эффекты невидимости в этой области подавляются, а атаки, направленные на ваших союзников в этой области, имеют вероятность промаха 20%. | Преграждение | Эон 3 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Зеркальное отражение | Нет | Нет | Это заклинание создает иллюзорных двойников, стоящих в одном с вами пространстве. Эти двойники мешают вашим врагам точно определить ваше местоположение и нанести по вам удар. Сотворив это заклинание, вы создаете 1d4 двойников +1 за 3 уровня заклинателя (максимум 8). Эти двойники находятся в одном с вами пространстве и перемещаются вместе с вами, в точности копируя ваши движения, действия и производимые вами звуки. Когда по вам совершают атаку или творят заклинание, требующее успешного броска на попадание, есть вероятность, что атака попадает по одному из ваших двойников. Если атака попала в цель, случайным образом выберите, в какую именно — в вас или одну из иллюзий. Попадание в двойника уничтожает его. Если броску на попадание не хватило для успеха 5 или меньше, она уничтожает одного из двойников. Эффекты, бьющие по площади, действуют на вас как обычно и не уничтожают двойников. Заклинания и эффекты, не требующие броска на попадание, действуют на вас как обычно и не уничтожают двойников. Заклинания, требующие атаки касанием, при попадании в двойника разряжаются, не принося вреда. Чтобы двойники могли обмануть атакующего, он должен их видеть. Если вы невидимы или атакующий слеп, заклинание не производит никакого эффекта (но обычные правила по вероятности промаха остаются в силе). |
Иллюзия | Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Демон 2, Заговоротворец 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Огненный танцор 2, Скальд 2, Трикстер 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 3, Чародейский плут 2 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Проклятие] (Осмеянный 5) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Зов какофонии | Нет | Нет | Вы наполняете разум цели шумом, мешаниной из множества звуков, мешая ему сосредоточиться на действиях. Существо должно совершить успешный спасбросок воли, или его тошнит до конца действия заклинания. | Очарование | Азата 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Огненный танцор 2, Скальд 2, Укротитель зверей 2 | Одно существо на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | Безумия 2 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Зов какофонии, массовое | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как зов какофонии, но воздействует на несколько существ. | Очарование | Азата 5, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Огненный танцор 5, Скальд 5, Укротитель зверей 5 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Зов камня | Нет | Нет | Град из грязи, щебня и мелких камешков обрушивается на землю, нанося 2d6 дробящего урона всем существам, находящимся в области действия заклинания. Урон наносится только один раз в момент произнесения заклинания. В течение всего оставшегося времени заклинания вся область действия завалена камнями и считается труднопреодолимой местностью. |
Воплощение | Арканист 2, Друид 2, Заговоротворец 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Маг природы 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Охотник 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 2, Чародейский плут 2 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Тайна] (Камень 4) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Зона предопределенности | Да | Нет | Вы создаете зону, в которой каждое существо выбрасывает 11 при любом броске кости d20. Эта зона действует 1 раунд за каждые 4 уровня заклинателя. | Преграждение | Эон 6 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Извлечение времени | Да | Нет | Вы крадете скорость и жизненную силу своих врагов. Враги в радиусе 30 футов оказываются под действием эффекта заклинания замедление, а союзники — заклинания ускорение. | Трансмутация | Лич 6 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | - | |
Извлечение жизни | Да | Нет | Это заклинание работает так же, как вампирское прикосновение, но является дистанционной атакой касанием в пределах средней дистанции, а наносимый урон равен 1d6 за каждый уровень заклинателя. | Некромантия | Лич 6 | Одно существо в пределах средней дистанции | 1 час | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | луч | - | - | |
Изгнание | Нет | Нет | Это более мощная версия заклинания возвращение. Оно позволяет вам отправить экстрапланарное существо на его родной план. Оно изгоняет 2 кости здоровья существ за уровень заклинателя в радиусе 30 футов. Первыми под воздействие попадают существа, находящиеся ближе всего к центру заклинания. | Преграждение | Арканист 7, Жрец 6, Золотой дракон 7, Инквизитор 5, Капеллан 6, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Оракул 6, Пророк эпидемии 6, Хранитель духов 6, Шаман 6, Эон 7 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | - | - | Колдун (Мистическое наследие 15, Небесное наследие 15, Светозарное наследие 15) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Излечение | Нет | Нет | Излечение позволяет вам направить позитивную энергию на существо и исцелить его от ран и недугов. Это заклинание избавляет существо от следующих состояний: бессилие, болезни, дезориентация, замешательство, отравление, растерянность, слепота, ступор, тошнота, урон характеристикам, усталость, шок. Оно также излечивает 10 здоровья за уровень заклинателя до максимума в 150 на 15 уровне. Излечение не убирает отрицательные уровни и не восстанавливает перманентное вытягивание характеристик. Против нежити излечение работает как повреждение. |
Воплощение | Алхимик 6, Ангел 6, Ведьма 7, Друид 7, Жрец 6, Инквизитор 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 7, Маг природы 7, Оракул 6, Остроглазая авантюристка 7, Пророк эпидемии 7, Реаниматор 6, Фееуст 7, Хранитель духов 7, Шаман 7, Эон 6 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | Лечения 6 | Оракул [Тайна] (Жизнь 12) Шаман [Дух] (Жизнь 6) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Излечение, массовое | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как излечение, но воздействует на всех существ в радиусе 30 футов. Максимальное количество здоровья, восстанавливаемого каждому существу, равняется 250. | Воплощение | Ангел 9, Жрец 9, Оракул 9, Пророк эпидемии 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | Лечения 9, Товарищества 9, Удачи 9 | Ведьма [Покровитель] (Лечение 18, Милосердие 18, Служение 18) Оракул [Тайна] (Жизнь 16) Шаман [Дух] (Жизнь 9) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Иллюзорная паутина | Нет | Нет | Вы помещаете в разумы целей иллюзию, что они опутаны плотной сетью, в которой кишат маленькие паучки. Те, кто не сумел не поверить в иллюзорную паутину, ведут себя, как если бы они находились под воздействием заклинания паутина. Вдобавок в начале каждого хода они должны сделать успешный спасбросок стойкости, или в этот раунд их тошнит от иллюзорных пауков. Заклинание свобода движений позволяет жертве двигаться свободно, но не нейтрализует эффекты тошноты. | Иллюзия | Арканист 5, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Обманщик магии 4, Огненный танцор 5, Скальд 5, Трикстер 5, Укротитель зверей 5, Фееуст 6, Чародейский плут 5 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли, чтобы не поверить, затем стойкости частично | Воздействие на разум | - | Ведьма [Покровитель] (Обман 10) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Иллюзорное разложение | Нет | Нет | Этому существу кажется, что его кожа разлагается, отходя от тела клочьями, а органы вываливаются наружу в виде мерзостной полужидкой массы. Каждый раунд оно может совершить спасбросок воли, чтобы не поверить в происходящее. При провале оно должна совершить успешный спасбросок стойкости, или потерять сознание — в этом случае оно засыпает, как под действием заклинания сон. Если оно просыпается, эффект заклинания не прекращается: оно продолжает каждый раунд совершать спасброски воли, чтобы не поверить в происходящее и стойкости, чтобы не заснуть. Это продолжается, пока время действия заклинания не завершится, или существу не удастся не поверить в происходящее. | Иллюзия | Арканист 6, Ведьма 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Обманщик магии 6, Остроглазая авантюристка 6, Трикстер 6, Фееуст 7, Чародейский плут 6 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли, чтобы не поверить, затем стойкости частично | Воздействие на разум, Страх | - | Ведьма [Покровитель] (Тень 12) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Имплозия | Нет | Нет | Каждый раунд, в том числе сразу после применения заклинания, вы можете заставить одно существо получить 10 урона за каждый уровень заклинателя (спасбросок стойкости позволяет игнорировать урон). Выбор новой цели этого заклинания считается сопутствующим действием. При каждом применении заклинания нужно выбирать разных существ. Имплозия не действует на существ, не имеющих физического тела (в том числе тех, которые считаются бестелесными). | Разрушение | Жрец 9, Карга Гиронны 9, Оракул 9 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд за 2 уровня | Стандартное действие | Да | - | Сакральное | - | Ведьма [Покровитель] (Темный договор 18) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Иссушающее опутывание | Нет | Нет | Это заклинание работает как опутывание, но растения, опутывающие цели, постепенно вытягивают из них жизненные силы. Существа, провалившие спасбросок при попытке избежать опутывания или проверку при попытке освободиться, получают 1d2 урона Выносливости. | Трансмутация | Друид 4, Маг природы 4, Охотник 4, Пророк эпидемии 4, Рейнджер 4, Страж пламени 4, Фееуст 4, Хранитель духов 4, Шаман 4 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует | Ограничение движения | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Истинная форма | Да | Нет | Вы рассеиваете окаменение и вражеские заклинания трансмутации и эффекты, воздействующие на цель. | Трансмутация | Эон 4 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Истинное зрение | Нет | Нет | Вы наделяете существо способностью видеть все в истинном облике. Оно видит в обычной и магической тьме, замечает скрытые магией потайные двери, определяет, где находятся существа и предметы под воздействием заклинаний марево и расплывчатость, видит невидимое, отличает иллюзии и узнает истинный облик превращенных существ или предметов. | Прорицание | Алхимик 6, Арканист 6, Ведьма 6, Друид 7, Жрец 5, Заговоротворец 6, Инквизитор 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Маг природы 7, Магус 6, Оракул 5, Остроглазая авантюристка 6, Пророк эпидемии 5, Реаниматор 6, Фееуст 7, Хранитель духов 5, Чародейский плут 6, Шаман 5, Эон 6 | Одно существо на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Знания 5 | Колдун (Мистическое наследие 13) Оракул [Тайна] (Предок 12) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Истинное зрение, коллективное | Нет | Нет | Вы и ваши союзники в радиусе 30 футов находитесь под воздействием эффекта заклинания истинное зрение. | Прорицание | Арканист 7, Ведьма 7, Друид 8, Жрец 6, Золотой дракон 5, Инквизитор 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Маг природы 8, Оракул 6, Остроглазая авантюристка 7, Пророк эпидемии 6, Фееуст 8, Хранитель духов 6, Шаман 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Тайна] (Предок 14) | область | Алмазная пыль 10 | - | |
Истощение | Нет | Нет | Вы стреляете из пальца черным лучом негативной энергии, подавляющим жизненную силу любого существа, в которое он попадет. Чтобы попасть, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. При попадании цель получает 1d4 временных отрицательных уровня. Отрицательные уровни складываются. Если цель выжила, она возвращает себе потерянные уровни спустя количество часов, равное вашему уровню заклинателя (максимум 15). Обычно временные отрицательные уровни имеют шанс превратиться в перманентные, но отрицательные уровни, полученные от этого заклинания, пропадают раньше, чем это может произойти. Если луч попадает в существо, являющееся нежитью, оно получает 1d4 × 5 временных очков здоровья на 1 час. |
Некромантия | Арканист 4, Ведьма 4, Демон 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 4, Маг 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Обманщик магии 4, Остроглазая авантюристка 4, Чародейский плут 4 | Один враг на близкой дистанции | 1 час/уровень | Стандартное действие | Да | Нет | Отрицательный уровень | Смерти 4 | Наследник ярости (Загробное наследие 16) | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Исцеление критических ранений | Нет | Нет | Возлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 4d8 урона +1 очко за уровень заклинателя (максимум +20). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит им урон. Нежить может применить устойчивость к магии и сделать спасбросок воли, чтобы получить половину урона. | Воплощение | Алхимик 4, Ангел 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Ведьма 5, Друид 5, Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Карга Гиронны 5, Маг природы 5, Огненный танцор 4, Оракул 4, Остроглазая авантюристка 5, Охотник 5, Пророк эпидемии 4, Реаниматор 4, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 5, Хранитель духов 4, Шаман 4, Эон 4 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Исцеление критических ранений, массовое | Нет | Нет | Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 4d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +40) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити в области действия урон вместо исцеления. Нежить может применить устойчивость к магии и сделать спасбросок воли, чтобы получить половину урона. | Воплощение | Ангел 8, Ведьма 9, Друид 9, Жрец 8, Карга Гиронны 9, Маг природы 9, Оракул 8, Остроглазая авантюристка 9, Пророк эпидемии 8, Фееуст 9, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | - | Ведьма [Покровитель] (Безумие 16, Лечение 16) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Исцеление легких ранений | Нет | Нет | Возлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 1d8 урона +1 очко за каждый уровень заклинателя (максимум +5). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит им урон. Нежить может применить устойчивость к магии и сделать спасбросок воли, чтобы получить половину урона. | Воплощение | Алхимик 1, Ангел 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Ведьма 1, Друид 1, Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Маг природы 1, Огненный танцор 1, Оракул 1, Остроглазая авантюристка 1, Охотник 1, Паладин 1, Пророк эпидемии 1, Реаниматор 1, Рейнджер 2, Скальд 1, Страж пламени 2, Укротитель зверей 1, Фееуст 1, Хранитель духов 1, Шаман 1, Эон 1 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | - | Ведьма [Покровитель] (Милосердие 2) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Исцеление легких ранений, массовое | Нет | Нет | Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 1d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +25) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити урон вместо исцеления. Нежить может применить устойчивость к магии и сделать спасбросок воли, чтобы получить половину урона. | Воплощение | Ангел 5, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Ведьма 6, Друид 6, Жрец 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 6, Маг природы 6, Огненный танцор 5, Оракул 5, Остроглазая авантюристка 6, Охотник 6, Пророк эпидемии 5, Скальд 5, Укротитель зверей 5, Фееуст 6, Хранитель духов 5, Шаман 5, Эон 5 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Исцеление серьезных ранений | Нет | Нет | Возлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 2d8 урона +1 очко за уровень заклинателя (максимум +10). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит им урон. Нежить может применить устойчивость к магии и сделать спасбросок воли, чтобы получить половину урона. | Воплощение | Алхимик 2, Ангел 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Друид 3, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Маг природы 3, Огненный танцор 2, Оракул 2, Остроглазая авантюристка 2, Охотник 3, Паладин 3, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Рейнджер 3, Скальд 2, Страж пламени 3, Укротитель зверей 2, Фееуст 3, Хранитель духов 2, Шаман 2, Эон 2 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Исцеление серьезных ранений, массовое | Нет | Нет | Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 2d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +30) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити урон вместо исцеления. Нежить может применить устойчивость к магии и сделать спасбросок воли, чтобы получить половину урона. | Воплощение | Ангел 6, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Ведьма 7, Друид 7, Жрец 6, Инквизитор 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 7, Лич 6, Маг природы 7, Огненный танцор 6, Оракул 6, Остроглазая авантюристка 7, Пророк эпидемии 6, Скальд 6, Укротитель зверей 6, Фееуст 7, Хранитель духов 6, Шаман 6, Эон 6 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Исцеление тяжелых ранений | Нет | Нет | Возлагая руку на живое существо, вы проводите позитивную энергию, которая исцеляет 3d8 урона +1 очко за уровень заклинателя (максимум +15). Так как нежить питается отрицательной энергией, это заклинание не излечивает раны, а наносит им урон. Нежить может применить устойчивость к магии и сделать спасбросок воли, чтобы получить половину урона. | Воплощение | Алхимик 3, Ангел 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Ведьма 4, Друид 4, Жрец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Карга Гиронны 4, Маг природы 4, Огненный танцор 3, Оракул 3, Остроглазая авантюристка 4, Охотник 4, Паладин 4, Пророк эпидемии 3, Реаниматор 3, Рейнджер 4, Скальд 3, Страж пламени 4, Укротитель зверей 3, Фееуст 4, Хранитель духов 3, Шаман 3, Эон 3 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | Лечения 3 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Исцеление тяжелых ранений, массовое | Нет | Нет | Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить 3d8 урона + 1 очко за уровень заклинателя (максимум +35) каждому существу в области действия. Это заклинание, как и другие исцеляющие заклинания, наносит нежити в области действия урон вместо исцеления. Нежить может применить устойчивость к магии и сделать спасбросок воли, чтобы получить половину урона. | Воплощение | Ангел 7, Ведьма 8, Друид 8, Жрец 7, Карга Гиронны 8, Маг природы 8, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 8, Пророк эпидемии 7, Фееуст 8, Хранитель духов 7, Шаман 7 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | Исцеление | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Исчезновение | Нет | Нет | Существо, которого коснулись заклинанием, становится невидимым на короткое время. | Иллюзия | Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Заговоротворец 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Огненный танцор 1, Скальд 1, Трикстер 1, Укротитель зверей 1, Фееуст 2, Чародейский плут 1 | Один союзник на расстоянии касания | 1 раунд/уровень (до 5 раундов) | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Обман 2, Тень 2) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Каменная кожа | Нет | Нет | Зачарованное существо получает защиту от ударов, порезов и уколов. У него появляется снижение урона 10/адамантин: оно игнорируют первые 10 очков урона от любой физической атаки, если только она не произведена адамантиновым оружием. Заклинание прекращает действовать, когда суммарно ограждает существо от 10 очков урона за уровень заклинателя (максимум 150). | Преграждение | Алхимик 4, Арканист 4, Демон 4, Друид 5, Заговоротворец 4, Инквизитор 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Маг природы 5, Магус 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Охотник 5, Пророк эпидемии 5, Реаниматор 4, Фееуст 5, Хранитель духов 5, Чародейский плут 4, Шаман 5 | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Земли 6, Силы 6 | Колдун (Демоническое наследие 9) Наследник ярости (Демоническое наследие 16) Шаман [Дух] (Камень 5) |
касание | Алмазная пыль 5 | aonprd d20pfsrd |
|
Каменная кожа, коллективное | Нет | Нет | Все союзники в радиусе 30 футов получают защиту от ударов, порезов и уколов. У них появляется снижение урона 10/адамантин: они игнорируют первые 10 очков урона от любой физической атаки, если только она не произведена адамантиновым оружием. Заклинание прекращает действовать, когда суммарно ограждает существ от 10 очков урона за уровень заклинателя (максимум 150). | Преграждение | Алхимик 5, Арканист 5, Друид 6, Инквизитор 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Маг природы 6, Охотник 6, Пророк эпидемии 6, Реаниматор 5, Фееуст 6, Хранитель духов 6, Чародейский плут 5, Шаман 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на расстоянии касания | 10 минут | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Защиты 6, Товарищества 6 | Шаман [Дух] (Камень 6) | область | Алмазная пыль 10 | aonprd d20pfsrd |
|
Каменный кулак | Нет | Нет | Это заклинание превращает ваши руки в живой камень. Во время действия этого заклинания ваши безоружные удары не провоцируют внеочередных атак и наносят 1d6 дробящего урона (1d4, если вы небольшого размера). | Трансмутация | Алхимик 1, Арканист 1, Друид 1, Заговоротворец 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Маг природы 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Охотник 1, Реаниматор 1, Фееуст 1, Чародейский плут 1 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Земли 1 | Шаман [Дух] (Камень 1) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кара дракона | Да | Нет | Вы отмечаете всех врагов в радиусе 30 футов эффектом кара дракона. Когда вы или ваш союзник атакует отмеченную цель, эта цель получает дополнительный урон, равный половине вашего модификатора Харизмы. | Преграждение | Золотой дракон 8, Оскверненный золотой дракон 8 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на расстоянии касания | Перманентно | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | взрыв | - | - | |
Кислотная пасть | Нет | Нет | Укусы вашего верного зверя наносят дополнительные 1d4 урона кислотой, а в следующий раунд кислота наносит цели еще 1d4 урона кислотой. Кислота продолжает наносить урон по одному дополнительному раунду за каждые 4 уровня заклинателя (до 6 полных раундов на 20 уровне заклинателя). Этот продолжительный урон кислотой не суммируется с дополнительными атаками. Однако длительность эффекта обновляется при новом укусе, влекущем за собой продолжительный урон, тем самым продлевая действие эффекта от предыдущего укуса. Кислота не причиняет вред верному зверю. |
Трансмутация | Друид 1, Маг природы 1, Охотник 1, Рейнджер 1, Страж пламени 1, Фееуст 1 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Кислота | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кислотная стрела | Нет | Нет | Из вашей руки вырывается стрела из кислотных брызг, стремящаяся к своей цели. Чтобы попасть ею в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Стрела наносит 2d4 урона кислотой, который не является уроном брызгами. Кислота наносит еще 2d4 урона в раунд за каждые три уровня заклинателя, пока эффект не нейтрализован (максимум 6 дополнительных раундов на 18-м уровне). | Воплощение | Арканист 2, Демон 2, Заговоротворец 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Обманщик магии 2, Чародейский плут 2 | Один враг в пределах дальней дистанции | 1 раунд + 1 раунд за каждые 3 следующих уровня | Стандартное действие | Нет | Нет | Кислота | Земли 2 | Ведьма [Покровитель] (Стихии 4) | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кислотная яма | Нет | Нет | Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 100 футов). На дне ямы находится лужа кислоты. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где открылась дыра, должно сделать успешный спасбросок реакции, чтобы безопасно отскочить на ближайшее свободное место. Кроме того, края ямы имеют уклон, и любое существо, заканчивающее ход в соседнем с ямой пространстве, должно совершить успешный спасбросок реакции с бонусом +2, чтобы не свалиться в нее. Существо, подвергшееся эффекту, сталкивающему его в яму (например, маневр таран), в случае успеха этого эффекта не может сделать спасбросок, чтобы попытаться избежать падения в яму. Существо, упавшее в яму, получает обычный урон от падения (1d6 дробящего урона за 10 футов), плюс 2d6 урона кислотой за каждый раунд, проведенный в яме. У ямы скользкие стены: чтобы вскарабкаться по ним, нужно совершить успешную проверку навыка Атлетика или навыка Подвижность со сложностью 30. Когда действие заклинания заканчивается, существа, находившиеся в яме, возвращаются на поверхность в течение 1 раунда. |
Воплощение | Арканист 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Чародейский плут 4 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд + 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции нейтрализует | Кислота | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кислотное прикосновение | Нет | Нет | Ваша успешная атака касанием в ближнем бою наносит 1d4 урона кислотой за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4). | Воплощение | Арканист 1, Демон 1, Заговоротворец 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Обманщик магии 1, Чародейский плут 1 | Одно существо на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Кислота | - | Оракул [Тайна] (Камень 2) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кислотные брызги | Нет | Нет | Из вашей ладони вырывается поток кислоты, нанося 1d6 урона кислотой за уровень заклинателя (максимум 15d6) каждому существу в области действия заклинания (спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). Кислота продолжает обжигать жертву еще 1 раунд. В конце этого раунда каждое существо, провалившее спасбросок против заклинания, должно сделать еще один спасбросок реакции, или получить 1d6 урона за два уровня заклинателя (максимум 7d6). | Воплощение | Арканист 5, Заговоротворец 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Магус 5, Обманщик магии 5, Чародейский плут 5 | Все существа по линии длиной 50 футов | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции частично нейтрализует (см. текст) | Кислота | Земли 5, Хаоса 5 | Оракул [Тайна] (Камень 10) | линия | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кислотный туман | Нет | Нет | Кислотный туман создает облако едких испарений, замедляющее движение всех существ, находящихся в его пределах. Эти существа передвигаются вдвое медленнее, чем обычно, и получают штраф –2 к броскам на попадание и урон в ближнем бою. Также туман мешает дистанционным атакам: все находящиеся в нем существа получают бонус +8 к защите против обычных дистанционных атак. Каждый раз в начале вашего хода, начиная с раунда сотворения заклинания, этот туман наносит 2d6 урона кислотой всем существам и предметам, находящимся в нем. | Воплощение | Арканист 6, Заговоротворец 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Магус 6, Чародейский плут 6 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Кислота | - | Ведьма [Покровитель] (Стихии 12) Оракул [Тайна] (Камень 12) |
облако/туман | - | aonprd d20pfsrd |
|
Клинок солнца | Да | Нет | Вы создаете линию святой энергии 60 футов длиной, наносящую 1d8 святого урона за каждые два уровня заклинателя всем целям на линии. | Разрушение | Ангел 4 | Все существа по линии длиной 60 футов | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | линия | - | - | |
Колыбельная | Нет | Нет | Любое существо в этой области, провалившее спасбросок воли, начинает чувствовать сонливость, получая штраф –5 к проверкам Внимания и штраф –2 к спасброскам воли против эффектов сна, на все время, что действует колыбельная. | Очарование | Бард 0, Бард-плакальщик 0, Обманщик магии 0, Огненный танцор 0, Скальд 0, Укротитель зверей 0 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | - | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Команда | Нет | Нет | Вы отдаете цели команду, которой она подчиняется настолько хорошо, насколько может, в ближайший возможный момент. Вы можете отдать одну из следующих команд. Бежать: В свой ход цель в течение одного раунда удаляется от вас с максимальной возможной скоростью. Она не может делать ничего, кроме перемещения, и провоцирует внеочередные атаки, как обычно. Приблизиться: В свой ход цель движется прямо к вам так быстро, как только может. Она не может делать ничего, кроме перемещения, и провоцирует внеочередные атаки, как обычно. Стоять: Цель в течение одного раунда стоит на месте. Она не может совершать никаких действий, но не считается беспомощной. Упасть: В свой ход цель падает на землю и лежит в течение одного раунда. Лежа она может действовать, как обычно и получает обычные штрафы. Если в следующий ход цель не может выполнить вашу команду, заклинание перестает действовать. |
Очарование | Азата 1, Ведьма 1, Жрец 1, Золотой дракон 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Оракул 1, Оскверненный золотой дракон 1, Остроглазая авантюристка 1 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | - | Шаман [Дух] (Природа 1) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Команда, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как команда, но воздействует на несколько существ в радиусе 30 футов и может сохранять свое влияние дольше 1 раунда. Каждое существо, на которое воздействовало это заклинание, в начале каждого раунда после первого может совершить повторный спасбросок воли, чтобы освободиться от действия заклинания. Все существа получают одну и ту же команду. | Очарование | Азата 5, Жрец 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Оракул 5 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кометы отмщения | Нет | Нет | Вы создаете миниатюрные ледяные кометы (максимальное число — по одной за каждые четыре уровня заклинателя), которые вращаются вокруг вас и дают ситуативный бонус ко всем спасброскам против эффектов огня, равный числу комет. Один раз за раунд, когда противник применяет против вас заклинание, вы выстреливаете одной из комет в ответ. Это дистанционная атака касанием, которая наносит 1d6 дробящего урона и 3d6 урона холодом + 1 очко урона холодом за каждые 2 уровня заклинателя (максимум +10). Если вы стали целью заклинания с дескриптором "огонь", вы выстреливаете еще одной кометой дополнительно. |
Разрушение | Арканист 3, Друид 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Маг природы 3, Охотник 3, Фееуст 3 | На себя | 1 раунд/уровень или пока не разрядится | Стандартное действие | Да | Нет | Холод | Поддомейн Льда 3 | - | на себя / луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Контроль над плотью | Да | Нет | Вы знаете, как обращаться и со смертной, и с бессмертной плотью. При использовании против врага это заклинание наносит (4d8 + уровень заклинателя) урона живым целям и (2d8 + уровень заклинателя) нежити. При использовании на союзнике оно вместо этого излечивает нежить на (4d8 + уровень заклинателя), а живых на (2d8 + уровень заклинателя) урона. | Некромантия | Лич 3 | Одно существо в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Конус холода | Нет | Нет | Конус холода создает область невыносимого холода, распространяющуюся из вашей ладони в форме конуса. Оно высасывает тепло, нанося 1d6 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 15d6). | Разрушение | Арканист 5, Ведьма 6, Демон 5, Заговоротворец 5, Карга Гиронны 6, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Магус 5, Обманщик магии 5, Остроглазая авантюристка 6, Пророк эпидемии 6, Хранитель духов 6, Чародейский плут 5, Шаман 6 | Все существа в 50-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Холод | Воды 6, Поддомейн Льда 6 | Шаман [Дух] (Волны 5) | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Костолом | Нет | Нет | Кости (или экзоскелет) цели трескаются, нанося ей 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Также цель оказывается обессилена на 1 минуту за уровень заклинателя. Если цель совершит успешный спасбросок стойкости, урон уменьшается вдвое, и цель оказывается не обессилена, а утомлена. | Некромантия | Арканист 4, Жрец 5, Капеллан 5, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 4, Маг 4, Обманщик магии 4, Оракул 5, Оскверненный золотой дракон 4, Чародейский плут 4 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное + 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | Разрушения 5 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Костотряс | Нет | Нет | Вы берете под контроль скелет живого существа и заставляете его вибрировать, нанося жертве ужасные раны. Цель получает 3d6 урона, плюс 1d6 за каждые ваши 2 уровня заклинателя. | Некромантия | Арканист 2, Ведьма 2, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Обманщик магии 2, Оракул 2, Оскверненный золотой дракон 2, Остроглазая авантюристка 2, Чародейский плут 2 | Один враг в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости уменьшает вдвое | - | Зла 2, Разрушения 2, Смерти 2, Поддомейн Убийства 2 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Костяное копье | Да | Нет | Вы берете под контроль кости цели, насильно отрывая их от тела и превращая в смертоносный снаряд. Это заклинание немедленно наносит 10 очков урона за каждый уровень заклинателя, если цели не удастся совершить успешный спасбросок стойкости. Если цель умрет от полученного урона, из ее костей образуется костяное копье. Вы можете метнуть это копье в любой момент в течение следующих пяти раундов, нанося 1d8 урона за каждый уровень заклинателя всем существам на линии в 60 футов. | Некромантия | Лич 7 | Одно существо на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Смерть | - | - | прямая | - | - | |
Костяной щит | Да | Нет | Вы создаете вокруг себя щит из костей. Он дает вам бонус щита +6 к защите и невосприимчивость к критическим ударам на 1 минуту за уровень заклинателя. | Преграждение | Лич 6 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | - | |
Костяные кулаки | Нет | Нет | Сочленяющиеся кости ваших целей утолщаются, заостряются и болезненно пронзают кожу на костяшках пальцев, локтях, плечах, позвоночнике и коленях. Каждая цель получает естественный бонус +1 к защите и бонус +2 к броскам на урон для атак естественным оружием, а также наносит дополнительно 1d6 колющего урона при успешных проверках маневра захвата. | Некромантия | Арканист 2, Ведьма 2, Друид 2, Жрец 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Маг природы 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Оракул 2, Остроглазая авантюристка 2, Охотник 2, Пророк эпидемии 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кошачья грация | Нет | Нет | Под воздействием этого заклинания существо становится более грациозным, подвижным и скоординированным. Оно получает бонус усиления +4 к Ловкости, что обычным образом влияет на его защиту, спасброски реакции и прочие связанные с Ловкостью параметры. | Трансмутация | Алхимик 2, Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Демон 2, Друид 2, Заговоротворец 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Маг природы 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Огненный танцор 2, Охотник 2, Реаниматор 2, Рейнджер 2, Скальд 2, Страж пламени 2, Трикстер 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 2, Чародейский плут 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Проворство 4) Наследник ярости (Змеиное наследие 10) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кошачья грация, массовое | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как кошачья грация, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. | Трансмутация | Арканист 6, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Друид 6, Заговоротворец 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Маг природы 6, Магус 6, Огненный танцор 6, Охотник 6, Скальд 6, Трикстер 6, Укротитель зверей 6, Фееуст 6, Чародейский плут 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Удачи 6 | Ведьма [Покровитель] (Проворство 12) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Кража магии | Нет | Нет | Это заклинание действует аналогично прицельному рассеиванию магии, но может применяться только к существам и требует атаки касанием в ближнем бою. Если атака прошла успешно и позволила снять с цели одно из действующих на нее заклинаний, то снятое заклинание переносится на вас, при этом вы считаетесь его изначальной целью. Вы не можете совершать новых спасбросков и проверок устойчивости к магии против этого заклинания и получаете его эффект, даже если он для вас нежелателен. Длительность заклинания остается неизменной. Например, если в момент кражи у заклинания оставалось 4 раунда действия, оно будет действовать на вас 4 раунда. Если перенесенный эффект действует перманентно, то к вам он будет применен на 1 час, после чего будет снят. | Преграждение | Заговоротворец 4, Магус 4, Обманщик магии 5 | Один враг на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Крепость верных | Да | Нет | Это заклинание работает так же, как эгида верных, но действует на всех союзников в радиусе 20 футов и длится 1 час. | Преграждение | Ангел 9 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | 1 час | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | - | |
Кристальный разум | Да | Нет | Вы очищаете разум союзника от тлетворных мыслей. Вы рассеиваете эффекты ярости, страха, эмоций, замешательства и боевого духа и делаете цель невосприимчивой к эффектам страха и эмоций на 1 раунд за каждый мифический уровень. | Преграждение | Эон 2 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Кровавое марево | Да | Нет | Вы заставляете свою кровь вскипеть, что делает вас быстрее и свирепее. На 1 раунд за каждый уровень заклинателя вы получаете эффекты заклинания ускорение. Кроме того, всякий раз, когда вы заставляете здоровье существа упасть ниже нуля, вы продлеваете эффект. Если количество костей здоровья убитого существа больше вашего уровня заклинателя, длительность увеличивается на 3 раунда. В противном случае она увеличивается на 1 раунд. | Трансмутация | Демон 2 | На себя | - | Быстрое действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Круг смерти | Нет | Нет | Круг смерти мгновенно убивает живых существ, забирая у них жизненную силу. Это заклинание уничтожает живых существ, в сумме имеющих 1d4 костей здоровья за уровень заклинателя (максимум 20d4). Первыми подвергаются его действию существа, находящиеся ближе к центру области действия заклинания. Существа, имеющие 9 или меньше костей здоровья, мгновенно гибнут, остальные получают 100 урона. Если у заклинания остаются лишние кости здоровья и их недостаточно, чтобы убить кого-то из оставшихся зоне действия, то они просто пропадают. | Некромантия | Арканист 6, Инквизитор 6, Колдун 6, Круоромант 6, Лич 6, Маг 6, Обманщик магии 6, Чародейский плут 6 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Смерть | Смерти 6, Поддомейн Нежити 6, Поддомейн Убийства 6 | Оракул [Тайна] (Кости 12) Шаман [Дух] (Кости 6) |
область | Алмазная пыль 10 | aonprd d20pfsrd |
|
Круг ясности | Нет | Нет | Вы создаете магическую эманацию, которая воздействует на все иллюзии в области действия, давая существам бонус +4 к спасброскам, совершаемым, чтобы распознать иллюзии. Эманация нейтрализует в области действия маскировку, если она менее, чем полная. Проверки Внимания, совершаемые, чтобы заметить существ или объекты в области действия, получают бонус, равный половине вашего уровня заклинателя (максимум +10). Если заклинание сотворено на точку в пространстве, то оно неподвижно. Если оно сотворено на существо или объект, то перемещается вместе с ним, но цель может нейтрализовать эффект соответствующим спасброском или при помощи устойчивости к магии. | Преграждение | Арканист 7, Жрец 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Оракул 7, Пророк эпидемии 8, Хранитель духов 8, Шаман 8, Эон 7 | Выбранная точка в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | - | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Легендарные размеры | Нет | Нет | Вы взываете к первобытным силам древней мегафауны, чтобы увеличить размер цели. Поскольку это заклинание связано с живыми существами далекого прошлого, оно не действует на нежить, а также потусторонних и призванных существ. Цель принимает легендарные размеры, увеличиваясь в размере на две категории. Его рост увеличивается вдвое, а его вес увеличивается в 12 раз. Цель получает бонус размера +6 к Силе и бонус размера +4 к Выносливости. Также она получает бонус размера +6 к естественной броне и снижение урона 10/адамантин. Оружие, которым пользуется это существо (как ближнего боя, так и дистанционное) наносит больше урона. | Трансмутация | Алхимик 6, Арканист 7, Ведьма 7, Друид 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Маг природы 7, Остроглазая авантюристка 7, Пророк эпидемии 7, Реаниматор 6, Фееуст 7, Хранитель духов 7, Шаман 7 | Один союзник на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Силы 7, Товарищества 8 | Ведьма [Покровитель] (Мощь 14) Оракул [Тайна] (Битва 14) |
прямая | Кость динозавра 1 | aonprd d20pfsrd |
|
Легкий шаг | Нет | Нет | Пока действует это заклинание, существо игнорирует неблагоприятные эффекты перемещения по труднопреодолимой местности. | Трансмутация | Бард 1, Бард-плакальщик 1, Друид 1, Маг природы 1, Огненный танцор 1, Охотник 1, Рейнджер 1, Скальд 1, Страж пламени 1, Трикстер 1, Укротитель зверей 1, Фееуст 1 | Один союзник на близкой дистанции | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Тайна] (Ветер 2, Природа 2) Шаман [Дух] (Ветер 1) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Легкий шаг, массовое | Нет | Нет | Заклинание действует как легкий шаг, но воздействует на несколько существ. | Трансмутация | Бард 3, Бард-плакальщик 3, Друид 3, Маг природы 3, Огненный танцор 3, Охотник 3, Рейнджер 3, Скальд 3, Страж пламени 3, Укротитель зверей 3, Фееуст 3 | Все союзники в радиусе 15 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Путешествий 3 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Леденящее небытие | Да | Нет | Вы заковываете цель в кусок льда. Если цель проваливает спасбросок, она оказывается парализована; если спасбросок успешен, она оказывается опутана и не может творить заклинания. Вне зависимости от провала или успеха спасброска цель получает 2d6 урона холодом и 2d6 божественного урона каждый раунд, когда остается парализована или опутана льдом. Существо может разбить лед, совершив успешную проверку Силы, в любом раунде после воздействия эффекта (сложность 15 + ваш уровень заклинателя). | Разрушение | Эон 6 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции частично нейтрализует | Холод | - | - | прямая | - | - | |
Ледяная буря | Нет | Нет | В области действия этого заклинания выпадает магический град, нанося всем попавшим под него 3d6 дробящего урона и 2d6 урона холодом. Урон наносится только один раз, в момент сотворения заклинания. В течение всего оставшегося времени заклинания в области его действия идет снег с дождем; существа в ней получают штраф –4 к проверкам Внимания, а вся область считается участком труднопреодолимой местности. Когда заклинание прекращает действовать, снег и град пропадают без следа (нанесенный урон не исчезает). | Разрушение | Арканист 4, Ведьма 4, Друид 4, Заговоротворец 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 4, Маг 4, Маг природы 4, Магус 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Остроглазая авантюристка 4, Охотник 4, Пророк эпидемии 4, Фееуст 4, Хранитель духов 4, Чародейский плут 4, Шаман 4 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Нет | Холод | Воды 5, Погоды 5, Поддомейн Льда 5 | Ведьма [Покровитель] (Зима 8) Оракул [Тайна] (Волны 8) Шаман [Дух] (Мороз 4) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ледяная тюрьма | Нет | Нет | Вы заключаете цель в оковы прочного льда. Если цель провалила спасбросок, она парализована. Если спасбросок цели был успешен, она оказывается опутана, но в остальном может действовать, как обычно. Вне зависимости от того, был ли спасбросок успешен, цель получает 1 урон холодом за уровень заклинателя каждый раунд, в течение которого она остается парализована или опутана этим льдом. Цель может вырваться изо льда, совершив успешный спасбросок стойкости против обычной сложности ваших заклинаний. Эту проверку можно совершать каждый раунд после получения эффекта. | Разрушение | Арканист 5, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Чародейский плут 5 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции частично нейтрализует | Холод | - | Ведьма [Покровитель] (Зима 10) Оракул [Тайна] (Волны 10) Шаман [Дух] (Мороз 5) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ледяная тюрьма, массовое | Нет | Нет | Вы заключаете цель в оковы прочного льда. Если цель провалила спасбросок, она парализована. Если спасбросок цели был успешен, она оказывается опутана, но в остальном может действовать, как обычно. Вне зависимости от того, был ли спасбросок успешен, цель получает 1 урон холодом за уровень заклинателя каждый раунд, в течение которого она остается парализована или опутана этим льдом. Цель может вырваться изо льда, совершив успешный спасбросок стойкости против обычной сложности ваших заклинаний. Эту проверку можно совершать каждый раунд после получения эффекта. | Разрушение | Арканист 9, Колдун 9, Круоромант 9, Лич 9, Маг 9 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции частично нейтрализует | Холод | Поддомейн Льда 9 | Ведьма [Покровитель] (Стихии 18) Шаман [Дух] (Мороз 9) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ледяное прикосновение | Нет | Нет | Ваша атака касанием в ближнем бою наносит 4d6 урона холодом, цель ошеломлена на 1 раунд. Если атака является критическим ударом, цель ошеломлена на 1 минуту. | Разрушение | Арканист 2, Демон 2, Друид 2, Заговоротворец 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Маг природы 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Обманщик магии 2, Охотник 2, Фееуст 2, Чародейский плут 2 | Один враг на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Холод | - | Оракул [Тайна] (Волны 4) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ледяное тело | Нет | Нет | Ваше тело превращается в живой лед, что дает вам ряд способностей. Вы получаете невосприимчивость к холоду, уязвимость к огню и снижение урона 5/магия. Вы становитесь невосприимчивы к болезням, критическим ударам, слепоте, урону характеристикам, утоплению, шоку, электричеству, яду, а также всем атакам и заклинаниям, воздействующим на ваше дыхание или физиологию, потому что, пока это заклинание в силе, у вас нет ни физиологии, ни дыхания. Вы не можете пить (в том числе зелья). Ваши атаки без оружия наносят урон, равный урону дубинки для существа вашего размера (1d4 для небольших существ и 1d6 для средних) плюс 1 холодного урона. Нанося атаки без оружия, вы считаетесь вооруженным. |
Трансмутация | Арканист 7, Ведьма 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Лич 7, Маг 7, Остроглазая авантюристка 7, Пророк эпидемии 7, Хранитель духов 7, Шаман 7 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф, Холод | - | Ведьма [Покровитель] (Зима 14) Оракул [Тайна] (Волны 14) Шаман [Дух] (Мороз 7) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ледяной луч | Нет | Нет | Вы выпускаете луч морозного воздуха и льда из кончика вашего указательного пальца. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием лучом. Луч наносит 1d3 урона холодом. | Разрушение | Арканист 0, Заговоротворец 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Магус 0, Остроглазая авантюристка 0, Чародейский плут 0 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Холод | - | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Лезвие крестоносца | Нет | Нет | Сотворив это заклинание на оружие ближнего боя, которое вы держите в ведущей руке, вы наделяете его могущественной божественной силой, давая ему свойство убийцы против злых потусторонних существ. Кроме того, каждый раз, когда вы наносите критический удар по потустороннему существо с подтипом "зло", вы не только наносите этим оружием критический урон, как обычно, но и вызываете у него тошноту на 1d3 раунда. В случае успешного спасброска стойкости потустороннее вместо этого становится дезориентированным на 1 раунд. | Трансмутация | Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Оракул 4, Паладин 4 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости нейтрализует | Добро | - | Наследник ярости (Небесное наследие 16) Оракул [Тайна] (Предок 8) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Лечащий фантазм | Да | Нет | Вы призываете лечащий фантазм, находящийся на одном месте число раундов, равное одному за каждые четыре уровня заклинателя. Каждый раунд он лечит всем живым существам в радиусе 30 футов 1d6 очков здоровья за каждые четыре уровня заклинателя. Существа совершают спасбросок воли и при его успешности уменьшают это количество вдвое. | Воплощение | Трикстер 5 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Лисья хитрость | Нет | Нет | Существо становится умнее, получая бонус усиления +4 к Интеллекту, что обычным образом влияет на использование навыков и другие связанные с Интеллектом параметры. Маг (и другие заклинатели, опирающиеся на Интеллект) не получает благодаря лисьей хитрости новых чар, но сложность спасбросков против его чар увеличивается. Это заклинание не дает дополнительных пунктов навыков. | Трансмутация | Алхимик 2, Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Огненный танцор 2, Реаниматор 2, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Чародейский плут 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Знания 2 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Лисья хитрость, массовое | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как лисья хитрость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. | Трансмутация | Арканист 6, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Огненный танцор 6, Скальд 6, Укротитель зверей 6, Чародейский плут 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Знания 6 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Литавры грома | Нет | Нет | Вы наносите удар по земле, наполняя область перед собой оглушительным барабанным боем. Каждое существо в области действия получает 1d8 урона звуком за уровень заклинателя (максимум 5d8) и оказывается распластано. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое и нейтрализует сбивание с ног. | Разрушение | Бард 3, Бард-плакальщик 3, Огненный танцор 3, Скальд 3, Укротитель зверей 3 | Все существа в 15-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Звук | - | - | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Литания безумия | Нет | Нет | Эта литания проповедует безумие. Цель оказывается в замешательстве. Она может совершить спасбросок воли против замешательства (со сложностью заклинания) на следующий раунд после получения этого состояния, и каждый следующий раунд. При провале спасброска цель остается в замешательстве. При успехе спасброска эффект завершается. | Очарование | Азата 6, Инквизитор 6 | Один враг на близкой дистанции | 1 или больше раундов | Быстрое действие | Да | См. текст | Воздействие на разум, Очарование | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Литания красноречия | Нет | Нет | Ваша литания — это увлекательная диатриба изящества, заставляющая вашу цель не делать ничего, кроме как слушать. Цель очарована. Любой урон автоматически снимает эффект. | Очарование | Азата 3, Инквизитор 3, Паладин 2, Эон 3 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд | Быстрое действие | Да | Нет | Воздействие на разум, Очарование | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Литания опутывания | Нет | Нет | Ваша литания вызывает энергетические цепи, вырывающиеся из земли и затормаживающие движение цели. Цель опутана. | Воплощение | Инквизитор 3, Паладин 2 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд | Быстрое действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Ограничение движения | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ложная благодать | Да | Нет | Это заклинание действует так же, как ложная жизнь, но затрагивает всех союзников в радиусе 30 футов и дает (3d10 + уровень заклинателя) временных очков здоровья. | Некромантия | Лич 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | - | |
Ложная жизнь | Нет | Нет | Вы подчиняете силу нежизни, чтобы на время отсрочить смерть. Пока это заклинание работает, оно дает вам временные очки здоровья в количестве 1d10 + 1 за уровень заклинателя (максимум +10). | Некромантия | Алхимик 2, Арканист 2, Ведьма 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Оскверненный золотой дракон 2, Остроглазая авантюристка 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2 | На себя | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Колдун (Загробное наследие 5) Наследник ярости (Загробное наследие 10) Оракул [Тайна] (Кости 4) Шаман [Дух] (Кости 2) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ложная жизнь, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как ложная жизнь, но дает временные очки здоровья в количестве 2d10 + 1 за уровень заклинателя (максимум +20). | Некромантия | Алхимик 4, Арканист 4, Ведьма 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 4, Маг 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Остроглазая авантюристка 4, Пророк эпидемии 4, Реаниматор 4, Хранитель духов 4, Чародейский плут 4, Шаман 4 | На себя | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Луч адского пламени | Нет | Нет | Из ваших рук вырывается поток адского пламени. Вы можете выпустить один луч, плюс еще один за каждые 4 уровня заклинателя после 11 (до максимума в 3 луча на 19 уровне). Каждый уровень требует успешной дистанционной атаки касанием для попадания и наносит 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Половина этого урона — огненная, а вторая половина представляет собой прямое проявление адской силы, от которого не защищает устойчивость к огню. | Разрушение | Арканист 6, Ведьма 6, Жрец 6, Заговоротворец 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Магус 6, Оракул 6, Остроглазая авантюристка 6, Чародейский плут 6 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Зло, Огонь | - | Колдун (Дьявольское наследие 13) Оракул [Проклятие] (Опаленный 15) |
луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Луч пытки | Нет | Нет | Ваша ладонь испускает луч нездорового серо-зеленого цвета. Совершите по цели дистанционную атаку касанием. Существо, в которое попало это заклинание, испытывает мучительные спазмы: все его мускулы и сухожилия высыхают и перекручивается. Цель получает 1d4 урона Ловкости и Силе за каждые 3 ваших уровня заклинателя (максимум 5d4 каждой характеристике). Это заклинание не может понизить значение характеристики ниже 1. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое. |
Некромантия | Арканист 5, Ведьма 5, Демон 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Обманщик магии 5, Остроглазая авантюристка 5, Чародейский плут 5 | Одно существо в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости уменьшает вдвое | - | - | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Магический доспех | Нет | Нет | Невидимое, но осязаемое поле силы окружает защищенное этим заклинанием существо, давая ему бонус брони +4 к защите. В отличие от обычной брони, магический доспех не дает штрафов за доспехи и вероятности провала мистического заклинания, а также не влияет на скорость. Поскольку магический доспех является силовым, бестелесные существа не могут бить сквозь него, как сквозь обычный доспех. |
Воплощение | Арканист 1, Ведьма 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Лич 1, Маг 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Остроглазая авантюристка 1, Чародейский плут 1 | Один союзник на расстоянии касания | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Колдун (Драконье наследие — белый 3, Драконье наследие — бронзовый 3, Драконье наследие — зеленый 3, Драконье наследие — золотой 3, Драконье наследие — красный 3, Драконье наследие — латунный 3, Драконье наследие — медный 3, Драконье наследие — серебряный 3, Драконье наследие — синий 3, Драконье наследие — черный 3) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Магическое облачение | Нет | Нет | Вы даете доспеху или щиту бонус усиления +1 за 4 уровня заклинателя (максимум +5 на 20 уровне). Обычная одежда для этого заклинания считается доспехом, не дающим защиты. |
Трансмутация | Жрец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Оракул 3, Пророк эпидемии 3, Хранитель духов 3, Шаман 3, Эон 3 | Один союзник на расстоянии касания | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Благородства 3, Войны 3, Силы 3, Созидания 3 | Ведьма [Покровитель] (Служение 6) Оракул [Тайна] (Битва 6) Шаман [Дух] (Битва 3) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Магическое оружие | Нет | Нет | Это заклинание дает оружию бонус усиления +1 к броскам на попадание и урон. Этот бонус не складывается с бонусом +1 к броскам на попадание, который имеет искусно сделанное оружие. | Трансмутация | Арканист 1, Жрец 1, Заговоротворец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Оракул 1, Паладин 1, Пророк эпидемии 1, Хранитель духов 1, Чародейский плут 1, Шаман 1 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Войны 1 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Магическое оружие, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует аналогично заклинанию магическое оружие, но дает бонус усиления к броскам на попадание и урон, равный +1 за каждые 4 уровня заклинателя (максимум +5). Этот бонус не позволяет оружию преодолевать снижение урона, кроме N/магия. | Трансмутация | Арканист 3, Демон 3, Жрец 4, Заговоротворец 3, Инквизитор 3, Капеллан 4, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Оракул 4, Паладин 3, Пророк эпидемии 4, Хранитель духов 4, Чародейский плут 3, Шаман 4 | Один союзник на расстоянии касания | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Марево | Нет | Нет | Существо, на которое наложили это заклинание, выглядит находящимся примерно в двух футах от места, где пребывает на самом деле. При атаках оно считается имеющим полную маскировку (вероятность промаха 50%). В отличие от настоящей полной маскировки, целиться в такое существо можно как обычно. Истинное зрение показывает, где существо находится на самом деле, нейтрализуя таким образом вероятность промаха. | Иллюзия | Алхимик 3, Арканист 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Заговоротворец 3, Колдун 3, Круоромант 3, Лич 3, Маг 3, Магус 3, Огненный танцор 3, Реаниматор 3, Скальд 3, Трикстер 3, Укротитель зверей 3, Фееуст 4, Чародейский плут 3 | Один союзник на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Обман 6, Тень 6) Шаман [Дух] (Ветер 3) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Масло | Нет | Нет | Это заклинание покрывает твердую поверхность слоем скользкого масла. Любое существо, находящееся в области действия заклинания в момент его сотворения и каждый раунд после этого должно сделать успешный спасбросок реакции, или оказаться распластанным. | Воплощение | Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Заговоротворец 1, Колдун 1, Круоромант 1, Лич 1, Маг 1, Магус 1, Огненный танцор 1, Скальд 1, Трикстер 1, Укротитель зверей 1, Чародейский плут 1 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует | - | - | Шаман [Дух] (Волны 1) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Мгновенная вражда | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы делаете его цель своим заклятым врагом на все время его действия. Пока заклинание работает, цель считается вашим заклятым врагом. | Очарование | Азата 3, Охотник 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3 | Один враг на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Быстрое действие | Нет | Нет | - | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Медвежья грация | Да | Нет | Если цель этого заклинания проваливает свой спасбросок воли, она наделяется грацией медведя, что дает ей штраф –8 к Ловкости. | Трансмутация | Трикстер 2 | Одно существо в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Медвежья стойкость | Нет | Нет | Это заклинание временно придает существу живучести и стойкости, добавляя бонус усиления +4 к его Выносливости. Это по обычным правилам увеличивает его здоровье, шансы успешно совершить спасбросок стойкости или проверку Выносливости и т. д. Полученные таким образом очки здоровья не считаются временными: они не теряются раньше других и исчезают, когда Выносливость существа возвращается к исходному значению. | Трансмутация | Алхимик 2, Арканист 2, Демон 2, Друид 2, Жрец 2, Заговоротворец 2, Капеллан 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Маг природы 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Оракул 2, Охотник 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Стойкость 4, Трансформация 4) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Медвежья стойкость, массовое | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как медвежья стойкость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. | Трансмутация | Арканист 6, Друид 6, Жрец 6, Заговоротворец 6, Капеллан 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Маг природы 6, Магус 6, Оракул 6, Охотник 6, Пророк эпидемии 6, Фееуст 6, Хранитель духов 6, Чародейский плут 6, Шаман 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Стойкость 12) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Мертвая хватка | Нет | Нет | Возглашая нечестивую литанию, вы хватающим жестом протягиваете руку к своей цели, заставляя ее сердце выскочить из груди и оказаться у вас в ладони. Цель, в настоящий момент имеющая 200 или меньше здоровья, должна сделать успешный спасбросок стойкости, или немедленно погибнуть. Цель, имеющая 201 или больше здоровья, и провалившая спасбросок, не теряет сердце, но все равно оказывается ошеломлена на 1 минуту, из нее вытягивается 1d4 Выносливости и открывается кровотечение Выносливости 1d4. Вне зависимости от количества здоровья, если цель совершает успешный спасбросок, она оказывается ошеломлена на 1 раунд от боли рвущегося из груди сердца. |
Некромантия | Арканист 8, Ведьма 8, Друид 9, Жрец 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Лич 8, Маг 8, Маг природы 9, Оракул 8, Остроглазая авантюристка 8, Фееуст 9 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Зло, Смерть | Поддомейн Убийства 8 | Колдун (Загробное наследие 9) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Мерцание | Нет | Нет | Наносимые по вам физические атаки имеют 50% вероятность промаха. Черта Бой вслепую не помогает вашим врагам преодолеть действие этого эффекта, поскольку вы становитесь не просто невидимы, а неосязаемы. Атака, способная попадать по неосязаемым существам, имеет только 20% вероятность промаха из-за маскировки. Любое заклинание, направляемое в цель, имеет 50% шанс провала, пока вы мерцаете, если только тот, кто атакует вас этим заклинанием, не может попадать по невидимым, неосязаемым существам. Если атакующий может видеть невидимых существ, вероятность промаха по вам равна 20%. Если атакующий может и видеть невидимое, и попадать по неосязаемым существам, вероятности промаха нет. Ваши собственные атаки также получают 20% вероятность промаха. Мерцая, вы получаете только половину урона от атак по местности (но полный урон от атак, воздействующих на эфирный план). Хотя вас трудно увидеть, вы все же не считаетесь невидимым, и цели ваших атак сохраняют свой бонус Ловкости к защите. Вы получаете бонус +2 к броскам на попадание по существам, неспособным видеть невидимое. |
Трансмутация | Арканист 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Заговоротворец 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Магус 3, Огненный танцор 3, Скальд 3, Трикстер 3, Укротитель зверей 3, Чародейский плут 3 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Темный договор 6) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Микроскопические пропорции | Да | Нет | Вы взываете к первобытным силам древней микрофауны, чтобы уменьшить размер цели. Цель сжимается до микроскопического размера, уменьшаясь в размере на две категории. Цель получает бонус размера +6 к своему значению Ловкости. | Трансмутация | Трикстер 5 | Один союзник на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Милость божества | Нет | Нет | Обращаясь к силе и мудрости божества, вы получаете бонус удачи +1 к броскам на попадание и урон оружием за каждые три уровня заклинателя (минимум +1, максимум +3). Этот бонус не применяется к урону заклинанием. | Разрушение | Ангел 1, Жрец 1, Золотой дракон 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Оракул 1, Паладин 1, Эон 1 | На себя | 1 минута | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Благородства 1 | Ведьма [Покровитель] (Мощь 2, Служение 2) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Могущество от смерти | Да | Нет | Вы знаете, как черпать силу из павших союзников и врагов. Вы получаете бонус +1 к броскам на попадание, спасброскам и броскам на урон за каждое мертвое существо в радиусе 30 футов вплоть до максимума в 3 + 1 за каждые пять уровней заклинателя. Если этот бонус оказывается +3 или выше, вы дополнительно получаете эффекты заклинания ускорение. | Некромантия | Лич 3 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Молебен | Нет | Нет | Вы призываете милость богов на помощь себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус удачи +1 к броскам на попадание и урон, спасброскам и проверкам навыков, а все ваши враги получают к тем же броскам штраф –1. | Очарование | Азата 3, Ангел 3, Жрец 3, Золотой дракон 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Оракул 3, Паладин 3 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Нет | - | Добра 3, Закона 3, Товарищества 3 | Ведьма [Покровитель] (Предки 6) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Молот хаоса | Нет | Нет | Вы высвобождаете энергию хаоса, чтобы сокрушить своих врагов. Эта энергия принимает форму разноцветной вспышки неукротимого света. Это заклинание причиняет вред только законопослушным и нейтральным, но не хаотичным существам. Заклинание наносит законопослушным существам 1d8 урона за два уровня заклинателя (максимум 5d8), а законопослушным потусторонним существам 1d6 за уровень заклинателя (максимум 10d6) и замедляет их на 1d6 раундов. Успешный спасбросок воли уменьшает урон вдвое и нейтрализует замедление. Если существо не законопослушное и не хаотичное, заклинание наносит ему только половину урона и не замедляет. Успешный спасбросок воли для такого существа уменьшает урон еще вдвое, то есть, до четверти. |
Разрушение | Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Оракул 4, Оскверненный золотой дракон 4 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Хаос | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Морозная хватка | Нет | Нет | Земля сковывается льдом, распространяющим сверхъестественный холод и выводящим существ из равновесия. Обледенелая земля считается участком труднопреодолимой местности. При сотворении заклинания и каждый раунд после этого все существа в области действия должны сделать успешный спасбросок реакции или оказаться распластанными. Существа в области действия получают 1d6 урона холодом каждый раунд и штраф –2 к спасброскам против заклинаний с дескриптором "холод", пока не покинут область. | Воплощение | Ведьма 2, Друид 2, Карга Гиронны 2, Маг природы 2, Остроглазая авантюристка 2, Охотник 2, Пророк эпидемии 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Шаман 2 | Все существа выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует (см. текст) | Холод | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Морок сновидений | Нет | Нет | Вы наполняете разум врага снами наяву, воспоминаниями об удовольствиях и страданиях мира сновидений. В этом состоянии цель передвигается с половиной своей обычной скорости. Эффекты от многократного применения этого заклинания не складываются. Также его эффект не складывается с эффектом замедления. | Очарование | Азата 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Ведьма 1, Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Огненный танцор 1, Оракул 1, Остроглазая авантюристка 1, Паладин 1, Пророк эпидемии 1, Скальд 1, Укротитель зверей 1, Хранитель духов 1, Шаман 1 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Очарование, Эмоция | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Мощь дракона | Да | Нет | В качестве быстрого действия вы можете увеличить наносимый вами урон на 50% на 1 раунд. | Трансмутация | Золотой дракон 8, Оскверненный золотой дракон 8 | На себя | 1 раунд | Быстрое действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | - | |
Мучительная деформация | Нет | Нет | Ваша атака касанием подвергает цель крайне болезненной деформации. Ее конечности скручиваются и изгибаются, и корпус также неконтролируемо искривляется. Каждый раунд цель испытывает мучительную боль и получает 2d6 очков прямого урона, 1 очко урона Ловкости и 1 очко урона Выносливости, а скорость цели уменьшается на 10 футов. Один раз за раунд в качестве свободного действия в свой ход цель может попытаться выполнить спасбросок стойкости, чтобы сопротивляться заклинанию в течение 1 раунда. | Трансмутация | Арканист 3, Ведьма 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Обманщик магии 2, Остроглазая авантюристка 3, Чародейский плут 3 | Один враг на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Зло, Полиморф | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Мыслечувство | Нет | Нет | Вы автоматически обнаруживаете существ, обладающих сознанием, в радиусе 60 футов, как если бы вы обладали способностью слеповидение. | Прорицание | Арканист 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Чародейский плут 5, Эон 5 | На себя | 1 минута/уровень | Быстрое действие | Нет | Нет | Зрение | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Мятеж | Да | Нет | Азата издает вопль, наносящий (4d6 + его уровень заклинателя) урона звуком всем существам в радиусе 30 футов. Этот вопль вызывает мятеж в рядах врагов. Все попавшие под его действие враги должны совершить успешный спасбросок воли или начать атаковать сильнейшего среди них. В каждом раунде они пытаются совершить успешный спасбросок воли, чтобы прекратить действие эффекта. Если враг совершает успешный спасбросок реакции и прекращает эффект мятеж, он получает 4d6 + уровень заклинателя азаты урона звуком каждый раунд в течение 1d6 раундов, поскольку непрестанные вопли внутренних голосов заставляют их пожалеть о содеянном. | Очарование | Азата 7 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли частично нейтрализует | - | - | - | область | - | - | |
Нагноение | Нет | Нет | Цель пронизывает некротическая энергия, блокирующая исцеление. Она получает устойчивость к магии, равную (12 + ваш уровень заклинателя) против эффектов, восстанавливающих здоровье или дающих временные очки здоровья. Если цель совершит успешный спасбросок стойкости, нагноение действует всего один раунд. | Некромантия | Ведьма 2, Инквизитор 3, Карга Гиронны 2, Лич 3, Оскверненный золотой дракон 3, Остроглазая авантюристка 2 | Одно существо на близкой дистанции | 1 раунд/уровень или 1 раунд; см. текст | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нагноение, массовое | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как нагноение, но поражает нескольких врагов. | Некромантия | Ведьма 6, Инквизитор 6, Карга Гиронны 6, Лич 6, Остроглазая авантюристка 6 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 раунд/уровень или 1 раунд; см. текст | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Наделить благодатью | Нет | Нет | С помощью этого заклинания на короткое время вы можете наделить божественной благодатью другое доброе существо, наполняя его частью своей святой энергией. При касании вы даете существу сакральный бонус ко всем спасброскам, равный бонусу Харизмы существа (если таковой имеется). | Преграждение | Паладин 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Наделить благодатью ревнителя веры | Нет | Нет | Вы наполняете цель силой добра и закона, временно давая ей силы, похожие на те, которыми пользуется паладин. Цель получает невосприимчивость к болезням и ужасу. Оно добавляет свой бонус Харизмы ко всем спасброскам. Если цель заклинания — паладин, оно не производит никакого эффекта. Цель должна иметь законопослушное доброе мировоззрение. | Трансмутация | Жрец 7, Оракул 7, Паладин 4 | Один союзник на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро, Закон | - | Ведьма [Покровитель] (Предки 14, Служение 14) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нанесение критических ран | Нет | Нет | Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 4d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +20). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения урона восстанавливает то же количество здоровья. |
Некромантия | Ведьма 5, Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Карга Гиронны 5, Лич 4, Оракул 4, Остроглазая авантюристка 5, Пророк эпидемии 4, Хранитель духов 4, Шаман 4 | Одно существо на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нанесение критических ран, массовое | Нет | Нет | Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 4d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +40). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, чтобы наносить ей урон. Жрец, способный спонтанно творить заклинания нанесения ран, может также спонтанно творить массовые заклинания нанесения ран. |
Некромантия | Ведьма 9, Жрец 8, Карга Гиронны 9, Лич 8, Оракул 8, Остроглазая авантюристка 9, Пророк эпидемии 8, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нанесение легких ран | Нет | Нет | Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 1d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +5). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения урона восстанавливает то же количество здоровья. |
Некромантия | Ведьма 1, Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Лич 1, Оракул 1, Остроглазая авантюристка 1, Пророк эпидемии 1, Хранитель духов 1, Шаман 1, Эон 1 | Одно существо на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нанесение легких ран, массовое | Нет | Нет | Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 1d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +25). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, чтобы наносить ей урон. Жрец, способный спонтанно творить заклинания нанесения ран, может также спонтанно творить массовые заклинания нанесения ран. |
Некромантия | Ведьма 6, Жрец 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 6, Лич 5, Оракул 5, Остроглазая авантюристка 6, Пророк эпидемии 5, Хранитель духов 5, Шаман 5 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нанесение серьезных ран | Нет | Нет | Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 2d8 урона + 1 за каждый уровень заклинателя (максимум +10). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения урона восстанавливает то же количество здоровья. |
Некромантия | Ведьма 2, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Лич 2, Оракул 2, Остроглазая авантюристка 2, Пророк эпидемии 2, Хранитель духов 2, Шаман 2, Эон 2 | Одно существо на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нанесение серьезных ран, массовое | Нет | Нет | Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 2d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +30). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, чтобы наносить ей урон. Жрец, способный спонтанно творить заклинания нанесения ран, может также спонтанно творить массовые заклинания нанесения ран. |
Некромантия | Ведьма 7, Жрец 6, Инквизитор 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 7, Лич 6, Оракул 6, Остроглазая авантюристка 7, Пророк эпидемии 6, Хранитель духов 6, Шаман 6 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нанесение тяжелых ран | Нет | Нет | Коснувшись существа, вы проводите негативную энергию, наносящую ему 3d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум +15). Поскольку негативная энергия поддерживает существование нежити, таким существам это заклинание вместо нанесения урона восстанавливает то же количество здоровья. |
Некромантия | Ведьма 4, Жрец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Карга Гиронны 4, Лич 3, Оракул 3, Остроглазая авантюристка 4, Пророк эпидемии 3, Хранитель духов 3, Шаман 3 | Одно существо на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нанесение тяжелых ран, массовое | Нет | Нет | Из центра заклинания все стороны распространяется негативная энергия, нанося живым существам урон в размере 3d8 + 1 за уровень заклинателя (максимум +35). Это заклинание, как и другие заклинания нанесения ран, исцеляет нежить вместо того, чтобы наносить ей урон. Жрец, способный спонтанно творить заклинания нанесения ран, может также спонтанно творить массовые заклинания нанесения ран. |
Некромантия | Ведьма 8, Жрец 7, Карга Гиронны 8, Лич 7, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 8, Пророк эпидемии 7, Хранитель духов 7, Шаман 7 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Напор воды | Да | Да | Азата создает 30-футовый конус воды, нанося 1d6 урона за 4 уровня заклинателя. Попавшие в него враги должны совершить успешный спасбросок стойкости, иначе они окажутся отброшены на 10 футов и сбиты с ног. Если попавшее в него существо совершает успешный спасбросок, оно оказывается отброшено только на 5 футов и замедлено на 1 раунд. | Разрушение | Азата 3 | На себя | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | - | - | конус | - | - | |
Настройка оружия | Нет | Нет | Настройка оружия позволяет временно привить вашему оружию хаотическое, злое, доброе или законопослушное мировоззрение, на ваш выбор. Настроенное оружие игнорирует снижение урона определенных существ. | Трансмутация | Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Оракул 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Небесная вуаль | Нет | Нет | На время действия этого заклинания вы получаете сакральный бонус +2 к защите и спасброскам. Оба этих бонуса применяются только против атак или эффектов, созданных злыми потусторонними существами. Вы можете прервать это заклинание быстрым действием, чтобы нанести (1d8 + 1 за каждый уровень паладина) урона всем потусторонним существам в пределах 5 футов. Успешный спасбросок воли уменьшает урон вдвое. | Преграждение | Паладин 1 | На себя | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Небесное воинство | Да | Нет | Все союзники в радиусе 30 футов получают комбинированный эффект заклинаний благословение мстителя, сокрытие разума и священный меч на один час. | Очарование | Ангел 10 | Все союзники в радиусе 80 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Невесомая броня | Нет | Нет | Броня, которую вы носите, больше не снижает вашу скорость. Вы также уменьшаете штраф за доспехи на 1 + 1 за каждые пять уровней заклинателя (максимум 5). | Трансмутация | Жрец 2, Заговоротворец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Магус 2, Оракул 2, Охотник 2, Паладин 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Эон 2 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Созидания 2 | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Невидимость | Нет | Нет | Существо, которого коснулись заклинанием, становится невидимым. | Иллюзия | Алхимик 2, Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Заговоротворец 2, Золотой дракон 2, Инквизитор 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Магус 2, Огненный танцор 2, Оскверненный золотой дракон 2, Реаниматор 2, Скальд 2, Трикстер 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 3, Чародейский плут 2 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Обмана 2 | Ведьма [Покровитель] (Обман 4, Служение 4, Темный договор 4) Колдун (Мистическое наследие 5) Наследник ярости (Мистическое наследие 10) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Невидимость, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует аналогично невидимости, но его эффект не прекращается, когда существо вступает в бой. | Иллюзия | Алхимик 4, Арканист 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Заговоротворец 4, Инквизитор 4, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 4, Маг 4, Магус 4, Огненный танцор 4, Реаниматор 4, Скальд 4, Трикстер 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 5, Чародейский плут 4 | Один союзник на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Невидимость, массовое | Нет | Нет | Существо, которого коснулись заклинанием, становится невидимым. | Иллюзия | Арканист 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Трикстер 7, Фееуст 8 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Обмана 8 | Ведьма [Покровитель] (Обман 14) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Невидимость, почти высшее | Да | Нет | Это заклинание действует почти так же, как невидимость, высшее, только... не так хорошо. В отличие от него она может закончиться после совершения наступательного действия с вероятностью, равной 5% плюс 5% за каждую атаку, которую вы совершили за время невидимости. | Иллюзия | Трикстер 3 | Один союзник на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Нейтрализация яда | Нет | Нет | Вы нейтрализуете любой яд в существе или предмете, которого касаетесь. Если вы направляете заклинание на существо, то должны пройти проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждого из ядов в его организме. При успехе яд считается нейтрализованным. Вылеченное существо больше не получает от него никаких повреждений, временные состояния отравления при этом снимаются, но результаты мгновенных воздействий, вроде урона здоровья или характеристикам, остаются. | Воплощение | Алхимик 4, Ангел 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Ведьма 4, Друид 3, Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Карга Гиронны 4, Маг природы 3, Огненный танцор 4, Оракул 4, Остроглазая авантюристка 4, Охотник 3, Паладин 4, Пророк эпидемии 4, Реаниматор 4, Рейнджер 3, Скальд 4, Страж пламени 3, Укротитель зверей 4, Фееуст 3, Хранитель духов 4, Шаман 4, Эон 3 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Лечения 4 | Оракул [Тайна] (Жизнь 6) Шаман [Дух] (Жизнь 3) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нерушимая связь | Да | Нет | Под действием этого заклинания соратники становятся невосприимчивы к эффектам, действующим на разум, эффектам очарования, страха, принуждения, эффектам потрясения и замешательства, а также эмоциональным эффектам. Они также получают бонус удачи +3 ко всем спасброскам и снижение урона 5/—, пока находятся в радиусе 10 футов от азаты. | Преграждение | Азата 7 | Все союзники в радиусе 60 футов вокруг себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | - | |
Нерушимое сердце | Нет | Нет | Цель получает бонус боевого духа +4 к спасброскам против эффектов, воздействующих на разум, которые зависят от негативных эмоций (таких как сокрушительное отчаяние, ярость или эффекты страха), или эффектов, которые могут заставить его нанести вред союзнику (например, замешательство). Если цель уже находится под подобным эффектом при наложении этого заклинания, этот эффект подавляется на время действия заклинания. Заклинание не действует на эффекты, воздействующие на разум, которые зависят от положительных эмоций (таких как добрая надежда или способность барда песнь отваги). Существо, находящееся под действием этого заклинания, все еще может быть магически подчинено с помощью способности Подчинение гуманоида, но в таком случае это существо будет пытаться избавиться от подчинения, делая два спасброска воли каждый раунд и выбирая лучший результат. | Очарование | Азата 1, Ангел 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Ведьма 1, Жрец 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Огненный танцор 1, Оракул 1, Остроглазая авантюристка 1, Охотник 1, Паладин 1, Пророк эпидемии 1, Рейнджер 1, Скальд 1, Страж пламени 1, Укротитель зверей 1, Хранитель духов 1, Шаман 1 | Одно существо на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Тайна] (Предок 2) Шаман [Дух] (Жизнь 1) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нечестивая аура | Нет | Нет | Цели заклинания окружает зловещая тьма, оберегая их от атак, давая им устойчивость к магии, сотворенной добрыми существами, и ослабляя добрых существ, когда они атакуют цели заклинания. Это выражается в четырех эффектах. Во-первых, каждое защищенное существо получает бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 к спасброскам. В отличие от эффекта защиты от добра, эти бонусы распространяются на все атаки, а не только те, что совершаются добрыми существами. Во-вторых, защищенное существо получает устойчивость к магии 25 против добрых заклинаний и заклинаний, творимых добрыми существами. В-третьих, аура защищает цель от заклинаний и эффектов, воздействующих на разум. Наконец, когда доброе существо успешно наносит атаку в ближнем бою по защищенному существу, атакующее существо получает 1d6 урона Силе (спасбросок стойкости нейтрализует). |
Преграждение | Жрец 8, Лич 8, Оракул 8, Пророк эпидемии 8 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Нет | Зло | Зла 8 | Колдун (Демоническое наследие 17) Шаман [Дух] (Дух эпидемии 8) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нечистая пагуба | Нет | Нет | Вы призываете нечистую мощь, чтобы сокрушить своих врагов. Эта мощь принимает форму холодного, жирного темного дыма. Это заклинание причиняет вред только добрым и нейтральным, но не злым существам. Заклинание наносит добрым существам 1d8 урона за два уровня заклинателя (максимум 5d8), а добрым потусторонним существам 1d6 за уровень заклинателя (максимум 10d6) и вызывает дезориентацию на 1d4 раундов. Успешный спасбросок воли уменьшает урон вдвое и нейтрализует дезориентацию. Эффект не может быть снят заклинаниями снятие болезни или излечение, но может быть снят заклинанием снятие проклятья. Если существо не доброе и не злое, заклинание наносит ему только половину урона и не вызывает дезориентацию. Успешный спасбросок воли для такого существа уменьшает урон еще вдвое, то есть, до четверти. |
Разрушение | Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Оракул 4 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | Мгновенное | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Зло | Зла 4 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
||
Нечистый гимн | Да | Нет | Все враги в радиусе 40 футов получают штраф –2 к броскам на попадание и урон, проверкам уровня заклинателя, совершаемым для преодоления устойчивости к магии, проверкам концентрации и всем спасброскам. | Трансмутация | Демон 3 | Все враги в радиусе 40 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Нечистый нимб | Нет | Нет | Вы окружены нимбом из теней. Любое доброе существо, наносящее вам удар без оружия, естественным оружием, или оружием, которое держит в руках, наносит обычный урон, но при этом само получает 1d6 урона + 1 за уровень заклинателя (максимум +15). На существ, атакующих вас длинным оружием, эффект заклинания не распространяется. К этому урону применяется устойчивость к магии. Кроме того, вы получаете половину урона от заклинаний с дескриптором "добро". Если такая атака позволяет вам совершить спасбросок, чтобы уменьшить урона вдвое, то при успешном спасброске вы не получаете урона. | Разрушение | Демон 5, Жрец 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Лич 5, Оракул 5 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Зло | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нить Запутанного клубка | Нет | Нет | Вы словно тянете за одну из нитей легендарного Запутанного клубка Зеленой матери, чтобы едва заметно изменить свою судьбу. Одна следующая атака по вам совершается со штрафом –10. Если атака является критическим ударом, вместо этого она считается обычным попаданием. | Преграждение | Ведьма 1, Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Оракул 1, Остроглазая авантюристка 1, Пророк эпидемии 1, Хранитель духов 1, Шаман 1 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Нулевое состояние | Да | Нет | Вы пытаетесь рассеять все эффекты, действующие на все существа в радиусе 30 футов, получая +10 к уровню заклинателя при проверке. | Преграждение | Эон 5 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Обездвижить гуманоида | Нет | Нет | Цель парализована, она застывает на месте. Она остается в сознании и может дышать, но не может предпринимать никаких действий, включая речь. Каждый раунд, на своем ходу, она может попытаться совершить новый спасбросок, чтобы завершить действие эффекта. Это действие полного раунда, не провоцирующее внеочередных атак. | Очарование | Азата 3, Арканист 3, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Демон 3, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Колдун 3, Круоромант 3, Лич 3, Маг 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Обманщик магии 3, Огненный танцор 2, Оракул 2, Остроглазая авантюристка 2, Пророк эпидемии 2, Скальд 2, Трикстер 3, Укротитель зверей 2, Фееуст 4, Хранитель духов 2, Чародейский плут 3, Шаман 2, Эон 3 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень, спасбросок каждый раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Принуждение | - | Ведьма [Покровитель] (Безумие 6) Колдун (Дьявольское наследие 7) Наследник ярости (Змеиное наследие 13) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Обездвижить гуманоида, массовое | Нет | Нет | Это заклинание действует как обездвижить гуманоида, но направлено на всех враждебных существ в радиусе 30 футов от цели. | Очарование | Азата 7, Арканист 7, Ведьма 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Остроглазая авантюристка 7, Фееуст 8 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень, спасбросок каждый раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Принуждение | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Обездвижить чудовище | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как обездвижить гуманоида, но действует на любое живое существо, которое провалит спасбросок воли. | Очарование | Азата 5, Арканист 5, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Ведьма 5, Инквизитор 4, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Обманщик магии 5, Огненный танцор 4, Остроглазая авантюристка 5, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 6, Чародейский плут 5, Эон 5 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень, спасбросок каждый раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Принуждение | - | Колдун (Змеиное наследие 11) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Обездвижить чудовище, массовое | Нет | Нет | Это заклинание действует как обездвижить гуманоида, но направлено на всех враждебных существ в радиусе 30 футов от цели и обездвиживает любое живое существо, которое провалит спасбросок воли. | Очарование | Арканист 9, Ведьма 9, Карга Гиронны 9, Колдун 9, Круоромант 9, Лич 9, Маг 9, Остроглазая авантюристка 9 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень, спасбросок каждый раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Принуждение | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Оберег от болезни | Да | Нет | Цель получает невосприимчивость к болезням на 10 минут за каждый уровень заклинателя. | Преграждение | Ангел 3 | Один союзник на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Оберег от болезни, коллективное | Да | Нет | Все союзники в радиусе 20 футов получают невосприимчивость к болезням на 10 минут. | Преграждение | Ангел 4 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Оберег от вреда | Да | Нет | Цель получает невосприимчивость к состояниям тошноты и дезориентации, болезням, ядам, урону характеристикам и вытягиванию характеристик на 10 минут. | Преграждение | Ангел 5 | Один союзник на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Оберег от вреда, коллективное | Да | Нет | Все союзники в радиусе 20 футов становятся невосприимчивы к состояниям тошноты и дезориентации, болезням, ядам, урону характеристикам и вытягиванию характеристик на 10 минут. | Преграждение | Ангел 6 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Оберег от нечистот | Да | Нет | Цель получает невосприимчивость к состояниям тошноты и дезориентации, болезням и ядам на 10 минут за каждый уровень заклинателя. | Преграждение | Ангел 4 | Один союзник на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Оберег от нечистот, коллективное | Да | Нет | Все союзники в радиусе 20 футов становятся невосприимчивы к состояниям тошноты и дезориентации, болезням и яду на 10 минут. | Преграждение | Ангел 5 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Оберег от слабости | Да | Нет | Цель получает невосприимчивость к состояниям утомления, бессилия, тошноты и дезориентации, болезням, ядам, урону характеристикам и вытягиванию характеристик на 10 минут. | Преграждение | Ангел 6 | Один союзник на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Оберег от слабости, коллективное | Да | Нет | Все союзники в радиусе 20 футов становятся невосприимчивы к состояниям утомления, бессилия, тошноты и дезориентации, болезням, ядам, урону характеристикам и вытягиванию характеристик на 10 минут. | Преграждение | Ангел 7 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Оберег от смерти | Нет | Нет | Существо получает бонус боевого духа +4 к спасброскам против заклинаний и магических эффектов смерти. Оно становится невосприимчивым к вытягиванию уровней, а также любым воздействиям негативной энергии, включая ее проведение. Это заклинание не снимает отрицательные уровни, уже полученные существом, и не защищает от других атак, даже если они могут оказаться смертоносны. | Некромантия | Алхимик 4, Ведьма 4, Друид 5, Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Карга Гиронны 4, Лич 4, Маг природы 5, Оракул 4, Остроглазая авантюристка 4, Охотник 5, Паладин 4, Реаниматор 4, Фееуст 5, Хранитель духов 4, Эон 4 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Знания 4, Упокоения 4, Поддомейн Нежити 4 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Обескровливание | Да | Нет | Вы заставляете тело цели переполниться кровью. Цель получает 1d6 урона за каждый уровень заклинателя и совершает спасбросок стойкости. Если он проваливается, цель получает 1d6 урона к Силе и 2d6 урона от кровотечения. | Некромантия | Лич 5 | Одно существо в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Обессиливающий луч | Нет | Нет | Из вашего пальца вырывается черный луч. Вы должны совершить успешную дистанционную атаку касанием, чтобы попасть им в цель. Цель немедленно оказывается обессилена на время действия заклинания. Если цель совершит успешный спасбросок стойкости, то окажется лишь усталой. Уже уставшая цель также становится обессиленной. Это заклинание не оказывает никакого действия на уже обессиленное существо. В отличие от обычной усталости и бессилия, этот эффект прекращается, как только истекает срок действия заклинания. |
Некромантия | Арканист 3, Ведьма 3, Заговоротворец 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Магус 3, Обманщик магии 3, Остроглазая авантюристка 3, Чародейский плут 3 | Одно существо на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | - | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Обет мира | Нет | Нет | Призвав на помощь свое божество, вы приносите временный обет мира, оберегающий вас от вреда, но не позволяющий атаковать. Пока действует это заклинание, вы получаете сакральный бонус +5 к защите и спасброскам, а также снижение урона 10/зло. Если вы совершите атаку, прямо или косвенно, или проявите враждебность к любому существу, действие заклинания немедленно прекратится. | Преграждение | Азата 4, Паладин 4 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Облик зверя I | Нет | Нет | Вы превращаетесь в среднего волка. Вы получаете бонус размера +2 к Силе и естественный бонус +2 к защите. Ваша скорость увеличивается на 20 футов. Вы также получаете атаку укусом 1d6 и способность Сбивание с ног. Сбивание с ног: попав по противнику укусом, волк может совершить свободное действие, чтобы попытаться сбить его с ног, не провоцируя внеочередных атак. Если попытка неуспешна, волк не оказывается сбит с ног. |
Трансмутация | Алхимик 3, Арканист 3, Заговоротворец 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Реаниматор 3, Чародейский плут 3 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Ведьма [Покровитель] (Трансформация 6) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Облик зверя II | Нет | Нет | Вы превращаетесь в среднего леопарда. Вы получаете бонус размера +2 к Силе и естественный бонус +2 к защите. Вы также получаете 2 атаки когтями 1d3 и одну атаку укусом 1d6. | Трансмутация | Алхимик 4, Арканист 4, Заговоротворец 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Магус 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Реаниматор 4, Чародейский плут 4 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Ведьма [Покровитель] (Трансформация 8) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Облик зверя III | Нет | Нет | Вы превращаетесь в крупного медведя. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, штраф –2 к Ловкости и естественный бонус +4 к защите. Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Вы также получаете 2 атаки когтями 1d6, одну атаку укусом 1d6 и способность Раздирание. Раздирание: когда медведь попадает по противнику обоими когтями, он дополнительно наносит 1d6 + 1,5 его модификатора Силы режущего урона. Этот дополнительный урон он может наносить не более одного раза за раунд. |
Трансмутация | Алхимик 5, Арканист 5, Заговоротворец 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Магус 5, Реаниматор 5, Чародейский плут 5 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Животных 5 | Ведьма [Покровитель] (Трансформация 10) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Облик зверя IV | Нет | Нет | Вы превращаетесь в крупного смилодона, крупного шатуна, или крупную виверну. | Трансмутация | Алхимик 6, Арканист 6, Заговоротворец 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Магус 6, Реаниматор 6, Чародейский плут 6 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Шаман [Дух] (Природа 6) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Облик зверя IV (шатун) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в крупного шатуна. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к огню 20 и устойчивость к электричеству 20. Вы также получаете две крушащих атаки 2d6 и способности Удушающие лианы и Яд. Ваша скорость понижается на 10 футов. Удушающие лианы: шатун может обвить лианами любое существо, по которому он попадает. Шатун получает способность хватала с атаками крушащим ударом. Яд: Крушащий удар; Спасбросок: стойкость Частота: 1/раунд на 2 раунда Действие: 1d2 урона Силе и 1d2 урона Ловкости Лечение: 1 спасбросок Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Растений 6 | - | на себя | - | - | |
Облики зверей | Нет | Нет | Это заклинание действует как облик зверя III, но вы превращаете всех союзников в радиусе 10 футов в крупных медведей. | Трансмутация | Друид 8, Маг природы 8, Пророк эпидемии 8, Фееуст 8, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Все союзники в радиусе 10 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Животных 7, Чешуи 8 | Оракул [Тайна] (Природа 16) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Обмануть судьбу | Да | Нет | Когда судьба дает другу испытание — вы отвечаете особой костью. В течение трех раундов целевой союзник всегда выбрасывает 20 на всех костях d20. |
Прорицание | Трикстер 7 | Один союзник на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Обнаружение ловушек | Нет | Нет | Вы получаете интуитивное понимание работы ловушек. Вы получаете интуитивный бонус, равный половине вашего уровня заклинателя (максимум +10), к проверкам навыка Внимание для обнаружения ловушек на время действия заклинания. | Прорицание | Ведьма 2, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Оракул 2, Остроглазая авантюристка 2, Трикстер 2, Эон 2 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Обсидиановый поток | Нет | Нет | Вы превращаете тонкий слой земли в расплавленное стекло, которое быстро застывает. Существа, находящиеся в области действия заклинания, получают 1d6 урона огнем за 2 уровня заклинателя (максимум 10d6) и оказываются опутаны, пока не совершат успешную проверку Силы, Атлетики или Подвижности (сложность равна сложности спасброска против заклинания). Каждое существо в области действия заклинания, сделавшее успешный спасбросок реакции, получают только половину урона и избегает опутывания. Землю покрывают скользкие полосы и острые осколки обсидиана. Область действия заклинания становится труднопреодолимой местностью, находящиеся в ней существа получают штраф –5 к проверкам навыка Подвижность. Чтобы атаковать с разбега через эту область, существо должно совершить успешную проверку навыка Подвижность со сложностью 15. Существо, упавшее на землю в области действия заклинания, получает 1d6 урона от осколков обсидиана. |
Трансмутация | Арканист 4, Друид 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Маг природы 4, Обманщик магии 4, Охотник 4, Фееуст 4, Чародейский плут 4 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 час | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует | Огонь | - | Шаман [Дух] (Камень 4) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Объятия смерти | Да | Нет | Вы окружаете цель энергиями некромантии, и та попадает в крепкие объятия нежизни. Если цель проваливает спасбросок воли, она впадает в кому и начинает получать 1d6 вытягивания Выносливости каждый раунд. Она может пытаться совершить спасбросок в каждом раунде. При успешном спасброске она оказывается ошеломлена на 1 раунд и получает 1d6 вытягивания Выносливости. | Некромантия | Лич 8 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень, спасбросок каждый раунд | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Огненная буря | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы погружаете всю область его действия в ревущее пламя. Все враждебные существа в этой области получают 1d6 урона огнем за уровень заклинателя (максимум 20d6). Существа, провалившие спасбросок реакции, загораются и получают 4d6 урона огнем в раунд, пока не погасят огонь, сделав успешный спасбросок реакции. | Разрушение | Ангел 8, Друид 7, Жрец 8, Золотой дракон 7, Маг природы 7, Оракул 8, Оскверненный золотой дракон 7, Пророк эпидемии 8, Фееуст 7, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Все враги в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 или больше раундов | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | Погоды 7 | Оракул [Тайна] (Пламя 14) Шаман [Дух] (Битва 7, Пламя 7) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Огненная змея | Нет | Нет | Вы создаете огненную линию длиной 50 футов. Огненная змея действует на всех врагов на линии, не затрагивая союзников. Существа на пути огненной змеи получают 1d6 урона огнем за уровень заклинателя (максимум 15d6). | Разрушение | Арканист 5, Друид 5, Заговоротворец 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Маг природы 5, Магус 5, Обманщик магии 5, Охотник 5, Фееуст 5, Чародейский плут 5 | Все существа по линии длиной 50 футов | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | - | Оракул [Проклятие] (Опаленный 10) | линия | - | aonprd d20pfsrd |
|
Огненное клеймо | Нет | Нет | Вы отмечаете нескольких союзников пламенеющей руной. Эта руна не наносит урона и светится, как факел. Пока огненное клеймо действует, существа, которых оно защищает, невосприимчивы к любым сотворенным вами огненным заклинаниям. Все оружие цели (естественное и искусственное) наносит +1d6 урона при попадании (этот дополнительный урон складывается с любым огненным уроном, которое существо наносит другими способами). В любой момент, пока заклинание действует, существо, несущее на себе огненную руну, может, совершив быстрое действие, метнуть в любую цель огненный луч. Этот луч требует дистанционной атаки касанием для попадания и наносит 6d6 урона огнем. Когда существо применяет огненное клеймо, чтобы метнуть огненный луч, эффект заклинания для него заканчивается. | Трансмутация | Арканист 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Колдун (Дьявольское наследие 15) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Огненное тело | Нет | Нет | Ваше тело превратилось в живое пламя. Вы и ваше снаряжение невосприимчивы к урону огнем. Кроме того, каждый раз, когда вы получили бы урон огнем, вы восстанавливаете 1 очко здоровья за каждые 3 предотвращенных таким образом очка урона. Также вы невосприимчивы к болезням, глухоте, критическим ударам, слепоте, урону характеристикам, шоку, электричеству, яду. Вы получили устойчивость 30 к кислоте. Вы получаете в полтора раза больше (150%) урона от холода. Вы получили бонус усиления +6 к Ловкости. Ваши атаки без оружия дополнительно наносят 3d6 урона огнем, и вы, совершая атаки без оружия, считаетесь вооруженными. Сложность спасброска против творимых вами огненных заклинаний повышается на +1. |
Трансмутация | Арканист 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Огня 9 | Оракул [Тайна] (Пламя 18) Шаман [Дух] (Пламя 9) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Огненное чрево | Нет | Нет | Волшебный огонь согревает вас изнутри и придает вам устойчивость к огню 5, делая ваш живот горячим на ощупь (но недостаточно, чтобы навредить вам или чему-нибудь еще). Основным действием вы можете выдохнуть 15-футовым конусом пламени, который наносит 1d4 урона огнем (успешный спасбросок реакции снижает полученный урон вдвое, применима устойчивость к магии). Каждый раз, когда вы используете губительное дыхание, продолжительность действия заклинания сокращается на 1 минуту. | Преграждение | Алхимик 1, Друид 1, Жрец 1, Капеллан 1, Маг природы 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Оракул 1, Охотник 1, Паладин 1, Реаниматор 1, Страж пламени 1, Фееуст 1 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Огненный столп | Нет | Нет | Огненный столп создает вертикальный столб священного огня. Он наносит 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Половина этого урона — огненная, а вторая половина представляет собой прямое проявление божественной силы, от которого не защищает устойчивость к огню. | Разрушение | Ангел 5, Друид 4, Жрец 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Маг природы 4, Оракул 5, Охотник 4, Пророк эпидемии 5, Страж пламени 4, Фееуст 4, Хранитель духов 5, Шаман 5 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | Войны 5, Огня 5, Солнца 5 | Ведьма [Покровитель] (Служение 10, Стихии 10) Колдун (Небесное наследие 11, Светозарное наследие 11) Шаман [Дух] (Пламя 5) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Огненный шар | Нет | Нет | Это заклинание создает шар опаляющего пламени, который с низким гулом взрывается, нанося 1d6 урона огнем за уровень заклинателя (максимум 10d6) каждому существу в области действия. Успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое. | Разрушение | Арканист 3, Демон 3, Заговоротворец 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Обманщик магии 3, Огненный танцор 3, Чародейский плут 3 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | Огня 3 | Ведьма [Покровитель] (Стихии 6) Наследник ярости (Дьявольское наследие 13) Оракул [Тайна] (Пламя 6) Шаман [Дух] (Пламя 3) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ода чудодейственной магии | Да | Нет | Азата вдохновляет своих соратников. Это заклинание дает соратникам бонус боевого духа +4 к проверкам, совершаемым для преодоления устойчивости к магии, и увеличивает сложность спасброска их заклинаний, требующих спасброска воли, на 2. | Очарование | Азата 2 | На себя | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | отряд | - | - | |
Оживить мертвецов | Нет | Нет | Это заклинание создает 1d4+2 скелетов-воителей (нежить). Они появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Некромантия | Арканист 4, Жрец 3, Капеллан 3, Колдун 4, Круоромант 3, Круоромант 4, Лич 4, Маг 4, Оракул 3, Пророк эпидемии 3, Хранитель духов 3, Чародейский плут 4, Шаман 3 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Зло | - | Колдун (Загробное наследие 9) Оракул [Тайна] (Кости 6) Шаман [Дух] (Кости 3) |
нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Оживить мертвецов, малое | Нет | Нет | Это заклинание поднимает нежить: 1d3+1 скелетов-воителей. Они появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Некромантия | Арканист 3, Жрец 2, Капеллан 2, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Оракул 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 3, Шаман 2 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Зло, Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Оживший посох | Нет | Нет | Это заклинание превращает обычный посох в существо-древня. Он появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Трансмутация | Друид 7, Маг природы 7, Фееуст 7 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 час/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | - | Растений 7 | Колдун (Лесное наследие 15, Наследие фей 15) | нет | Посох 1 | aonprd d20pfsrd |
|
Оздоровительная яма | Да | Нет | Вы создаете уютную межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 30 футов) с батутом на дне. Поскольку эта дыра уходит в иное измерение, она не имеет веса и никак не влияет на то, что находится под ней. Такую дыру можно с одинаковой легкостью создать на палубе корабля, на полу подземелья или на земле в лесу. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где открылась дыра, должно сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не провалиться, хотя выглядит очень удобно. Кроме того, края ямы имеют уклон, и любое существо, заканчивающее ход в соседнем с ямой пространстве, должно совершить успешный спасбросок реакции с бонусом +2, чтобы не свалиться в нее. Существо, подвергшееся эффекту, сталкивающему его в яму (например, маневр таран), в случае успеха этого эффекта не может сделать спасбросок, чтобы попытаться избежать падения в яму. Существа, упавшие в яму, не получают урона от падения (батут пришелся очень кстати). В каждом раунде все находящиеся в яме существа излечивают 3d6, поскольку межпространственные сущности берутся залечить их раны, а также сделать массаж. Чтобы вскарабкаться по мягким и податливым стенам ямы, нужно совершить успешную проверку навыка Атлетика или навыка Подвижность со сложностью 25. Когда действие заклинания заканчивается, существа, находившиеся в яме, возвращаются на поверхность в течение 1 раунда. |
Воплощение | Трикстер 6 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Океаническая мантия | Нет | Нет | Вы окружаете себя пенящейся колонной чистой стихийной воды высотой 30 футов, занимающей ваше место. Находясь внутри нее, вы можете видеть, слышать и дышать, как обычно, но атаки по вам производятся, как если бы вы находились под водой. Вы получаете импровизированное укрытие (бонус укрытия +8 к защите, бонус +4 к спасброскам реакции) против врагов, не имеющих эффекта заклинания свобода движений. Вы также становитесь невосприимчивы к огню. Укрытие, даваемое океанической мантией, не дает вам возможности совершать проверки навыка Скрытности или избегать внеочередных атак. Это заклинание не влияет на действие направленных на вас заклинаний, не требующих делать бросок на попадание. | Воплощение | Арканист 8, Друид 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Маг природы 8, Фееуст 8 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Защиты 9 | Ведьма [Покровитель] (Стойкость 18, Темный договор 16) Оракул [Тайна] (Волны 16) Шаман [Дух] (Волны 8, Природа 8) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Око солнца | Да | Нет | Все враги в радиусе 30 футов получают 12 урона за каждый уровень заклинателя. Половина этого урона — урон огнем, половина — святой урон. Успешный спасбросок реакции уменьшает урон до 1d12 за каждый уровень заклинателя. | Воплощение | Ангел 10 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Оковы природы | Да | Нет | Враг должен совершить успешный спасбросок реакции, иначе он окажется скован корнями деревьев. Находясь в этом состоянии, враг не может двигаться, а все его атаки имеют 50% шанс промаха, как если бы все его противники были в полной маскировке. В каждом раунде враг пытается снова совершить успешный спасбросок реакции, чтобы освободиться. Если спасбросок проваливается, враг получает (1d6 + половина уровня заклинателя азаты) дробящего урона. | Воплощение | Азата 3 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует | - | - | - | прямая | - | - | |
Окончательный приказ | Да | Нет | Это заклинание действует, как команда, но при этом затрагивает нескольких врагов, охватывая область радиусом 30 футов, и указанные действия продолжаются дольше 1 раунда. В начале каждого действия после первого существо, которому отдаются приказы, получает еще один спасбросок воли, чтобы попытаться освободиться от действия заклинания. Каждому из затронутых существ должна быть отдана одна и та же команда. Если существо проваливает исходный спасбросок, то, когда оно совершает успешный спасбросок, чтобы освободиться от действия заклинания, ему наносится 2d6 божественного урона на уровень заклинателя за непослушание. |
Очарование | Эон 5 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | - | - | область | - | - | |
Опаляющий луч | Нет | Нет | Вы наносите по врагам удар огненным лучом. Вы можете выпустить один луч, плюс один дополнительный луч за каждые четыре уровня после 3 (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадания и наносит 4d6 урона огнем. | Разрушение | Арканист 2, Демон 2, Заговоротворец 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Страж пламени 2, Чародейский плут 2 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Огонь | Огня 2 | Колдун (Дьявольское наследие 5, Стихийное наследие — огонь 5) Наследник ярости (Дьявольское наследие 10, Стихийное наследие — огонь 10) Оракул [Проклятие] (Опаленный 5) |
луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Опаляющий луч (кислота) | Нет | Нет | Тип урона, который наносит это заклинание, определяется вашей стихией (земля). Кроме того, подтип этого заклинания меняется, чтобы соответствовать энергии вашей стихии. Вы наносите по врагам удар кислотным лучом. Вы можете выпустить один луч, плюс один дополнительный луч за каждые четыре уровня после 3 (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадания и наносит 4d6 урона кислотой. |
Разрушение | - | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Кислота | - | Колдун (Стихийное наследие — земля 5) Наследник ярости (Стихийное наследие — земля 10) |
луч | - | - | |
Опаляющий луч (холод) | Нет | Нет | Тип урона, который наносит это заклинание, определяется вашей стихией (вода). Кроме того, подтип этого заклинания меняется, чтобы соответствовать энергии вашей стихии. Вы наносите по врагам удар морозным лучом. Вы можете выпустить один луч, плюс один дополнительный луч за каждые четыре уровня после 3 (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадания и наносит 4d6 урона холодом. |
Разрушение | - | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Холод | Воды 2, Поддомейн Льда 2 | Колдун (Стихийное наследие — вода 5) Наследник ярости (Стихийное наследие — вода 10) |
луч | - | - | |
Опаляющий луч (электричество) | Нет | Нет | Тип урона, который наносит это заклинание, определяется вашей стихией (воздух). Кроме того, подтип этого заклинания меняется, чтобы соответствовать энергии вашей стихии. Вы наносите по врагам удар электрическим лучом. Вы можете выпустить один луч, плюс один дополнительный луч за каждые четыре уровня после 3 (до максимума в 3 луча на 11 уровне). Каждый луч требует успешной дистанционной атаки касанием для попадания и наносит 4d6 урона электричеством. |
Разрушение | - | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Электричество | - | Колдун (Стихийное наследие — воздух 5) Наследник ярости (Стихийное наследие — воздух 10) |
луч | - | - | |
Оптимистичная улыбка | Да | Нет | Улыбка азаты внушает оптимизм. Это заклинание снимает все действующие на соратников эффекты страха, замешательства, принуждения, потрясения и испуга, а также делает их невосприимчивыми к страху до конца боя. | Очарование | Азата 3 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на любом расстоянии | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Опутывание | Нет | Нет | Это заклинание заставляет траву, кусты и другие растения опутывать существ, находящихся в зоне действия заклинания или входящих в нее. Существа, провалившие спасбросок реакции, оказываются опутаны. При успешном спасброске существа могут двигаться как обычно, но те, кто остался в зоне действия, каждый раунд должны делать новый спасбросок. Существа, которые перемещаются в эту зону, должны немедленно сделать спасбросок. Опутанные существа каждый раунд могут попытаться освободиться, сделав успешную проверку боевого маневра, либо навыка Атлетика или Подвижность, против сложности заклинания. Пока эффект в силе, вся зона его действия считается труднопреодолимой местностью. |
Трансмутация | Друид 1, Маг природы 1, Охотник 1, Пророк эпидемии 1, Рейнджер 1, Страж пламени 1, Фееуст 1, Хранитель духов 1, Шаман 1 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует | Ограничение движения | Растений 1 | Колдун (Лесное наследие 3, Наследие фей 3) Наследник ярости (Наследие фей 7) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Опутывающие лианы | Нет | Нет | Вокруг цели этого заклинания появляются лианы, поросшие шипами, бутонами, листьями и другими растительными выступами. Цель заклинания оказывается опутана и парализована, но успешный спасбросок реакции нейтрализует паралич. Каждый раунд в свой ход цель может совершить новый спасбросок, чтобы завершить действие как опутывания, так и паралича. Каждый ход цель получает 2d4 колющего урона от шипов. Этот урон считается холодным железом, когда речь идет о преодолении снижения урона. |
Воплощение | Ангел 5, Друид 5, Жрец 5, Капеллан 5, Маг природы 5, Оракул 5, Охотник 5, Фееуст 5 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции частично нейтрализует (см. текст) | Ограничение движения | Растений 5 | Колдун (Лесное наследие 11, Наследие фей 11) Шаман [Дух] (Природа 7) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Орлиное великолепие | Нет | Нет | Существо становится более представительным и эффектным. Заклинание дает ему бонус усиления +4 к Харизме, обычным образом влияя на связанные с Харизмой проверки навыков и другие параметры. Барды, колдуны и паладины (а также любые иные заклинатели, колдующие с использованием Харизмы) не получают дополнительных чар за повышенное значение характеристики, но сложность спасбросков против их заклинаний увеличивается, пока орлиное великолепие в действии. | Трансмутация | Алхимик 2, Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Жрец 2, Капеллан 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Огненный танцор 2, Оракул 2, Паладин 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Скальд 2, Трикстер 2, Укротитель зверей 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Милосердие 4) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Орлиное великолепие, массовое | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как орлиное великолепие, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. | Трансмутация | Арканист 6, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Жрец 6, Капеллан 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Огненный танцор 6, Оракул 6, Пророк эпидемии 6, Скальд 6, Трикстер 6, Укротитель зверей 6, Хранитель духов 6, Чародейский плут 6, Шаман 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Обольщения 6 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Осенние ветра | Да | Нет | Азата создает 30-футовый конус листьев, наносящий 1d10 режущего урона за 2 уровня заклинателя всем существам внутри. Существо, получающее урон от этого заклинания, должно совершить успешный спасбросок воли, иначе оно будет опьянено на 1 раунд за уровень заклинателя. Всякий раз, когда существо под действием этого эффекта совершает бросок, оно бросает дважды и выбирает наихудший результат. Успешный спасбросок уменьшает длительность этого эффекта до 1 раунда. | Воплощение | Азата 6 | Все существа в 30-футовом конусе | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли частично нейтрализует | - | - | - | конус | - | - | |
Оскверненная кровь | Да | Нет | Вы оскверняете кровь врага, делая ее заразной. Цель тошнит 1 раунд за каждый уровень заклинателя. Если цель умирает, находясь в состоянии тошноты, она наносит 6d6 урона всем существам в радиусе 15 футов и применяет к ним эффект оскверненная кровь. При успешном спасброске цель становится дезориентированной. Каждый раунд цель может совершать новый спасбросок против этого эффекта. | Некромантия | Лич 3 | Одно существо в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень, спасбросок каждый раунд | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Тошнота | - | - | прямая | - | - | |
Ослабляющий луч | Нет | Нет | Из вашей руки вырывается сверкающий луч. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Цель получает штраф к Силе 1d6+1 за каждый уровень заклинателя (максимум 1d6+5). Сила существа не может опуститься ниже 1. Успешный спасбросок стойкости уменьшает штраф вдвое. Штрафы от многократного применения этой способности не складываются. Вместо этого применяется наивысшее значение. | Некромантия | Арканист 1, Ведьма 1, Демон 1, Заговоротворец 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Лич 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Остроглазая авантюристка 1, Пророк эпидемии 1, Чародейский плут 1 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости уменьшает штраф к Силе вдвое | - | - | Наследник ярости (Демоническое наследие 7) Шаман [Дух] (Дух эпидемии 1) |
луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Острое лезвие | Нет | Нет | Это заклинание делает оружие магически острым, улучшая его способность наносить действенные удары. Эта трансмутация удваивает его диапазон критического удара. Диапазон 20 становится равным 19–20, диапазон 19–20 становится 17–20, а диапазон 18–20 становится 15–20. Можно применить только к колющему или режущему оружию. Различные эффекты, увеличивающие критический диапазон оружия, (например, особое свойство острое и черта Улучшенный критический удар) не суммируются. Заклинание нельзя применить к естественному оружию, такому как когти. |
Трансмутация | Арканист 3, Заговоротворец 3, Инквизитор 3, Колдун 3, Круоромант 3, Лич 3, Маг 3, Магус 3, Чародейский плут 3 | Один союзник на близкой дистанции | 10 минут/уровень | Быстрое действие | Нет | Спасбросок реакции уменьшает вдвое урон от брызг | - | Поддомейн Убийства 3 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Осуждение | Нет | Нет | Вы заставляете цель молить о прощении. Если цель провалит спасбросок воли, она в ужасе простирается на земле. При успешном спасброске она вместо этого потрясена на 1 раунд. Цель заклинания, распростертая на земле, каждый раунд в свой ход может совершить повторный спасбросок, чтобы прекратить действие эффекта. | Очарование | Азата 2, Инквизитор 2, Эон 2 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень или 1 раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует (бросок каждый раунд) | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Принуждение, Страх, Эмоция | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Осуждение, массовое | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как осуждение, но воздействует на несколько существ. | Очарование | Азата 5, Инквизитор 5, Эон 5 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень или 1 раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует (бросок каждый раунд) | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Принуждение, Страх, Эмоция | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Отвергание смерти | Да | Нет | Вы создаете оберег, защищающий цель от смерти. На следующие 10 минут за каждый уровень заклинателя, если цель должна умереть, она вместо этого остается живой, но оказывается парализована до конца боя. | Некромантия | Лич 5 | Один союзник на близкой дистанции | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | прямая | - | - | |
Относительность | Да | Нет | Вы заставляете само течение времени способствовать вашим союзникам и мешать действиям противника. Ваши союзники получают преимущества эффекта заклинания ускорение, а враги подвергаются действию эффекта заклинания замедление. | Трансмутация | Эон 3 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Отповедь | Нет | Нет | Отповедь внушает вашим противникам страх и сомнения. Каждое враждебное существо в области действия получает штраф –1 к броскам на попадание и спасброскам против эффектов страха. Отповедь нейтрализует и рассеивает благословение. |
Очарование | Азата 1, Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Лич 1, Оракул 1, Оскверненный золотой дракон 1, Пророк эпидемии 1, Хранитель духов 1, Шаман 1 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Принуждение, Страх, Эмоция | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Отрицательное извержение | Да | Нет | Это заклинание действует как заклинание повреждение, но затрагивает всех существ в радиусе 30 футов. Кроме того, все затронутые существа-нежить получают бонус +2 к броскам на попадание и урон и спасброскам воли, а также временные очки здоровья в количестве, равном удвоенному уровню заклинателя. | Некромантия | Лич 9 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Отталкивание | Нет | Нет | Вас окружает невидимое подвижное поле, которое ограничивает движение существ в 40-футовом радиусе. Любое существо, которое находится в области действия или входит в нее, должно совершить спасбросок воли. В случае провала оно становится неспособным двигаться на время действия заклинания или до тех пор, пока не окажется вне области его действия. В остальном действия существа никак не ограничены. Оно может сражаться с другими существами, а также применять заклинания и атаковать вас из дистанционного оружия. Если вы приблизитесь к существу, ничего не произойдет. Его не отбросит назад. Существо может совершать против вас атаки в ближнем бою, если вы окажетесь в зоне досягаемости. | Преграждение | Арканист 6, Жрец 7, Инквизитор 6, Карга Гиронны 7, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Оракул 7, Чародейский плут 6 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | - | - | Ведьма [Покровитель] (Темный договор 14) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Отталкивающая природа | Да | Да | Азата создает тошнотворные растения в области радиусом 40 футов на 1 раунд за уровень заклинателя. Все существа в этой области должны сделать успешный спасбросок стойкости, иначе они подвергнутся состоянию тошноты и будут получать 2d6 урона кислотой каждый раунд. Каждый раунд существо пытается прекратить состояние тошноты, совершая дальнейшие спасброски стойкости. Успешный спасбросок делает это существо невосприимчивым к этому эффекту до конца боя. | Воплощение | Азата 4 | Выбранная точка в пределах дальней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | - | Ограничение движения | - | - | - | - | - | |
Отторжение нечистого | Да | Нет | Это заклинание затрагивает всю нежить, злых потусторонних существ и сакральных заклинателей, служащих злым богам. Если цель проваливает спасбросок воли, она оказывается напугана на 1 раунд за каждый уровень заклинателя. При успехе цель оказывается потрясена на один раунд. Это заклинание игнорирует невосприимчивость к эффектам страха. | Некромантия | Ангел 4 | Все существа в 50-футовом конусе | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | конус | - | - | |
Очаровать что угодно | Да | Нет | Вы можете заставить любое существо сражаться на вашей стороне, как если бы он был вашим союзником. Оно будет атаковать ваших врагов так хорошо, как сможет. Тем не менее, каждый раунд существо будет пытаться освободиться от эффекта подчинения, делая спасбросок воли. | Очарование | Трикстер 6 | Один враг в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Очищающее пламя | Да | Нет | Все враги в радиусе заклинания должны совершить успешный спасбросок реакции, или получить 1d6 святого урона за каждый уровень заклинателя. Союзникам наносится 1 святого урона за уровень заклинателя, однако они автоматически излечиваются от любого урона значениям характеристик, ослепления, замешательства и состояний растерянности, бессилия, утомления, тошноты и дезориентации. Кроме того, делается попытка рассеять любые действующие на союзников эффекты болезней, ядов и проклятий. | Воплощение | Ангел 5 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Очищающий финал | Нет | Нет | Это заклинание можно применить, только если у вас активировано бардовское выступление. Вы незамедлительно, но весьма эффектно его завершаете, снимая одно из следующих состояний с существа в области действия: растерянность, бессилие, паралич, потрясение или шок. | Воплощение | Бард 3, Бард-плакальщик 3, Огненный танцор 3, Скальд 3, Укротитель зверей 3 | Один союзник на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Очищение | Нет | Нет | Это заклинание исцеляет 4d8 урона + 1 за уровень заклинателя (максимум +25) и нейтрализует все состояния из следующего списка, если вы от них страдаете: бессилие, болезнь, дезориентация, замешательство, растерянность, слепота, тошнота, урон характеристикам, утомление и яд. | Разрушение | Ангел 5, Жрец 5, Золотой дракон 5, Инквизитор 6, Капеллан 5, Оракул 5, Эон 5 | На себя | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Лечение 10, Милосердие 10) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Палящий свет | Нет | Нет | Вы выпускаете из ладони луч, подобный солнечному. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. При попадании цель получает 1d8 божественного урона за 2 уровня заклинателя (максимум 5d8). Нежить получает 1d6 божественного урона за уровень заклинателя (максимум 10d6). Конструкция получает 1d6 божественного урона за два уровня заклинателя (максимум 5d6). | Разрушение | Жрец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Оракул 3 | Один враг в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | - | Славы 3, Солнца 3 | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Паралич (животное) | Нет | Нет | Это заклинание действует как заклинание обездвижить гуманоида, за исключением того, что оно влияет на животное вместо гуманоида. | Очарование | Азата 2, Друид 2, Лич 2, Маг природы 2, Охотник 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 2, Эон 2 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень, спасбросок каждый раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | Животных 2, Чешуи 2 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Паутина | Нет | Нет | Вы создаете паутину, состоящую из прочных, многослойных и липких нитей, которая ловит всех, кто попал в нее. Эта паутина похожа на паучью, но намного толще и прочнее. Существа, попавшие в паутину, схвачены липкими волокнами. Любой, кто попадает в область действия заклинания, должен сделать успешный спасбросок реакции. Если спасбросок был удачным, существо просто остается в паутине без каких-либо негативных последствий. При неудачном спасброске существо схвачено, но может высвободиться, если основным действием успешно проведет проверку боевого маневра, Атлетики или Подвижности против сложности заклинания. Вся область, на которой находится паутина, считается труднопреодолимой местностью. Любой, кто передвигается через паутину, каждый раунд должен совершать спасбросок реакции. При неудачном спасброске существа обездвижены и считаются схваченными в том месте, где они ступили в паутину. |
Воплощение | Арканист 2, Ведьма 2, Заговоротворец 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Магус 2, Остроглазая авантюристка 2, Чародейский плут 2 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует | Ограничение движения | - | Ведьма [Покровитель] (Обман 10) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Первая помощь | Нет | Нет | Вы нацеливаетесь заклинанием на живое существо, имеющее –1 или меньше пунктов здоровья. Существо автоматически стабилизируется и больше не теряет здоровье. Если позже существу наносят урон, оно снова окажется при смерти. | Воплощение | Ведьма 0, Друид 0, Жрец 0, Инквизитор 0, Капеллан 0, Карга Гиронны 0, Маг природы 0, Оракул 0, Остроглазая авантюристка 0, Охотник 0, Пророк эпидемии 0, Фееуст 0, Хранитель духов 0, Шаман 0 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Первобытный регресс | Нет | Нет | Это заклинание подавляет способность существа ясно мыслить, выпуская на свободу его глубинные темные порывы. Цель превращается в беснующегося дикаря, кровожадного и безжалостного. До конца действия заклинания цель получает следующие преимущества и недостатки: Интеллект и Харизма цели опускается до 1, и она не может творить заклинания. Цель получает штраф –4 к спасброскам воли. Цель получает бонус усиления +6 к Силе, естественный бонус +2 к защите и 2d8 временных очков здоровья. Эти временные очки здоровья пропадают, когда завершается действие заклинания. Когда время действия заклинания завершается, на следующий раунд его цель должна совершить успешный спасбросок воли или получить 1d4 вытягивания Интеллекта и 1d4 урона Харизме. |
Очарование | Азата 6, Ведьма 7, Друид 6, Карга Гиронны 7, Лич 6, Маг природы 6, Остроглазая авантюристка 7, Охотник 6, Пророк эпидемии 6, Фееуст 6, Хранитель духов 6, Шаман 6 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | - | Оракул [Тайна] (Природа 12) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Переназначение | Да | Нет | Вы помечаете цель проклятием подчинения. На 1 раунд за каждые два уровня заклинателя цели наносится 1d6 урона за раунд. Если цель умирает в ходе действия эффекта, она возвращается к нежизни как нежить под вашим руководством. | Некромантия | Лич 5 | Один враг в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Перст смерти | Нет | Нет | Это заклинание немедленно наносит 10 урона за уровень заклинателя. Если существо сделает успешный спасбросок стойкости, оно вместо этого получает 3d6 урона + 1 за каждый уровень заклинателя. | Некромантия | Арканист 7, Друид 8, Колдун 7, Круоромант 7, Лич 7, Маг 7, Маг природы 8, Фееуст 8, Хранитель духов 7 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Смерть | - | Колдун (Загробное наследие 15) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Песни стали | Да | Нет | Это заклинание дает дополнительные (2d6 + уровень заклинателя азаты) урона звуком первой атаке цели в раунде, бонус +2 к проверкам уровня заклинателя, совершаемым, чтобы преодолеть устойчивость к магии, и бонус +2 ко всем проверкам концентрации, а также повышает сложность спасбросков против всех их заклинаний и способностей на 2. | Преграждение | Азата 6 | Один союзник на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Песнь раздора | Нет | Нет | Это заклинание заставляет тех, кто попал в область его действия, нападать друг на друга вместо врагов. Каждое существо, на которое подействовало заклинание, каждый раунд с 50% вероятностью атакует ближайшую цель (поведение существа определяется в начале его хода). Если существо в этот раунд не атакует ближайшую цель, оно может действовать как обычно. | Очарование | Азата 5, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Демон 5, Огненный танцор 5, Скальд 5, Укротитель зверей 5 | Все враги в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Звук, Принуждение | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Песнь раздора, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует аналогично песни раздора, но при этом цели автоматически атакуют ближайшую цель каждый раунд. Пока на них действует заклинание, существа получают бонус боевого духа +4 к Силе. Совершив успешный спасбросок воли, существо сокращает длительность эффекта на 1 раунд. | Очарование | Азата 6, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Заговоротворец 3, Магус 3, Огненный танцор 6, Скальд 6, Укротитель зверей 6 | Все враги в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Воздействие на разум, Звук, Принуждение | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Пещерные клыки | Нет | Нет | Вы создаете в определенной области магическую ловушку. Тех, кто попадет в нее, "кусают" смертоносные сталактиты или сталагмиты. Магическая ловушка активируется, когда в нее заходит враждебное существо. Эффект пещерных клыков зависит от того, выбрали ли вы сталактиты или сталагмиты (см. ниже). Пока заклинание действует, вы можете ставить эти ловушки где угодно в ближней дистанции в качестве свободного действия. Радиус ловушки равен 5 футов. Каждый раз, когда вы ставите ловушку, длительность заклинания сокращается на 10 минут. Сталактиты: Сверху падают острые каменные осколки, нанося 3d8 дробящего и колющего урона (спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). Существо, провалившее спасбросок реакции, оказывается под завалом. Оно опутано, пока не освободится, совершив успешную проверку Силы со сложностью 15 или Подвижности со сложностью 20. Сталагмиты: Из-под земли вырываются острые каменные шипы, нанося 3d8 колющего урона и сбивая с ног (существо, сделавшее успешный спасбросок реакции, получает вдвое меньше урона и избегает падения). Появившись, сталагмиты действуют как шипастые камни в течение 1 минуты за уровень заклинателя, а затем рассыпаются в пыль. |
Воплощение | Ведьма 5, Друид 5, Карга Гиронны 5, Маг природы 5, Остроглазая авантюристка 5, Охотник 5, Пророк эпидемии 5, Фееуст 5, Хранитель духов 5, Шаман 5 | - | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | - | - | Оракул [Тайна] (Природа 10) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Пир крови | Да | Нет | Это заклинание действует так же, как обескровливание, только затрагивает всех врагов в радиусе 20 футов и дает заклинателю временные очки здоровья, равные максимальному нанесенному урону. Обескровливание: Вы заставляете тело цели переполниться кровью. Цель получает 1d6 урона за каждый уровень заклинателя и совершает спасбросок стойкости. Если он проваливается, цель получает 1d6 урона к Силе и 2d6 урона от кровотечения. |
Некромантия | Лич 7 | Все враги в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Пламя Бездны | Да | Нет | Вы призываете демонические энергии, усиливая собственные атаки. Следующие две атаки плюс по одной дополнительной атаке за каждые 5 уровней заклинателя выше 7 (одна на 12, две на 17) наносят дополнительный нечистый урон 1d6 за каждые 2 уровня заклинателя. Либо вы можете использовать удержание заряда, чтобы выполнить дистанционную атаку касанием в качестве основного действия, нанося такой же урон. | Разрушение | Демон 2 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Плащ из ос | Нет | Нет | Вы призываете рой ос. Они не атакуют вас. Плотное облако насекомых дает вам частичную маскировку против дистанционных атак. Любое существо, попадающее по вам атакой в ближнем бою, получает 2d6 урона от роя и осиный яд. Способность роя отвлечение на него при этом не воздействует. | Воплощение | Ведьма 4, Друид 4, Карга Гиронны 4, Маг природы 4, Остроглазая авантюристка 4, Охотник 4, Фееуст 4 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Шаман [Дух] (Природа 4) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Плевок ядом | Нет | Нет | Вы плюете в цель потоком яда. Чтобы попасть, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. При попадании яд вызывает слепоту на 1 раунд. Также цель должна совершить успешный спасбросок, чтобы не оказаться отравленной ядом черной гадюки. Сложность спасбросков против яда в следующие раунды равняется сложности заклинания. | Трансмутация | Ведьма 3, Друид 3, Жрец 4, Капеллан 4, Карга Гиронны 3, Лич 3, Маг природы 3, Оракул 4, Остроглазая авантюристка 3, Охотник 3, Пророк эпидемии 4, Фееуст 3, Хранитель духов 4, Шаман 4 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Яд | - | Шаман [Дух] (Волны 3) | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Поверь в себя | Да | Да | Это заклинание дает цели бонус боевого духа +1 к выбранной характеристике за каждые 4 уровня заклинателя. | Очарование | Азата 3 | Один союзник в пределах средней дистанции | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | прямая | - | - | |
Повреждение | Нет | Нет | Повреждение облучает цель негативной энергией, нанося 10 урона за уровень заклинателя (до максимума в 150 урона на 15 уровне). Если существо делает успешный спасбросок воли, урон уменьшается вдвое. Для нежити повреждение работает как излечение. |
Некромантия | Ведьма 7, Жрец 6, Инквизитор 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 7, Лич 6, Оракул 6, Остроглазая авантюристка 7, Пророк эпидемии 7, Хранитель духов 7, Шаман 7 | Одно существо на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли уменьшает вдвое, если используется для нанесения урона | - | Разрушения 6 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Погибель | Нет | Нет | Это заклинание наполняет существо леденящим ужасом, ввергающим его в состояние потрясения. | Некромантия | Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Лич 1, Оракул 1, Оскверненный золотой дракон 1, Пророк эпидемии 1, Трикстер 1, Хранитель духов 1, Шаман 1 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Страх, Эмоция | Упокоения 1 | Ведьма [Покровитель] (Темный договор 2) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Погибель подчинению | Да | Нет | Нет спасения душам смертных! Это заклинание работает так же, как переназначение, но с перманентной длительностью. Цель немедленно получает 1d6 нечистого урона за два уровня заклинателя (спасбросок стойкости нейтрализует), а затем по 1d6 нечистого урона за уровень заклинателя каждый раунд, пока не погибнет. Если цель умирает в ходе действия эффекта, она возвращается к нежизни как нежить под вашим руководством. |
Некромантия | Лич 10 | Один враг в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | Проклятье | - | - | прямая | - | - | |
Поглотить нежить | Да | Нет | Вы извлекаете силу нежизни из целевого существа-нежити. Если это враг, ему наносится 1d8 урона за каждый уровень заклинателя, а вам восстанавливается то же количество. Если это союзник, урон максимизируется до 8 за каждый уровень заклинателя. | Некромантия | Лич 4 | Одно существо в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Поглощение страха | Да | Нет | Вы заставляете цель казаться более устрашающей, также давая ей возможность питаться страхом. Цель получает бонус к проверкам навыка Убеждение, совершаемым для запугивания, равный вашему уровню заклинателя. Каждый раунд у цели излечивается 1 очко здоровья за каждого потрясенного или напуганного врага в радиусе 30 футов. Этот эффект длится число раундов, равное вашему уровню заклинателя. При сотворении заклинания все враги в радиусе 10 футов от цели должны совершить успешный спасбросок воли, иначе они окажутся напуганы на 1d4 раунда. |
Некромантия | Демон 2 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Погребальное оружие | Нет | Нет | Это заклинание делает оружие в ведущей руке губительным для нежити. Любое существо-нежить имеющее число костей здоровья, не превышающее ваш уровень заклинателя, получив удар этим оружием, должно сделать успешный спасбросок воли, или будет немедленно уничтожено. Против этого эффекта не помогает устойчивость к магии. | Трансмутация | Жрец 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Оракул 5 | Один союзник на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует (см. текст) | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Подавляющая скорбь | Нет | Нет | Вы наполняете разум одного из противников всепоглощающей скорбью. Он не может совершать никаких действий, получает штраф –2 к защите и теряет бонус Ловкости (если он есть). Он каждый раунд совершает новый спасбросок, чтобы разрушить эффект заклинания. | Очарование | Азата 3, Арканист 4, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 3, Маг 4, Огненный танцор 3, Скальд 3, Укротитель зверей 3, Фееуст 5, Чародейский плут 4 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Принуждение, Эмоция | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Подавляющее присутствие | Нет | Нет | Ваше присутствие вселяет в окружающих благоговение. Существо, провалившее спасбросок против этого заклинания, падает ниц, уверенное, что преклоняется перед божеством. Пока действует заклинание, эти существа беспомощны. Каждый раунд на своем ходу существо может попытаться сделать новый спасбросок, чтобы завершить действие эффекта — это действие полного раунда, не провоцирующее внеочередных атак. Существо, которое оправится от эффекта этого заклинания, проведя под его воздействием хотя бы 1 раунд, получает 1d6 вытягивания Мудрости и ошеломлено на 1d4 раундов. Существо, успешно сделавшее спасбросок, чтобы противостоять заклинанию, всего лишь ошеломлено на 1 раунд. | Очарование | Азата 6, Ангел 9, Арканист 9, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Жрец 9, Инквизитор 6, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Огненный танцор 6, Оракул 9, Скальд 6, Укротитель зверей 6, Эон 6 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Принуждение, Эмоция | Благородства 9, Славы 9 | Ведьма [Покровитель] (Безумие 18) Колдун (Драконье наследие — белый 19, Драконье наследие — бронзовый 19, Драконье наследие — зеленый 19, Драконье наследие — золотой 19, Драконье наследие — красный 19, Драконье наследие — латунный 19, Драконье наследие — медный 19, Драконье наследие — серебряный 19, Драконье наследие — синий 19, Драконье наследие — черный 19) Оракул [Тайна] (Битва 18) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Поддержка боевого духа | Да | Да | Под этим заклинанием азата и все его соратники в радиусе 30 метров от него получают бонус ко всем проверкам навыков и броскам на подтверждение критического удара, равный +1 за каждые 3 уровня заклинателя, а также бонус к спасброскам, равный +1 за каждые 6 уровней заклинателя азаты. | Преграждение | Азата 5 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | - | |
Подчинение гуманоида | Нет | Нет | Вы можете заставить любого гуманоида сражаться на вашей стороне, как если бы он был вашим союзником. Он будет атаковать ваших врагов так хорошо, как сможет. Каждый раунд существо может попытаться освободиться от подчинения, сделав спасбросок воли. | Очарование | Азата 5, Арканист 5, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Ведьма 5, Демон 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Огненный танцор 4, Остроглазая авантюристка 5, Пророк эпидемии 5, Скальд 4, Трикстер 5, Укротитель зверей 4, Фееуст 6, Хранитель духов 5, Чародейский плут 5, Шаман 5, Эон 5 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Принуждение | Благородства 5, Закона 5, Обольщения 5 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Подчинение животного | Нет | Нет | Это заклинание работает как подчинение гуманоида, но ограничено типом существа: животное. | Очарование | Азата 3, Друид 3, Маг природы 3, Охотник 3, Пророк эпидемии 3, Трикстер 3, Фееуст 3, Хранитель духов 3, Шаман 3, Эон 3 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Принуждение | Животных 3 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Подчинение чудовища | Нет | Нет | Это заклинание работает как подчинение гуманоида, но не ограничено типом существа. | Очарование | Арканист 9, Ведьма 9, Карга Гиронны 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Остроглазая авантюристка 9 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Принуждение | Закона 9, Обольщения 9 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Пожирание | Да | Нет | Когда вы попадаете по цели атакой касанием в ближнем бою, она совершает спасбросок стойкости. В случае успеха цель получает 1d6 урона за каждый уровень заклинателя. При провале спасброска этот урон увеличивается до 3d6 за каждый уровень заклинателя. Если от полученного урона цель погибает, вы восстанавливаете 10 очков здоровья за каждый уровень заклинателя. | Трансмутация | Демон 5 | Одно существо на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Покров хаоса | Нет | Нет | Это заклинание окутывает цели разноцветной аурой, защищая их от атак, давая им устойчивость к магии, творимой законопослушными существами, и приводя в замешательство всех законопослушных противников, которые атакуют защищенных. Всего у этого заклинания есть четыре эффекта. Во-первых, каждый защищенный этим заклинанием получает бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 ко всем спасброскам. В отличие от заклинания защита от закона, эти бонусы действуют против всех противников, а не только против законопослушных существ. Во-вторых, каждый защищенный получает устойчивость к магии 25 против заклинаний с аспектом "закон" и от всех заклинаний, сотворенных законопослушными существами. В-третьих, это заклинание защищает от эффектов, воздействующих на разум. Наконец, если законопослушное существо попадает в ближнем бою по защищенному, то оказывается в замешательстве на 1 раунд (успешный спасбросок воли отменяет этот эффект, как при заклинании замешательство, но со сложностью, соответствующей заклинанию покров хаоса). |
Преграждение | Жрец 8, Оракул 8 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Хаос | Хаоса 8 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Покровительство природы | Да | Нет | Азата обволакивает своих соратников пеленой кружащихся листьев. Под действием этого эффекта все атаки против азаты и его соратников имеют 50% шанс промаха. Вы становитесь невосприимчивы к урону холодом, и всякий раз, когда враг творит заклинание против вас, он получает 1d6 урона звуком за 5 уровней заклинателя азаты. | Преграждение | Азата 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | - | |
Поле цветов | Да | Нет | Азата создает 30-футовую область, полную распускающихся цветов. Они опутывают и усмиряют врагов, и те должны совершить успешный спасбросок реакции. Они пытаются совершить успешный спасбросок в каждом раунде, пока находятся внутри области действия. При провале спасброска в первый раз враг становится отвлечен цветами. Отвлеченные враги получают штраф –2 к попаданию и урону. Если враг проваливает спасбросок во второй раз, он становится ошеломлен. Если враг проваливает спасбросок в третий раз, он засыпает на 1d4 раундов. Очнувшийся ото сна враг становится невосприимчив к ошеломлению или сну от этого заклинания, однако на него все еще действуют накладываемые им штрафы. | Воплощение | Азата 2 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | - | Ограничение движения | - | - | область | - | - | |
Ползучая погибель | Нет | Нет | Это заклинание призывает четыре стаи пауков. Они появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. У каждой стаи 60 здоровья, она наносит атакой 4d6 урона плюс яд и отвлечение. Сложность спасброска стойкости против яда и отвлечения равна сложности спасброска против этого заклинания. Отвлечение: Существо, имеющее эту способность, вызывает тошноту у существ, которым оно наносит урон. Любое живое существо, получившее урон от этого существа, тошнит в течение 1 раунда. Спасбросок стойкости нейтрализует эффект. Яд: Рой — ранение; Спасбросок: стойкость; Частота: 1/раунд на 6 раундов; Действие: 1d4 урона Ловкости; Лечение: 1 спасбросок. |
Воплощение | Друид 7, Маг природы 7, Пророк эпидемии 7, Фееуст 7, Хранитель духов 7, Шаман 7 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Призыв | Чешуи 7 | Оракул [Тайна] (Природа 14) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Полиморф | Нет | Нет | Это заклинание превращает согласное существо в среднего леопарда или небольшого элементаля. Цель может по желанию прекратить для себя действие заклинания и принять свой обычный облик, совершив действие полного раунда. | Трансмутация | Алхимик 5, Арканист 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Реаниматор 5, Чародейский плут 5 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Ведьма [Покровитель] (Проворство 10) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Полиморф, высшее | Нет | Нет | Это заклинание превращает согласное на это существо в крупного смилодона, шатуна, элементаля, или среднее драконоподобное существо. Цель заклинания может по желанию прекратить для себя его действие и принять свой обычный облик, совершив действие полного раунда. Это завершит действие заклинания для этого существа. | Трансмутация | Арканист 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Ведьма [Покровитель] (Проворство 14, 16, 18) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Полог сна | Нет | Нет | Вас окружает дурманящий аромат, заставляющий живых существ, которые начинают свой ход или завершают движение в радиусе 5 футов от вас, заснуть на 1 минуту в случае провала спасброска воли. Спящие существа беспомощны, но могут быть разбужены основным действием или получив урон. | Очарование | Азата 6, Арканист 6, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Ведьма 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Огненный танцор 5, Остроглазая авантюристка 6, Пророк эпидемии 7, Скальд 5, Укротитель зверей 5, Фееуст 7, Хранитель духов 7, Чародейский плут 6, Шаман 7 | На себя | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | Обмана 6 | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Полярная полночь | Нет | Нет | Вы погружаете область действия заклинания в жестокую стужу полярной ночи. Все существа в области действия заклинания получают 5d6 урона холодом и 1d6 урона Ловкости каждый раунд. Каждый раунд можно сделать успешный спасбросок стойкости, чтобы нейтрализовать урон Ловкости, но не здоровью. |
Трансмутация | Ведьма 9, Друид 9, Жрец 9, Карга Гиронны 9, Лич 9, Маг природы 9, Оракул 9, Остроглазая авантюристка 9, Пророк эпидемии 9, Фееуст 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | Все существа в радиусе 30 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Холод | Тьмы 9 | Ведьма [Покровитель] (Зима 18) Колдун (Дьявольское наследие 19, Змеиное наследие 19) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Полярный луч | Нет | Нет | Из вашей руки вырывается бело-голубой поток холодного воздуха и ледяных осколков. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием. Поток наносит 1d6 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 25d6) и вытягивает 1d4 Ловкости. | Разрушение | Арканист 8, Колдун 8, Круоромант 8, Лич 8, Маг 8 | Одно существо в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Холод | Поддомейн Льда 8 | Ведьма [Покровитель] (Зима 16, Стихии 16, Стойкость 16) Шаман [Дух] (Мороз 8) |
луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Помощь | Нет | Нет | Помощь дает цели бонус боевого духа +1 к броскам на попадание и спасброскам против эффектов страха, а также дает временные очки здоровья в количестве 1d8 + уровень заклинателя (максимум 1d8+10 временных очков здоровья на 10 уровне заклинателя). | Очарование | Азата 2, Алхимик 2, Ангел 2, Жрец 2, Золотой дракон 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Оракул 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Хранитель духов 2, Шаман 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Войны 2, Удачи 2 | Ведьма [Покровитель] (Предки 4) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Порча магии | Да | Нет | Это заклинание работает так же, как прицельное рассеивание магии, но может рассеять несколько заклинаний, начиная с заклинаний высшего круга и продолжая в порядке убывания. Кроме того, цель получает штраф –1 к броскам на попадание и урон, спасброскам и защите за каждый рассеянный эффект. | Преграждение | Лич 9 | Один враг в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Поспешное отступление | Нет | Нет | Это заклинание увеличивает вашу базовую наземную скорость на 30 футов. Это улучшение рассматривается как бонус усиления. Заклинание не влияет на другие способы передвижения, такие как подземный ход, хождение по стенам, полет или плаванье. | Трансмутация | Алхимик 1, Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Заговоротворец 1, Инквизитор 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Огненный танцор 1, Реаниматор 1, Скальд 1, Трикстер 1, Укротитель зверей 1, Чародейский плут 1 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Проворство 2) Наследник ярости (Змеиное наследие 7) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Поток воды | Да | Нет | Азата призывает водную волну. Она наносит 6d6 дробящего урона всем врагам в области. Все попавшие под нее враги должны совершить успешный спасбросок стойкости, иначе окажутся сбиты с ног, замедлены и уязвимы к дробящему урону на 1d6 раундов. Все соратники, попавшие под эту волну, очищаются от всех следующих состояний: урон характеристикам, ослепление, замешательство, растерянность, болезни, бессилие, утомление, тошнота, яд и дезориентация. | Воплощение | Азата 7 | Все существа в 30-футовом конусе | - | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | - | - | конус | - | - | |
Почувствовать уязвимое место | Нет | Нет | Под действием этого заклинания ваши глаза начинают светиться кроваво-красным светом. Жизненно важные и уязвимые места других существ подсвечиваются для вас теплым свечением. Заклинание позволяет вам совершать атаки исподтишка, как при использовании одноименной способности вора, нанося дополнительные 1d6 урона; этот дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждые 3 уровня заклинателя выше 3 (максимум +5d6 на 15 уровне). Этот дополнительный урон суммируется с уроном точности из других источников. | Прорицание | Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Огненный танцор 2, Охотник 2, Рейнджер 2, Скальд 2, Страж пламени 2, Укротитель зверей 2, Чародейский плут 2 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Праведная мощь | Нет | Нет | Ваш рост мгновенно удваивается, а вес увеличивается в восемь раз. Это увеличивает ваш размер на одну категорию. Вы получаете бонус размера +4 к Силе и Выносливости, штраф –2 к Ловкости, а также бонус усиления +2 к естественной защите. У вас появляется снижение урона 5/зло (если вы добры или нейтральны) или снижение урона 5/добро (если вы злы). На 15 уровне это снижение урона увеличивается до 10/зло или 10/добро (максимум). Вы получаете соответствующие новому размеру модификаторы к защите и атакам, а также увеличиваете занимаемое пространство и зону досягаемости. На скорость это заклинание не влияет. Все ваше снаряжение увеличивается вместе с вами; урон от вашего оружия ближнего боя возрастает. Увеличивающие размер эффекты не складываются друг с другом. |
Трансмутация | Жрец 5, Золотой дракон 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Оракул 5 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Силы 5 | Ведьма [Покровитель] (Мощь 10) Оракул [Тайна] (Битва 10) Шаман [Дух] (Битва 5) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Превращение камня в плоть | Нет | Нет | Это заклинание снимает окаменение, возвращая окаменевшее существо к жизни. | Трансмутация | Арканист 6, Ведьма 6, Заговоротворец 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Магус 6, Остроглазая авантюристка 6, Пророк эпидемии 6, Хранитель духов 6, Чародейский плут 6, Шаман 6, Эон 6 | Один союзник на любом расстоянии | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Шаман [Дух] (Камень 7) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Предвидение промаха | Нет | Нет | Вы наполняете тело и разум цели болью и страданием каждой неудачи, которую ей придется испытать в жизни, делая ее перманентно потрясенной и дезориентированной. Успешный спасбросок воли сокращает время действия до 1 раунда за уровень. | Прорицание | Арканист 8, Ведьма 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Остроглазая авантюристка 8 | Один враг на близкой дистанции | Перманентно или 1 раунд/уровень (см. текст) | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Воздействие на разум, Проклятье, Страх | - | Оракул [Тайна] (Предок 16) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Прервать заклинание | Нет | Нет | После боя вы можете по желанию прервать эффект заклинания по области. Вы должны быть вне боя и в радиусе 100 футов от эффекта заклинания. Прерывание заклинания — это основное действие, не расходующее слотов заклинаний и не провоцирующее внеочередных атак. | Универсализм | Арканист 0, Бард 0, Бард-плакальщик 0, Ведьма 0, Друид 0, Жрец 0, Заговоротворец 0, Инквизитор 0, Капеллан 0, Карга Гиронны 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Маг природы 0, Магус 0, Обманщик магии 0, Огненный танцор 0, Оракул 0, Остроглазая авантюристка 0, Охотник 0, Паладин 0, Пророк эпидемии 0, Рейнджер 0, Скальд 0, Страж пламени 0, Укротитель зверей 0, Фееуст 0, Хранитель духов 0, Чародейский плут 0, Шаман 0 | Выбранная точка в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | нет | - | - | |
Призрачные туманы | Нет | Нет | Вокруг вас формируется иллюзия — туманные пары, в которых видны очертания таинственных фигур. Иллюзия неподвижна. Туман сводит видимость на нет. Атаки, совершаемые в тумане или направленные на цель в тумане, происходят в условиях полной маскировки (вероятность промаха 50%). Все существа в тумане должны выполнить успешный спасбросок или получить 1d2 урона Мудрости и состояние потрясение на 1d4 раунда. | Иллюзия | Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Обманщик магии 2, Огненный танцор 2, Остроглазая авантюристка 2, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 3, Чародейский плут 2 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли частично нейтрализует (бросок каждый раунд) | Страх | - | - | взрыв | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв вечно недовольного мага | Да | Нет | Это заклинание призывает могущественного мага, который, однако, по какой-то причине постоянно недоволен. Призванный маг появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он призывается на число раундов, равное вашему уровню заклинателя, в течение которых атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Трикстер 6 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Призыв выдержанного элементаля пива | Да | Нет | Это заклинание призывает выдержанного элементаля пива на один раунд за каждый уровень заклинателя. Призванное существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Трикстер 4 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Призыв высшего элементаля | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь высшего элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Арканист 7, Ведьма 7, Друид 7, Жрец 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Маг природы 7, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 7, Фееуст 7 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Кислота, Огонь, Призыв, Холод, Электричество | Путешествий 7 | Оракул [Тайна] (Ветер 14) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв высшего элементаля пива | Да | Нет | Это заклинание призывает высшего элементаля пива на один раунд за каждый уровень заклинателя. Призванное существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Трикстер 5 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Призыв дракона I | Да | Нет | Вы призываете 1d3+1 средних серебряных драконов (или 1d3+1 средних черных драконов, если вы поклялись служить Дахаку). Призванные драконы атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Золотой дракон 8, Оскверненный золотой дракон 8 | Выбранная точка в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | - | |
Призыв дракона II | Да | Нет | Вы призываете 2 крупных серебряных драконов (или 2 крупных черных драконов, если вы поклялись служить Дахаку). Призванные драконы атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Золотой дракон 9, Оскверненный золотой дракон 9 | Выбранная точка в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | - | |
Призыв дракона III | Да | Нет | Вы призываете 1 огромного серебряного дракона (или 1 огромного черного дракона, если вы поклялись служить Дахаку). Призванный дракон атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Золотой дракон 10, Оскверненный золотой дракон 10 | Выбранная точка в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | - | |
Призыв древнего пивного элементаля | Да | Нет | Это заклинание призывает старинного элементаля пива на один раунд за каждый уровень заклинателя. Призванное существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Трикстер 6 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Призыв древнего червя | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь пурпурного червя с продвинутым шаблоном. Призванное существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Друид 9, Маг природы 9, Фееуст 9 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв древнего элементаля | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь древнего элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Арканист 8, Ведьма 8, Друид 8, Жрец 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Маг природы 8, Оракул 8, Остроглазая авантюристка 8, Фееуст 8 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Кислота, Огонь, Призыв, Холод, Электричество | - | Шаман [Дух] (Пламя 8) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв древнего элементаля земли | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь древнего элементаля земли. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | - | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Кислота, Призыв | - | Оракул [Тайна] (Камень 16) | нет | - | - | |
Призыв древнего элементаля огня | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь древнего элементаля огня. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | - | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Огонь, Призыв | Огня 8 | Оракул [Тайна] (Пламя 16) | нет | - | - | |
Призыв крупного элементаля | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь крупного элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Арканист 5, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Ведьма 5, Друид 5, Жрец 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Маг природы 5, Огненный танцор 5, Оракул 5, Остроглазая авантюристка 5, Охотник 5, Скальд 5, Укротитель зверей 5, Фееуст 5, Чародейский плут 5 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Кислота, Огонь, Призыв, Холод, Электричество | - | Оракул [Тайна] (Пламя 10) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв крупного элементаля огня | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь крупного элементаля огня. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Страж пламени 4 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Огонь, Призыв | - | - | нет | - | - | |
Призыв медведя Грязли | Да | Нет | Это заклинание призывает медведя Грязли на один раунд за каждый уровень заклинателя. Призванное существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Трикстер 4 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Призыв небольшого элементаля | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь небольшого элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Друид 2, Жрец 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Маг природы 2, Огненный танцор 2, Оракул 2, Остроглазая авантюристка 2, Охотник 2, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 2, Чародейский плут 2 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Кислота, Огонь, Призыв, Холод, Электричество | Погоды 2 | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв небольшого элементаля огня | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь небольшого элементаля огня. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Страж пламени 1 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Огонь, Призыв | - | - | нет | - | - | |
Призыв небольшого элементаля пива | Да | Нет | Это заклинание призывает небольшого элементаля пива на один раунд за каждый уровень заклинателя. Призванное существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Трикстер 2 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Призыв огромного элементаля | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь огромного элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Арканист 6, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Ведьма 6, Друид 6, Жрец 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Маг природы 6, Огненный танцор 6, Оракул 6, Остроглазая авантюристка 6, Охотник 6, Скальд 6, Укротитель зверей 6, Фееуст 6, Чародейский плут 6 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Кислота, Огонь, Призыв, Холод, Электричество | Огня 6 | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв порося опустошения | Да | Нет | Это заклинание призывает маленького миленького поросенка на один раунд за каждый уровень заклинателя. Призванное существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хорошо, как может. Каждый противник в радиусе 30 футов от места приземления поросенка получает 1d6 колющего и дробящего урона за каждый уровень заклинателя. | Воплощение | Трикстер 7 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Призыв природного союзника I | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь природного клопа. Призванный союзник появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Друид 1, Маг природы 1, Наследник ярости природы 1, Охотник 1, Пророк эпидемии 1, Рейнджер 1, Страж пламени 1, Укротитель зверей 1, Фееуст 1, Хранитель духов 1, Шаман 1 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв природного союзника II | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь природную гигантскую лягушку или 1d3 природных клопов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Друид 2, Маг природы 2, Наследник ярости природы 2, Охотник 2, Пророк эпидемии 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Шаман 2 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв природного союзника III | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь природного леопарда, либо 1d3 природных гигантских лягушек, либо 1d4+1 природных клопов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Друид 3, Маг природы 3, Наследник ярости природы 3, Охотник 3, Пророк эпидемии 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Укротитель зверей 3, Фееуст 3, Хранитель духов 3, Шаман 3 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв природного союзника IV | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь природного деодона, либо 1d3 природных леопардов, либо 1d4+1 природных гигантских лягушек. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Друид 4, Маг природы 4, Наследник ярости природы 4, Охотник 4, Пророк эпидемии 4, Рейнджер 4, Страж пламени 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 4, Хранитель духов 4, Шаман 4 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | Животных 4 | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв природного союзника IX | Нет | Нет | Это заклинание призывает природную гамадриаду, либо 1d3 природных нереиды, либо 1d4+1 природных мамонтов. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Друид 9, Маг природы 9, Пророк эпидемии 9, Фееуст 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв природного союзника IX (гамадриада) | Нет | Нет | Это заклинание призывает природную гамадриаду. Призванное чудовище появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | - | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | Колдун (Лесное наследие 19, Наследие фей 19) | нет | - | - | |
Призыв природного союзника V | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь природную мантикору, либо 1d3 природных деодонов, либо 1d4+1 природных леопардов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Друид 5, Маг природы 5, Охотник 5, Пророк эпидемии 5, Укротитель зверей 5, Фееуст 5, Хранитель духов 5, Шаман 5 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв природного союзника VI | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь природного смилодона, либо 1d3 природных мантикор, либо 1d4+1 природных деодонов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Друид 6, Маг природы 6, Охотник 6, Пророк эпидемии 6, Укротитель зверей 6, Фееуст 6, Хранитель духов 6, Шаман 6 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | Животных 6 | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв природного союзника VII | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь природного мамонта, либо 1d3 природных смилодонов, либо 1d4+1 природных мантикор. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Друид 7, Маг природы 7, Пророк эпидемии 7, Фееуст 7, Хранитель духов 7, Шаман 7 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв природного союзника VIII | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь природную нереиду, либо 1d3 природных мамонтов, либо 1d4+1 природных смилодонов. Призванные союзники появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Друид 8, Маг природы 8, Пророк эпидемии 8, Фееуст 8, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | Животных 8 | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв природного союзника VIII (нереида) | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь природную нереиду. Призванный союзник появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | - | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | Колдун (Лесное наследие 17, Наследие фей 17) | нет | - | - | |
Призыв среднего элементаля | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь среднего элементаля огня, воды, земли или воздуха. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Арканист 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Ведьма 4, Друид 4, Жрец 4, Капеллан 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Маг природы 4, Огненный танцор 4, Оракул 4, Остроглазая авантюристка 4, Охотник 4, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 4, Чародейский плут 4 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Кислота, Огонь, Призыв, Холод, Электричество | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв среднего элементаля огня | Нет | Нет | Это заклинание призывает вам на помощь среднего элементаля огня. Призванный элементаль появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Страж пламени 3 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Огонь, Призыв | - | - | нет | - | - | |
Призыв среднего элементаля пива | Да | Нет | Это заклинание призывает среднего элементаля пива на один раунд за каждый уровень заклинателя. Призванное существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Трикстер 3 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Призыв чудовища I | Нет | Нет | Это заклинание призывает экстрапланарную собаку. Она появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Она атакует ваших врагов так хорошо, как может. | Воплощение | Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Ведьма 1, Жрец 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Огненный танцор 1, Оракул 1, Остроглазая авантюристка 1, Скальд 1, Укротитель зверей 1, Чародейский плут 1 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв чудовища II | Нет | Нет | Это заклинание призывает экстрапланарного волка или 1d3 экстрапланарных собак. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Жрец 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Огненный танцор 2, Оракул 2, Остроглазая авантюристка 2, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Чародейский плут 2 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв чудовища III | Нет | Нет | Это заклинание призывает экстрапланарного варана, или 1d3 экстрапланарных волков, или 1d4+1 экстрапланарных собак. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Арканист 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Ведьма 3, Жрец 3, Капеллан 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Огненный танцор 3, Оракул 3, Остроглазая авантюристка 3, Скальд 3, Укротитель зверей 3, Чародейский плут 3 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | Колдун (Змеиное наследие 7) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв чудовища IV | Нет | Нет | Это заклинание призывает экстрапланарного лютоволка, или 1d3 экстрапланарных варанов, или 1d4+1 экстрапланарных волков. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Арканист 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Ведьма 4, Жрец 4, Капеллан 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Огненный танцор 4, Оракул 4, Остроглазая авантюристка 4, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Чародейский плут 4 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв чудовища IX | Нет | Нет | Это заклинание призывает экстрапланарных 1d3 даэва-моваников (если вы добры или нейтральны), либо 1d3 экстрапланарных морозных гигантов (если вы злы), либо 1d4+1 страшилищ, либо одну азату-гаэль (если вы добры или нейтральны), либо одного танадаймона (если вы злы). Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Арканист 9, Ведьма 9, Жрец 9, Карга Гиронны 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Оракул 9, Остроглазая авантюристка 9 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | Добра 9, Зла 9, Хаоса 9 | Колдун (Демоническое наследие 19, Лесное наследие 19, Наследие фей 19, Небесное наследие 19, Светозарное наследие 19) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв чудовища V | Нет | Нет | Это заклинание призывает 1d3 экстрапланарных лютоволков, либо 1d4+1 экстрапланарных варанов, либо одного экстрапланарного красного колпака (если вы злы), либо одну экстрапланарную азату-бралани (если вы добры или нейтральны). Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Арканист 5, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Ведьма 5, Жрец 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Огненный танцор 5, Оракул 5, Остроглазая авантюристка 5, Скальд 5, Укротитель зверей 5, Чародейский плут 5 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв чудовища VI | Нет | Нет | Это заклинание призывает 1d3 экстрапланарных красных колпаков (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных азата-бралани (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных лютоволков, либо одного экстрапланарного пожирателя душ (если вы злы), либо одного экстрапланарного аксиомита (если вы добры или нейтральны). Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Арканист 6, Бард 6, Бард-плакальщик 6, Ведьма 6, Жрец 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Огненный танцор 6, Оракул 6, Остроглазая авантюристка 6, Скальд 6, Укротитель зверей 6, Чародейский плут 6 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | Добра 6 | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв чудовища VII | Нет | Нет | Это заклинание призывает 1d3 экстрапланарных пожирателей душ (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных красных колпаков (если вы злы), либо 1d4+1 экстрапланарных азата-бралани (если вы добры или нейтральны), либо одно страшилище. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Арканист 7, Ведьма 7, Жрец 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 7 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | Колдун (Демоническое наследие 15, Змеиное наследие 15) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Призыв чудовища VIII | Нет | Нет | Это заклинание призывает 1d3 экстрапланарных страшилищ, либо 1d4+1 пожирателей душ (если вы злы), либо 1d4+1 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо одного морозного гиганта (если вы злы), либо одного даэва-мованика (если вы добры или нейтральны). Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Арканист 8, Ведьма 8, Жрец 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Оракул 8, Остроглазая авантюристка 8 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | Колдун (Стихийное наследие — вода 17, Стихийное наследие — воздух 17, Стихийное наследие — земля 17, Стихийное наследие — огонь 17) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Приказ дракона | Да | Нет | Это заклинание работает как подчинение гуманоида, но не ограничено типом существа и обладает дескриптором "страх", а не "воздействие на разум". | Очарование | Золотой дракон 8, Оскверненный золотой дракон 8 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Страх | - | - | прямая | - | - | |
Прикосновение гуля | Нет | Нет | Это заклинание наполняет вас негативной энергией и позволяет парализовать одного живого гуманоида с помощью успешной атаки касанием в ближнем бою на время действия заклинания. От парализованного существа исходит запах падали, который вызывает дезориентацию у всех живых существ (кроме вас) в радиусе 10 футов. Успешный спасбросок стойкости нейтрализует эффект. Заклинание нейтрализация яда снимает эффект с дезориентированного существа. На цели, невосприимчивые к яду, запах не действует. Это эффект яда. |
Некромантия | Арканист 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Чародейский плут 2 | Одно существо на расстоянии касания | См. текст | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости нейтрализует | Яд | Поддомейн Нежити 2 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Прикосновение неуклюжести | Нет | Нет | Вам достаточно одного касания, чтобы превратить существо в неуклюжее посмешище. Цель получает штраф к Ловкости 1d6 + 1 на каждые два уровня заклинателя (максимум 1d6+5). Этот штраф не может снизить значение Ловкости цели ниже 1. Успешный спасбросок стойкости уменьшает штраф к Ловкости вдвое. |
Трансмутация | Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Колдун 1, Круоромант 1, Лич 1, Маг 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Огненный танцор 1, Скальд 1, Укротитель зверей 1, Чародейский плут 1 | Один враг на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости уменьшает штраф к Ловкости вдвое и отменяет штраф к скорости передвижения. | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Принуждение к покаянию | Нет | Нет | Вы заставляете злое существо, не имеющее подтипа "зло", вспомнить свои злодеяния и испытать чувство вины и раскаяния. Цель немедленно падает наземь и начинает каяться заклинателю во всех грехах, пока действует заклинание. Заклинание немедленно перестает действовать, если цель атакована. | Очарование | Азата 4, Инквизитор 4, Паладин 4, Эон 4 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Принуждение, Эмоция | Добра 4 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Принцип неопределенности | Да | Нет | На 1 раунд за каждый уровень заклинателя направленные на вас атаки имеют вероятность промаха 50%. Помимо этого, пока действует это заклинание, вы можете телепортироваться в любую точку на близкой дистанции, совершив быстрое действие. | Воплощение | Эон 4 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Приостановка действия яда | Нет | Нет | Существо становится временно невосприимчиво к ядам. Любой яд, уже попавший в его организм или попадающий в течение срока действия заклинания, не действует на существо, пока заклинание работает. Приостановка действия яда не излечивает уже нанесенный ядом урон. | Воплощение | Алхимик 2, Ангел 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Друид 2, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Маг природы 2, Огненный танцор 2, Оракул 2, Остроглазая авантюристка 2, Охотник 1, Паладин 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Рейнджер 1, Скальд 2, Страж пламени 1, Укротитель зверей 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Шаман 2, Эон 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Колдун (Змеиное наследие 5) Шаман [Дух] (Волны 2) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Приостановка действия яда, коллективное | Нет | Нет | Каждый союзник в радиусе 30 футов становятся временно невосприимчивы к ядам. Любой яд, уже попавший в его организм или попадающий в течение срока действия заклинания, не действует на существо, пока заклинание работает. Приостановка действия яда не излечивает уже нанесенный ядом урон. | Воплощение | Алхимик 3, Ангел 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Ведьма 3, Друид 3, Жрец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Карга Гиронны 3, Маг природы 3, Огненный танцор 3, Оракул 3, Остроглазая авантюристка 3, Охотник 3, Паладин 3, Пророк эпидемии 3, Реаниматор 3, Рейнджер 3, Скальд 3, Страж пламени 3, Укротитель зверей 3, Фееуст 3, Хранитель духов 3, Шаман 3, Эон 3 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на расстоянии касания | 1 час | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Природное изгнание | Нет | Нет | Это заклинание накладывает проклятье на существо, которого вы касаетесь, делая его враждебным миру природы. Все животные изначально враждебны цели. Если у вас есть верный зверь, он не становится враждебным, но, пока вы прокляты, получает штраф –2 ко всем броскам на попадание, проверкам навыков и спасброскам. Цель также получает штраф –10 к проверкам навыка Знание (природа), словно ей противостоит сама погода. Природное изгнание можно снять заклинаниями желание, ограниченное желание, разрушение чар, снятие проклятья и чудо. |
Трансмутация | Ведьма 3, Друид 3, Заговоротворец 3, Карга Гиронны 3, Маг природы 3, Остроглазая авантюристка 3, Охотник 3, Фееуст 3 | Один враг на расстоянии касания | Перманентно | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Проклятье | - | Шаман [Дух] (Природа 3) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Присмотреться к избеганию | Нет | Нет | Вы вглядываетесь в разум цели, чтобы узнать, что она собирается предпринять, и мысленно передаете эту информацию своим союзникам. В течение 1 раунда цель получает штраф к защите от атак касанием, равный –1 за каждые 2 уровня заклинателя (максимум –10). | Прорицание | Обманщик магии 5 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | - | - | прямая | - | - | |
Присмотреться к разуму | Нет | Нет | Вы вглядываетесь в разум цели, чтобы узнать о ее слабостях, и мысленно передаете эту информацию своим союзникам. В течение 1 раунда цель получает штраф к спасброскам воли, равный –1 за каждые 3 уровня заклинателя (максимум –6). | Прорицание | Обманщик магии 3 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | - | - | прямая | - | - | |
Присмотреться к реакции | Нет | Нет | Вы вглядываетесь в разум цели, чтобы узнать о ее слабостях, и мысленно передаете эту информацию своим союзникам. В течение 1 раунда цель получает штраф к спасброскам реакции, равный –1 за каждые 3 уровня заклинателя (максимум –6). | Прорицание | Обманщик магии 2 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | - | - | прямая | - | - | |
Присмотреться к стойкости | Нет | Нет | Вы вглядываетесь в разум цели, чтобы узнать о ее слабостях, и мысленно передаете эту информацию своим союзникам. В течение 1 раунда цель получает штраф к спасброскам стойкости, равный –1 за каждые 3 уровня заклинателя (максимум –6). | Прорицание | Обманщик магии 4 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | - | - | прямая | - | - | |
Присмотреться к устойчивости к магии | Нет | Нет | Вы вглядываетесь в само естество цели, чтобы узнать про его восприимчивость к магическим эффектам, и мысленно передаете эти знания своим союзникам. В течение 1 раунда цель получает штраф к устойчивости к магии, равный –1 за каждые 2 уровня заклинателя (максимум –10). | Прорицание | Обманщик магии 6 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | - | - | прямая | - | - | |
Присмотреться к устойчивости к энергии | Нет | Нет | Вы вглядываетесь в само естество цели, чтобы узнать про его защиту от энергетического урона, и мысленно передаете эти знания своим союзникам. В течение 1 минуты устойчивость цели к стихиям становится меньше на 1 за каждый уровень заклинателя (минимум 0). | Прорицание | Обманщик магии 1 | Один враг на близкой дистанции | 1 минута | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | - | - | прямая | - | - | |
Приступ жизни | Да | Нет | Это заклинание работает так же, как дыхание жизни, но действует на всех союзников в радиусе 20 футов. | Воплощение | Ангел 8 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Прицельная бомба | Нет | Нет | Когда вы бросаете бомбы, они могут попасть только в непосредственную цель и не разлетаются брызгами. Однако бомба наносит свой основной урон плюс двойной модификатор Интеллекта, вместо основного урона плюс ваш модификатор Интеллекта. | Трансмутация | Алхимик 1, Реаниматор 1 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Проведение ярости | Да | Нет | Это заклинание можно использовать, только находясь в состоянии демонической ярости. Совершив основное действие, вы даете цели эффекты демонической ярости на 1 раунд за каждый уровень заклинателя. | Трансмутация | Демон 3 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Проведение ярости, коллективное | Да | Нет | Это заклинание можно использовать, только находясь в состоянии демонической ярости. Совершив основное действие, вы даете эффекты демонической ярости всем союзникам в радиусе 30 футов на 1 раунд за каждый уровень заклинателя. | Трансмутация | Демон 4 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Прогулка хамелеона | Нет | Нет | Вы сливаетесь с окружением, и, хотя вы не являетесь невидимым, вас трудно заметить из-за вашего полупрозрачного состояния. Под действием этого заклинания вы получаете бонус +4 к проверкам Скрытности и получаете маскировку от существ, которые находятся дальше 5 футов от вас (атаки имеют 20% шанс промаха). | Иллюзия | Охотник 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Трикстер 2 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Прогулка хамелеона, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как прогулка хамелеона, но дает свои преимущества всем союзникам в радиусе 10 футов в момент сотворения. Если существо, на которое подействовало заклинание, отдаляется от вас дальше, чем на 10 футов, оно теряет полученные от заклинания преимущества. Существа, входящие в область действия заклинания после его сотворения, не получают от него никаких преимуществ. | Иллюзия | Охотник 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Трикстер 4 | Все союзники в радиусе 10 футов вокруг себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Прожорливая яма | Нет | Нет | Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 100 футов). Яма обладает способностью сжиматься и давить оказавшихся в ней существ. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где открылась дыра, должно сделать успешный спасбросок реакции, чтобы безопасно отскочить на ближайшее свободное место. Кроме того, края ямы имеют уклон, и любое существо, заканчивающее ход в соседнем с ямой пространстве, должно совершить успешный спасбросок реакции с бонусом +2, чтобы не свалиться в нее. Существо, подвергшееся эффекту, сталкивающему его в яму (например, маневр таран), в случае успеха этого эффекта не может сделать спасбросок, чтобы попытаться избежать падения в яму. Существо, упавшее в яму, получает обычный урон от падения (1d6 дробящего урона за 10 футов). Кроме того, каждый раунд стены ямы сжимаются и вновь расходятся, нанося всем находящимся в ней существам 4d6 дробящего урона (успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). Подниматься по движущимся стенам непросто: чтобы вскарабкаться по ним, нужно совершить успешную проверку навыка Атлетика или навыка Подвижность со сложностью 35. Когда действие заклинания заканчивается, существа, находившиеся в яме, возвращаются на поверхность в течение 1 раунда. |
Воплощение | Арканист 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Чародейский плут 5 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд + 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции нейтрализует | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Проклятье | Нет | Нет | Вы проклинаете существо. Выберите один из эффектов: Проклятье хилого тела — цель получает штраф –6 к Выносливости; Проклятье слабости — цель получает штраф –6 к Силе и Ловкости; Проклятье глупости — цель получает штраф –6 к Интеллекту, Мудрости и Харизме; Проклятье порчи — цель получает штраф –4 к броскам на попадание, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. |
Некромантия | Арканист 4, Ведьма 3, Демон 4, Жрец 3, Заговоротворец 3, Капеллан 3, Карга Гиронны 3, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 3, Маг 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Оракул 3, Оскверненный золотой дракон 3, Остроглазая авантюристка 3, Пророк эпидемии 3, Хранитель духов 3, Чародейский плут 4, Шаман 3 | Один враг на расстоянии касания | Перманентно | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Проклятье | Смерти 3, Поддомейн Нежити 3 | Оракул [Проклятие] (Дважды проклятый оракул 6) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Проклятье нейтрализации магии | Нет | Нет | Вы препятствуете тому, чтобы цель черпала магическую энергию. На время действия заклинания цель подвергается нейтрализации магии. Проверки рассеивания для снятия нейтрализации проходят со штрафом –5 из-за особенностей взаимодействия заклинания со стихиями. Но у заклинателя, подвергшегося этому эффекту, все же остается возможность манипулировать магическими энергиями. Он получает устойчивость к магии, равную 10 + ваш уровень заклинателя. Эту устойчивость к магии по своей воле понизить нельзя. Теперь когда цель творит заклинание, она должна проходить проверку уровня заклинателя (1d20 + ее уровень заклинателя) против этой устойчивости к магии. При успешной проверке заклинание считается примененным, а устойчивость к магии снимается с заклинателя до начала его следующего хода. При провале считается, что заклинатель не сумел собрать достаточно магической энергии для сотворения заклинания, однако оно не утрачено, и его можно будет снова попытаться применить. При этой проверке пригодятся любые черты и способности, помогающие обойти устойчивость к магии. |
Преграждение | Арканист 4, Ведьма 4, Жрец 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Обманщик магии 4, Оракул 5, Остроглазая авантюристка 4, Чародейский плут 4 | Один враг на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Весь раунд | Нет | Спасбросок воли нейтрализует | Проклятье | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Проклятье, высшее | Нет | Нет | Вы проклинаете существо. Выберите один из эффектов: Высшее проклятье хилого тела — цель получает штраф –12 к Выносливости; Высшее проклятье слабости — цель получает штраф –12 к Силе и Ловкости; Высшее проклятье глупости — цель получает штраф –12 к Интеллекту, Мудрости и Харизме; Высшее проклятье порчи — цель получает штраф –8 к броскам на попадание, спасброскам, проверкам навыков и характеристик. |
Некромантия | Арканист 8, Ведьма 7, Жрец 7, Карга Гиронны 7, Колдун 8, Круоромант 8, Лич 8, Маг 8, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 7 | Один враг на расстоянии касания | Перманентно | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Проклятье | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Пронзительный крик | Нет | Нет | Вы высвобождаете мощный крик, слышный только для одной цели. Цель впадает в ступор на 1 раунд и получает 1d6 урона звуком за каждые два уровня заклинателя (максимум 5d6). Успешный спасбросок стойкости нейтрализует состояние ступора и уменьшает урон вдвое. | Разрушение | Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Ведьма 1, Демон 1, Инквизитор 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Огненный танцор 1, Остроглазая авантюристка 1, Скальд 1, Укротитель зверей 1, Чародейский плут 1 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное + 1 раунд (состояние ступора) | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Звук | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Пугающий аспект | Нет | Нет | Вы становитесь крупнее и страшнее. Вы получаете следующие способности: бонус размера +6 к Силе, бонус размера +4 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите, снижение урона 10/магия и устойчивость к магии, равную 10 + половина вашего уровня заклинателя. Также вы излучаете ауру радиусом 30 футов. Враги, попавшие в этот радиус, оказываются потрясены. Каждый раз, когда существо, потрясенное этой аурой, попадает по вам атакой в ближнем бою, оно становится напугано на 1d4 раундов, но когда этот испуг проходит, аура перестает действовать на это существо. Эффект ауры — это эффект страха, воздействующий на разум. | Трансмутация | Арканист 8, Ведьма 8, Друид 8, Жрец 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Лич 8, Маг 8, Маг природы 8, Оракул 8, Остроглазая авантюристка 8, Фееуст 8 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Благородства 8, Силы 8 | Ведьма [Покровитель] (Мощь 16) Колдун (Змеиное наследие 17) Шаман [Дух] (Битва 8) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Пузырь жизни | Нет | Нет | Вы окружаете существ, к которым прикоснулись, постоянной подвижной оболочкой в 1 дюйм толщиной со сносными для существования условиями. Эта оболочка позволяет находящимся в ней свободно дышать, даже под водой или в вакууме, а также делает их невосприимчивыми к вредным газам и испарениям, включая вдыхаемые заболевания и яды, а также такие заклинания, как смертельное облако и смрадное облако. | Преграждение | Арканист 5, Друид 4, Жрец 5, Золотой дракон 5, Капеллан 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Маг природы 4, Оракул 5, Охотник 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 4, Чародейский плут 5 | Один союзник на расстоянии касания | 1 час | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Пылающая дуга | Нет | Нет | При произнесении этого заклинания дуга пламени срывается с ваших пальцев, сжигая одного врага поблизости и еще одного противника за каждые 3 уровня заклинателя. Каждый противник должен находиться на расстоянии 15 футов от основной цели. Заклинание наносит 1d6 урона огнем за каждый уровень заклинателя (максимум 10d6). Для всех дополнительных целей количество урона уменьшается вдвое и округляется в меньшую сторону. Каждая цель может сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. |
Разрушение | Арканист 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Огненный танцор 2, Чародейский плут 2 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | - | Оракул [Проклятие] (Опаленный 5) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Пылающие руки | Нет | Нет | Каждое существо в зоне действия заклинания получает 1d4 урона огнем за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4). | Разрушение | Арканист 1, Ведьма 1, Демон 1, Заговоротворец 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Обманщик магии 1, Огненный танцор 1, Остроглазая авантюристка 1, Пророк эпидемии 1, Хранитель духов 1, Чародейский плут 1, Шаман 1 | Все существа в 15-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | Огня 1 | Колдун (Стихийное наследие — огонь 3) Наследник ярости (Стихийное наследие — огонь 7) Оракул [Проклятие] (Опаленный 1) Оракул [Тайна] (Пламя 2) Шаман [Дух] (Пламя 1) |
конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Пылающие руки (кислота) | Нет | Нет | Тип урона, который наносит это заклинание, определяется вашей стихией (земля). Кроме того, подтип этого заклинания меняется, чтобы соответствовать энергии вашей стихии. Каждое существо в зоне действия заклинания получает 1d4 урона кислотой за уровень заклинателя (максимум 5d4). |
Разрушение | - | Все существа в 15-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Кислота | - | Колдун (Стихийное наследие — земля 3) Наследник ярости (Стихийное наследие — воздух 7) |
конус | - | - | |
Пылающие руки (холод) | Нет | Нет | Тип урона, который наносит это заклинание, определяется вашей стихией (вода). Кроме того, подтип этого заклинания меняется, чтобы соответствовать энергии вашей стихии. Каждое существо в зоне действия заклинания получает 1d4 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 5d4). |
Разрушение | - | Все существа в 15-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Холод | - | Колдун (Стихийное наследие — вода 3) Наследник ярости (Стихийное наследие — вода 7) |
конус | - | - | |
Пылающие руки (электричество) | Нет | Нет | Тип урона, который наносит это заклинание, определяется вашей стихией (воздух). Кроме того, подтип этого заклинания меняется, чтобы соответствовать энергии вашей стихии. Каждое существо в зоне действия заклинания получает 1d4 урона электричеством за уровень заклинателя (максимум 5d4). |
Разрушение | - | Все существа в 15-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Электричество | - | Колдун (Стихийное наследие — воздух 3) Наследник ярости (Стихийное наследие — воздух 7) |
конус | - | - | |
Равная сила | Да | Нет | Вы делаете атаки союзника более единообразными. Совершенные целью атаки с полным базовым модификатором атаки получают штраф –2, но все атаки с базовым модификатором –10 или ниже получают бонус +5 к броскам на попадание. Этот эффект длится 10 минут за каждый уровень заклинателя. | Преграждение | Эон 2 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Радость жизни | Да | Нет | Азата призывает мощь самой Жизни. Урон, наносимый атаками азаты и его соратников становится святым на 1 раунд за 2 уровня заклинателя. Это заклинание восстанавливает все слоты заклинаний соратников вплоть до 5 круга, однако оно не влияет на мифическую книгу заклинаний азаты. | Преграждение | Азата 6 | Все союзники в радиусе 60 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Радужные брызги | Нет | Нет | Это заклинание создает семь цветных сияющих лучей света, вырывающихся из вашей ладони. Каждый луч имеет свою особую силу. Существа в области действия заклинания, имеющие 8 или меньше костей здоровья, автоматически оказываются ослеплены на 2d4 раунда. Каждый луч случайным образом выбирает одно из существ в области действия, производя свой эффект: 20 урона огнем (спасбросок реакции уменьшает вдвое) 40 урона кислотой (спасбросок реакции уменьшает вдвое) 80 урона электричеством (спасбросок реакции уменьшает вдвое) Яд (Частота: 1/раунд на 6 раундов; Первичное действие: смерть; Вторичное действие: 1 урон Выносливости; Лечение: 2 спасброска стойкости подряд) Губительный полиморф (спасбросок стойкости нейтрализует) Безумие, как одноименное заклинание (спасбросок воли нейтрализует) Навсегда отправлен на иной план (спасбросок воли нейтрализует) Существо, по которому попало два луча, получает эффект сразу от обоих. |
Разрушение | Арканист 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7 | Все существа в 60-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | См. текст | - | - | Шаман [Дух] (Ветер 7) | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Радужные стрелы | Да | Нет | Азата создает радужную стрелу, которая прыгает от цели к цели до одного раза за 4 уровня заклинателя, нанося 1d12 урона за 2 уровня заклинателя одной из энергий, выбранной случайным образом: кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком. | Разрушение | Азата 7 | Одно существо в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | - | - | - | прямая | - | - | |
Радужный звездопад | Да | Нет | Это заклинание действует, как вызов грозы, только азата вызывает радужный звездопад. Каждая звезда наносит 1d6 урона за 3 уровня заклинателя кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком в зависимости от наибольшего потенциального урона (с учетом невосприимчивостей цели и ее устойчивостей к стихии). Вы можете вызвать максимум 15 звезд. | Разрушение | Азата 6 | Один враг в пределах дальней дистанции | 1 минута/уровень | Весь раунд | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | - | - | - | прямая | - | - | |
Радужный купол | Да | Нет | С помощью этого заклинания азата создает один из 5 возможных 10-футовых радужных куполов. Находящиеся внутри него соратники становятся невосприимчивы на его выбор к урону либо огнем, либо холодом, либо кислотой, либо к электричеством, либо звуком. | Преграждение | Азата 3 | Выбранная точка в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Радужный узор | Нет | Нет | Сияющий, радужный узор из переплетенных красок завораживает всех, кто оказался внутри него. В сумме радужный узор завораживает максимум 24 кости здоровья существ. Любое существо, провалившее спасброски, оказывается заворожено. | Иллюзия | Азата 4, Арканист 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Обманщик магии 3, Огненный танцор 4, Скальд 4, Трикстер 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 5, Чародейский плут 4 | Все враги в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Зрение | Обольщения 4 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Раздирание душ | Нет | Нет | Это могущественное заклинание смерти наносит 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 20d6) всем живым существам в области действия. | Некромантия | Арканист 8, Ведьма 8, Жрец 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Лич 8, Маг 8, Оракул 8, Остроглазая авантюристка 8 | Все существа в радиусе 25 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости уменьшает вдвое | Смерть | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Разрушение нежити | Нет | Нет | Вы направляете луч позитивной энергии. Для попадания необходимо провести дистанционную атаку касанием, и если луч попадает в нежить, он наносит 1d6 урона. | Некромантия | Арканист 0, Заговоротворец 0, Инквизитор 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Магус 0, Чародейский плут 0 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | - | - | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Разрушение чар | Нет | Нет | Это заклинание снимает с существ эффекты очарования, а также трансмутации и проклятья. Разрушение чар способно обратить вспять даже эффект мгновенного действия. Для каждого разрушаемого эффекта вам нужно сделать проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя, максимум +15) со сложностью равной 11 + уровень заклинателя снимаемого эффекта. В случае вашего успеха соответствующее заклинание, проклятье или иной эффект спадают с существа. Разрушение чар нельзя применять к заклинаниям выше 5 круга. | Преграждение | Арканист 5, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Ведьма 5, Жрец 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Огненный танцор 4, Оракул 5, Остроглазая авантюристка 5, Паладин 4, Пророк эпидемии 5, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Хранитель духов 5, Чародейский плут 5, Шаман 5, Эон 5 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | Мгновенное | Весь раунд | Нет | Нет | - | Освобождения 5, Путешествий 5, Удачи 5 | Колдун (Мистическое наследие 11) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Разряд | Нет | Нет | Вы направляете электрическую искру в цель. Чтобы поразить цель, необходимо провести успешную дистанционную атаку касанием. Заклинание наносит 1d3 урона электричеством. | Трансмутация | Арканист 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Остроглазая авантюристка 0, Чародейский плут 0 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Электричество | - | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Раскат грома | Нет | Нет | Вы взрываете область ужасной какофонией. Каждое существо в этой области получает 1d8 урона звуком и должно совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать шока на 1 раунд. | Разрушение | Ангел 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Жрец 2, Капеллан 2, Огненный танцор 2, Оракул 2, Скальд 2, Укротитель зверей 2 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует шок | Звук | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Расплавленный шар | Нет | Нет | Вы создаете раскаленный шар расплавленного металла размером с кулак, который вы сразу бросаете как взрывающееся метательное оружие. Прямое попадание наносит 2d6 урона огнем. Каждое существо в радиусе 5 футов от места удара шара получает 1d6 урона брызгами (успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). Каждое существо получает дополнительные 1d6 урона огнем каждый раунд в течение следующих 1d3 раундов. | Разрушение | Арканист 2, Ведьма 2, Демон 2, Заговоротворец 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Магус 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Обманщик магии 2, Остроглазая авантюристка 2, Чародейский плут 2 | Все существа в радиусе 5 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает вдвое урон от брызг | Огонь | - | Шаман [Дух] (Камень 2) | взрыв. метат. | - | aonprd d20pfsrd |
|
Расплывчатость | Нет | Нет | Очертания существа выглядят размыто и подвижно. Это искажение дает существу маскировку (вероятность промаха 20%). В отличие от заклинания истинное зрение, заклинание увидеть невидимое не рассеивает эффект расплывчатости. Противники, которые не могут видеть существо, игнорируют эффект заклинания (хотя сражение с невидимым противником имеет собственные штрафы). |
Иллюзия | Алхимик 2, Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Заговоротворец 2, Золотой дракон 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Магус 2, Огненный танцор 2, Реаниматор 2, Скальд 2, Трикстер 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 3, Чародейский плут 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Тень 4) Шаман [Дух] (Ветер 2) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Рассеивание магии | Нет | Нет | Вы можете применить рассеивание магии, чтобы прекратить действие одного заклинания, наложенного на существо или на область, включающую выбранную точку. | Преграждение | Арканист 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Ведьма 3, Друид 4, Жрец 3, Заговоротворец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Маг природы 4, Магус 3, Огненный танцор 3, Оракул 3, Остроглазая авантюристка 3, Охотник 4, Паладин 3, Пророк эпидемии 3, Скальд 3, Укротитель зверей 3, Фееуст 4, Хранитель духов 3, Чародейский плут 3, Шаман 3, Эон 3 | Одно существо в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Магии 3, Обмана 3, Хаоса 3 | Колдун (Драконье наследие — белый 7, Драконье наследие — бронзовый 7, Драконье наследие — зеленый 7, Драконье наследие — золотой 7, Драконье наследие — красный 7, Драконье наследие — латунный 7, Драконье наследие — медный 7, Драконье наследие — серебряный 7, Драконье наследие — синий 7, Драконье наследие — черный 7, Мистическое наследие 7) | область / прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Рассеивание магии (прицельное) | Нет | Нет | Вы можете рассеять одно действующее заклинание, наложенное на существо. Вы совершаете одну проверку рассеивания (1d20 + ваш уровень заклинателя) и сравните его с заклинанием, имеющим самый высокий уровень заклинателя (сложность = 11 + уровень заклинателя заклинания). При успехе действие заклинания прекращается. При провале сравните результат броска с заклинанием, имеющим следующий по размеру уровень заклинателя. Повторяйте этот процесс в порядке убывания уровня заклинателя заклинаний, пока вы либо не рассеете одно из заклинаний на цели, либо не убедитесь, что не можете рассеять ни одного. |
Преграждение | Обманщик магии 3 | Одно существо в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область / прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Рассеивание магии, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как рассеивание магии, но воздействует на все в области радиусом 20 футов (взрыв) или может рассеять несколько заклинаний, начиная с имеющего самый высокий уровень заклинателя и продолжая в порядке убывания. | Преграждение | Арканист 6, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Ведьма 6, Друид 6, Жрец 6, Заговоротворец 6, Инквизитор 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Маг природы 6, Магус 6, Огненный танцор 5, Оракул 6, Остроглазая авантюристка 6, Охотник 6, Пророк эпидемии 6, Скальд 5, Укротитель зверей 5, Фееуст 6, Хранитель духов 6, Чародейский плут 6, Шаман 6, Эон 6 | Одно существо в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Магии 6, Освобождения 6, Рун 6 | Колдун (Лесное наследие 13, Наследие фей 13, Небесное наследие 13, Светозарное наследие 13) | область / прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Рассеивание магии, высшее (цель) | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как прицельное рассеивание магии, но может рассеять по одному заклинанию за каждые четыре ваших уровня заклинателя, начиная с имеющего самый высокий уровень заклинателя и продолжая в порядке убывания. | Преграждение | Обманщик магии 6 | Одно существо в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область / прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Резонирующее слово | Нет | Нет | Вы произносите ужасающее слово силы, вызывая в теле жертвы потенциально смертоносные вибрации. Каждый раунд, в ваш ход, жертва должна совершить спасбросок стойкости. За каждый проваленный бросок эффект заклинания усиливается. В первый раунд цель получает 5d6 урона звуком и оказывается ошеломлена на 1 раунд. Успешный спасбросок уменьшает урон вдвое и нейтрализует ошеломление. Во второй раунд цель получает 5d6 урона и оказывается шокирована на 1 раунд. Успешный спасбросок уменьшает урон вдвое и нейтрализует шок. В третий раунд цель получает 10d6 урона и оказывается шокирована на 1d4+1 раунд. Успешный спасбросок уменьшает урон вдвое и нейтрализует шок. После третьего раунда действие заклинания прекращается, даже если его длительность была увеличена. |
Трансмутация | Арканист 7, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Огненный танцор 5, Скальд 5, Укротитель зверей 5 | Один враг в пределах средней дистанции | 3 раунда | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Звук | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Резонирующий удар | Нет | Нет | Чтобы сотворить это заклинание, вам нужно иметь в руках оружие ближнего боя. Совершив успешную атаку в ближнем бою, вы заставляете свое оружие издать оглушительный грохот, нанося цели 1d6 урона звуком. Эта атака не повреждает ваше оружие. Если вы при этом использовали против врага способность приговор или сокрушение, цель при успешной атаке оказывается ошеломлена на 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости нейтрализует ошеломление. При успешном критическом ударе цель оказывается в шоке на 1 раунд и ослеплена на 1d6 раундов. Успешный спасбросок стойкости нейтрализует шок и слепоту. Если вы при этом использовали против врага способность приговор или сокрушение, цель делает один спасбросок против всех эффектов. Если оружие покидает вашу руку, заклинание немедленно прекращает действие. Эффект от этого заклинания складывается с эффектом от свойства оружия грохочущее. |
Разрушение | Инквизитор 5, Паладин 4 | На себя | 1 раунд/уровень | Быстрое действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Звук | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Род гениев | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы выбираете один из четырех видов гениев, в которого хотите превратиться: джинн, ифрит, марид или шайтан. Вы сохраняете свою внешность в общих чертах, но немного меняетесь, становясь похожи на выбранное существо. Находясь под воздействием заклинания род гениев, вы получаете расовый бонус +2 ко всем спасброскам против эффектов паралича, сна, шока и яда, и бонус усиления +4 к естественному бонусу защиты. Вы также получаете бонус усиления +2 к Выносливости. Вы становитесь невосприимчивы к труднопреодолимой местности. Наконец, вы получаете одну из следующих способностей в соответствии с выбранным типом гения: Джинн: Удары, которые вы наносите без оружия или оружием ближнего боя, наносят +1d6 урона электричеством. Вы получаете устойчивость к электричеству 10. Ифрит: Удары, которые вы наносите без оружия или оружием ближнего боя, наносят +1d6 урона огнем. Вы получаете устойчивость к огню 10. Марид: Удары, которые вы наносите без оружия или оружием ближнего боя, наносят +1d6 урона холодом. Вы получаете устойчивость к холоду 10. Шайтан: Удары, которые вы наносите без оружия или оружием ближнего боя, наносят +1d6 урона кислотой. Вы получаете устойчивость к кислоте 10. |
Трансмутация | Арканист 5, Друид 5, Жрец 5, Капеллан 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Маг природы 5, Оракул 5, Охотник 5, Фееуст 5, Чародейский плут 5 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Рой метеоритов | Нет | Нет | При применении роя метеоритов вы создаете метеоритный дождь, который наносит 8d6 дробящего урона и 24d6 урона огнем каждому существу в области действия. Успешный спасбросок реакции сокращает урон вдвое. Рой метеоритов игнорирует устойчивость к магии. | Разрушение | Арканист 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Рой элементалей | Нет | Нет | Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов появляется 1d4 огромных элементаля. Спустя еще пять раундов появляется один высший элементаль. Призванные элементали появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | Ведьма 9, Друид 9, Карга Гиронны 9, Маг природы 9, Остроглазая авантюристка 9, Пророк эпидемии 9, Фееуст 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | Выбранная точка в пределах средней дистанции | 10 минут/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | - | Колдун (Стихийное наследие — вода 19, Стихийное наследие — воздух 19, Стихийное наследие — земля 19, Стихийное наследие — огонь 19) Шаман [Дух] (Ветер 9) |
нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Рой элементалей: воздух | Нет | Нет | Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов появляется 1d4 огромных элементаля. Спустя еще пять раундов появляется один высший элементаль. Призванные элементали появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | - | Выбранная точка в пределах средней дистанции | 10 минут/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | Воздуха 9, Путешествий 9 | - | нет | - | - | |
Рой элементалей: земля | Нет | Нет | Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов появляется 1d4 огромных элементаля. Спустя еще пять раундов появляется один высший элементаль. Призванные элементали появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | - | Выбранная точка в пределах средней дистанции | 10 минут/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | Земли 9 | - | нет | - | - | |
Рой элементалей: огонь | Нет | Нет | Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов появляется 1d4 огромных элементаля. Спустя еще пять раундов появляется один высший элементаль. Призванные элементали появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорошо, как могут. | Воплощение | - | Выбранная точка в пределах средней дистанции | 10 минут/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Призыв | Солнца 9 | - | нет | - | - | |
Роскошная борода | Да | Нет | Под действием этого заклинания на лице у согласной на это цели вырастает роскошная борода. Эта борода дает естественный бонус к защите +2 и снижение урона 5/режущее. Кроме того, с ней вы выглядите просто роскошно! |
Трансмутация | Трикстер 3 | Один союзник на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | - | |
Рыбий снаряд | Да | Нет | Вы запускаете во врага пахучую, склизкую, протухшую рыбу дистанционной атакой касанием. Эта рыба наносит 1d6 очков дробящего урона плюс дополнительно 1d6 за каждые два ваших уровня заклинателя выше первого. При попадании цель должна совершить спасбросок стойкости или оказаться дезориентирована на 1d4+1 раунд. | Воплощение | Трикстер 2 | Одно существо в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | луч | - | - | |
Свежевание целям | Да | Нет | У всякого в жизни есть цель — и состоит она в том, чтобы служить вам. Цель подвергается действию заклинания переназначение цели, только наносимый урон равняется 2d6 за раунд. После этого цель совершает спасбросок стойкости. Если он проваливается, цель получает 10 урона за каждый уровень заклинателя. Переназначение: Вы помечаете цель проклятием подчинения. На 1 раунд за каждые два уровня заклинателя цели наносится 1d6 урона за раунд. Если цель умирает в ходе действия эффекта, она возвращается к нежизни как нежить под вашим руководством. |
Некромантия | Лич 9 | Один враг в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Сверхновая | Да | Нет | Вы создаете сверхновую, бушующую число раундов, равное вашему уровню заклинателя. Каждая цель, попавшая под ее действие, должна совершить успешный спасбросок стойкости, иначе она окажется ослеплена на число раундов, равное уровню заклинателя. В каждом раунде всем целям в области наносится (2d6 + уровень заклинателя) единиц урона огнем и божественного урона (успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое). | Разрушение | Эон 5 | Все враги в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Свет | Нет | Нет | Вы дотрагиваетесь до персонажа и он начинает светиться подобно факелу, излучая обычный свет в радиусе 20 футов. Вы можете поддерживать только одно заклинание света. Эффект предыдущего заклинания света рассеивается, если вы снова творите это заклинание. |
Разрушение | Арканист 0, Бард 0, Бард-плакальщик 0, Ведьма 0, Друид 0, Жрец 0, Заговоротворец 0, Инквизитор 0, Капеллан 0, Карга Гиронны 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Маг природы 0, Магус 0, Обманщик магии 0, Огненный танцор 0, Оракул 0, Остроглазая авантюристка 0, Охотник 0, Пророк эпидемии 0, Скальд 0, Укротитель зверей 0, Фееуст 0, Хранитель духов 0, Чародейский плут 0, Шаман 0 | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Свинцовые клинки | Нет | Нет | Заклинание свинцовых клинков увеличивает мощь и вес вашего оружия ближнего боя при ударе. Все оружие ближнего боя, которое вы носите в момент произнесения заклинания, наносит урон так, как если бы оно было на одну категорию размера больше, чем оно является на самом деле. Например, средний длинный меч обычно наносит 1d8 урона, но под воздействием свинцовых клинков он будет наносить 2d6 урона. Только вы можете получить преимущество от этого заклинания. Если кто-то другой использует одно из ваших оружий для атаки, он наносит урон как от обычного оружия. | Трансмутация | Охотник 1, Рейнджер 1, Страж пламени 1 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Созидания 1 | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Свобода движений | Нет | Нет | Это заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение эффектов — например, паралича, замедления или паутины. Все попытки взять цель в захват проваливаются. | Преграждение | Азата 4, Алхимик 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Друид 4, Жрец 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Маг природы 4, Огненный танцор 4, Оракул 4, Охотник 4, Реаниматор 4, Рейнджер 4, Скальд 4, Страж пламени 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 4, Эон 4 | Одно существо на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Воды 4, Освобождения 4, Хаоса 4, Поддомейн Льда 4 | Ведьма [Покровитель] (Проворство 8) Шаман [Дух] (Ветер 4, Волны 4) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Святое слово | Нет | Нет | Каждое не-доброе существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –1, оно ослеплено. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –5, оно парализовано и ослеплено. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –10, оно убито, парализовано и ослеплено. Эти эффекты действуют одновременно, их эффекты накапливаются. Успешный спасбросок воли ослабляет или нейтрализует эти эффекты. Существо, страдающее от нескольких эффектов, делает лишь один спасбросок и применяет его результат ко всем эффектам. На существ, чье количество костей здоровья превышает ваш уровень заклинателя, это заклинание не влияет. |
Разрушение | Ангел 7, Жрец 7, Золотой дракон 6, Инквизитор 6, Оракул 7 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Добро, Звук | Добра 7 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Святое сокрушение | Нет | Нет | Вы черпаете святую мощь, сокрушающую ваших врагов. Это заклинание наносит урон только злым и нейтральным существам. На добрых существ оно не влияет. Это заклинание наносит 1d8 урона за два уровня заклинателя (максимум 5d8) каждому злому существу в области (или 1d6 урона за уровень заклинателя, максимум 10d6, злому потустороннему существу) и ослепляет его на 1 раунд. Успешный спасбросок воли сокращает получаемый урон вдвое и нейтрализует состояние ослепления. Это заклинание наносит только половину урона существам, которые не являются ни добрыми, ни злыми, и они не впадают в состояние ослепления. Такие существа могут уменьшить этот урон вдвое (до одной четвертой выброшенного значения), совершив успешный спасбросок воли. |
Разрушение | Жрец 4, Золотой дракон 4, Инквизитор 4, Капеллан 4, Оракул 4 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | Мгновенное + 1 раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Добро | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Святой гимн | Да | Нет | Вы призываете милость богов на помощь себе и своим союзникам, навлекая при этом невезение на врагов. Вы и ваши союзники получаете бонус удачи +2 к броскам на попадание и урон, спасброскам и проверкам навыков, а все ваши враги получают к тем же броскам штраф –2. | Очарование | Ангел 6 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Нет | - | - | - | область | - | - | |
Святой нимб | Нет | Нет | Вы окружены нимбом из золотого света. Любое злое существо, наносящее вам удар без оружия, естественным оружием, или оружием, которое держит в руках, наносит обычный урон, но при этом само получает 1d6 урона + 1 за уровень заклинателя (максимум +15). На существ, атакующих вас длинным оружием, эффект заклинания не распространяется. К этому урону применяется устойчивость к магии. Кроме того, вы получаете половину урона от заклинаний с дескриптором "зло". Если такая атака позволяет вам совершить спасбросок, чтобы уменьшить урона вдвое, то при успешном спасброске вы не получаете урона. | Разрушение | Ангел 5, Жрец 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Оракул 5, Паладин 4 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Святой шепот | Нет | Нет | Вы шепчете одно-единственное слово на первобытном языке добра, отвращающее служителей зла и усиливающее решимость добрых существ. Злые существа в области действия заклинания должны совершить успешный спасбросок стойкости или оказаться дезориентированы на 1 раунд/уровень. Злые потусторонние существа с подтипом "зло", злые драконы и нежить, попавшие в область действия заклинания, при провале спасбросков также получают 2d8 урона. Добрые существа в области действия заклинания получают сакральный бонус +2 к броскам на попадание и урон на 1 раунд. | Разрушение | Паладин 3 | Все существа в 30-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует; см. текст | Добро | - | - | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Святотатство | Нет | Нет | Каждое не-злое существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно в ступоре. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –1, оно в ступоре и ослаблено. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –5, оно парализовано, в ступоре и ослаблено. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –10, оно убито, парализовано, в ступоре и ослаблено. Эти эффекты действуют одновременно, их эффекты накапливаются. Успешный спасбросок воли ослабляет или нейтрализует эти эффекты. Существо, страдающее от нескольких эффектов, делает лишь один спасбросок и применяет его результат ко всем эффектам. На существ, чье количество костей здоровья превышает ваш уровень заклинателя, это заклинание не влияет. |
Разрушение | Жрец 7, Инквизитор 6, Лич 6, Оракул 7, Оскверненный золотой дракон 6 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Звук, Зло | Зла 7 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Священный меч | Нет | Нет | Это заклинание наполняет священной силой оружие, которое вы держите в ведущей руке. Оно превращается в +5 святое оружие (бонус усиления +5 к броскам на попадание и урон, дополнительные 2d6 урона злым противникам). Вокруг него постоянно работает магический круг против зла (как заклинание). | Разрушение | Паладин 4 | Один союзник на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Славы 7 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Серебряные дротики | Нет | Нет | Из вашей руки вырывается конус серебряных дротиков. Они действуют аналогично любому серебряному оружию и наносят 1d6 колющего урона за каждый уровень заклинателя (максимум 10d6). | Воплощение | Арканист 3, Ведьма 3, Заговоротворец 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Обманщик магии 3, Остроглазая авантюристка 3, Чародейский плут 3 | Все существа в 15-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | - | - | - | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Сжигающее опутывание | Нет | Нет | Это заклинание работает как опутывание, но вдобавок поджигает растения, опутывающие цели. Существа, начинающие свой ход опутанными эффектом заклинания, получают 4d6 урона огнем (успешный спасбросок реакции уменьшает урон вдвое), а существа, начинающие свой ход в области действия заклинания, но не являющиеся опутанными, получают 2d6 урона огнем (успешный спасбросок реакции нейтрализует урон). Поднимающийся от растений дым затрудняет видимость. Атаки, совершаемые находящимися в дыму существами или по находящимся в нем целям, должны преодолеть маскировку (вероятность промаха 20%). По истечении времени действия заклинания растения сгорают без следа. | Разрушение | Ведьма 3, Друид 3, Карга Гиронны 3, Маг природы 3, Остроглазая авантюристка 3, Охотник 3, Пророк эпидемии 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 3, Хранитель духов 3, Шаман 3 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует | Огонь, Ограничение движения | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Силовой удар | Нет | Нет | Это заклинание наполняет вашу ладонь телекинетической силой. Успешная атака касанием в ближнем бою наносит 1d4 силового урона за уровень (максимум 10d4) и отталкивает цель от вас по прямой линии вплоть до 5 футов за каждые два уровня заклинателя. Успешный спасбросок стойкости нейтрализует отталкивание, но не урон. | Разрушение | Арканист 3, Заговоротворец 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Чародейский плут 3 | Один враг на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Сила | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Символ откровения | Нет | Нет | Эта руна может быть активирована только невидимыми существами, существами, на которые воздействует эффект иллюзии, существами с подтипом перевертыш и существами, чья форма была магически изменена. Эти существа оказываются под воздействием эффекта заклинания фейское сияние, длящегося 10 минут за уровень заклинателя. Этот символ не раскрывает истинную форму существа. После активации символ откровения продолжает действовать 10 минут за уровень заклинателя. | Прорицание | Арканист 4, Ведьма 4, Жрец 4, Капеллан 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Оракул 4, Остроглазая авантюристка 4, Чародейский плут 4 | Выбранная точка в пределах дальней дистанции | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | нет | Алмазная пыль 20 | aonprd d20pfsrd |
|
Символ слабости | Нет | Нет | Эту руну могут активировать любые существа. После активации символ слабости действует в течение 10 минут за каждый уровень заклинателя и накладывает калечащую слабость, которая наносит 3d6 урона Силе всем существам в радиусе 30 футов. Может применяться к существу не чаще одного раза в день. | Некромантия | Арканист 7, Ведьма 7, Жрец 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 7 | Выбранная точка в пределах дальней дистанции | 10 минут/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Символ уязвимости | Нет | Нет | Эту руну могут активировать любые существа. После активации символ уязвимости действует в течение 10 минут за уровень заклинателя и нейтрализует защиту всех существ в радиусе 30 футов. Цели получают штраф –4 к устойчивости к магии и к спасброскам, их снижение урона (если есть) сокращается на 10 (может опуститься до 0), а устойчивость к стихиям, если она есть, подавляется. Эффект длится, пока существо находится в зоне действия, и еще 1 раунд за каждый уровень заклинателя после выхода из области. | Преграждение | Арканист 9, Ведьма 9, Жрец 9, Карга Гиронны 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Оракул 9, Остроглазая авантюристка 9 | Выбранная точка в пределах дальней дистанции | 10 минут/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Сирокко | Нет | Нет | Вы создаете порыв раскаленного ветра, опускающийся на область действия, нанося 4d6 урона огнем +1 за уровень заклинателя каждому существу в этой области и сбивая их с ног. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон огнем вдвое и нейтрализует сбивание с ног. Каждое существо, получившее урон от сирокко, становится утомлено или, если оно уже было утомлено (в том числе эффектом этого заклинания), обессилено. Существа с подтипом вода получают штраф –4 ко всем спасброскам против этого заклинания и получают удвоенный урон. |
Разрушение | Арканист 6, Друид 6, Заговоротворец 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Маг природы 6, Магус 6, Охотник 6, Фееуст 6, Чародейский плут 6 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Огонь | Погоды 6 | Шаман [Дух] (Ветер 6, Пламя 6) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Сияющая земля | Да | Нет | Вы создаете область радиуса 30 футов на число раундов, равное вашему уровню заклинателя. В каждом раунде все существа в этой области излечивают 1d6 очков здоровья за каждые два уровня заклинателя. | Воплощение | Ангел 7 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Сияющий узор | Нет | Нет | В воздухе повисает мерцающий, переливающийся узор, воздействуя на всех попавших в него существ. Это заклинание действует на существ, чье суммарное число костей здоровья не превышает ваш уровень заклинателя (максимум 20). Первыми под воздействие заклинание попадают существа с наименьшим числом костей здоровья, а среди тех, у кого оно одинаково, первыми под воздействие попадают находящиеся ближе к точке, из которой распространялся эффект. Если ваш уровень заклинателя превышает суммарное число костей здоровья существ, на которых воздействует заклинание, лишние расходуются впустую. Эффект, который заклинание производит на существо, зависит от количества его костей здоровья. 6 или меньше: без сознания на 1d4 раундов, затем в шоке на то же число раундов, затем в замешательстве на то же число раундов. (Для неживых существ бессознательное состояние заменяется шоком). От 7 до 12: в шоке на 1d4 раундов, затем в замешательстве на то же число раундов. 13 и больше: в замешательстве на 1d4 раундов. Это заклинание не действует на незрячих существ. |
Иллюзия | Арканист 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Фееуст 9 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | - | Безумия 8 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Склизкое касание | Нет | Нет | Вы покрываете свою руку слоем слизи. Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы стряхиваете слизь на цель, после чего она начинает действовать аналогично зеленой слизи, нанося 1d3 урона Выносливости в раунд. Урон огнем и холодом, а также снятие болезни уничтожают слизь. Она не может быть перенесена на другую цель. Она уничтожается, если ее любым способом снимут с цели, или цель погибнет. Целью этого заклинания может быть только живое существо. | Воплощение | Алхимик 4, Арканист 4, Ведьма 4, Демон 4, Друид 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Маг природы 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Обманщик магии 4, Остроглазая авантюристка 4, Охотник 4, Реаниматор 4, Фееуст 4, Чародейский плут 4 | Один враг на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Болезнь | - | Наследник ярости (Змеиное наследие 16) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Скороход | Нет | Нет | Это заклинание дает вам бонус усиления +10 футов к вашей базовой скорости передвижения. Заклинание не влияет на другие способы передвижения, такие как подземный ход, хождение по стенам, полет или плаванье. | Трансмутация | Друид 1, Маг природы 1, Охотник 1, Рейнджер 1, Страж пламени 1, Фееуст 1 | На себя | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Путешествий 1 | Ведьма [Покровитель] (Трансформация 2) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Скороход, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как скороход, но дает вам бонус усиления +20 футов к вашей базовой скорости. | Трансмутация | Друид 3, Маг природы 3, Охотник 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 3 | На себя | 1 час/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Слабоумие | Нет | Нет | Значения Интеллекта и Харизмы у цели заклинания уменьшаются до 1. Оно не может применять навыки, основанные на Интеллекте и Харизме, а также творить заклинания. Оно все еще узнает своих друзей, может следовать за ними и защищать их. Цель остается в этом состоянии, пока оно не будет снять заклинанием излечение или разрушение чар. Существо, способное творить мистические заклинания, такое как маг или колдун, получает штраф –4 к спасброску. | Очарование | Азата 5, Арканист 5, Ведьма 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Обманщик магии 5, Оскверненный золотой дракон 5, Остроглазая авантюристка 5, Пророк эпидемии 5, Трикстер 5, Фееуст 6, Чародейский плут 5 | Один враг в пределах средней дистанции | Мгновенное + Перманентно | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | Безумия 5 | Шаман [Дух] (Дух эпидемии 5) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Слепота | Нет | Нет | Вы взываете к силам нежизни, чтобы ослепить цель. | Некромантия | Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Жрец 3, Заговоротворец 2, Капеллан 3, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Обманщик магии 2, Огненный танцор 2, Оракул 3, Остроглазая авантюристка 2, Пророк эпидемии 3, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Хранитель духов 3, Чародейский плут 2, Шаман 3 | Один враг в пределах средней дистанции | Перманентно | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Проклятье | Тьмы 2 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Слово силы: слепота | Нет | Нет | Вы произносите слово, от которого существо слепнет, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущего здоровья жертвы. Если у жертвы 201 или более здоровья, заклинание на нее не действует. Если у существа 50 или меньше здоровья, слепота перманентна. Если 51–100 здоровья, длительность слепоты 1d4+1 минут. Если 101–200 здоровья, длительность 1d4+1 раундов. | Очарование | Азата 7, Арканист 7, Ведьма 7, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Лич 7, Маг 7, Остроглазая авантюристка 7, Фееуст 8, Эон 7 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Воздействие на разум, Принуждение | Войны 7, Знания 7, Магии 7, Рун 7, Тьмы 7 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Слово силы: смерть | Нет | Нет | Вы произносите слово силы, немедленно убивающее любое существо по вашему выбору, вне зависимости от того, может ли оно слышать это слово. Если существо в данный момент имеет 101 или больше здоровья, это заклинание на него не действует. | Очарование | Арканист 9, Ведьма 9, Карга Гиронны 9, Колдун 9, Круоромант 9, Лич 9, Маг 9, Остроглазая авантюристка 9 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Воздействие на разум, Принуждение, Смерть | Войны 9, Знания 9, Рун 9 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Слово силы: шок | Нет | Нет | Вы произносите слово силы, которое мгновенно ввергает в шок одно существо по вашему выбору, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущего количества здоровья жертвы. Если у нее 151 или более здоровья, то заклинание на нее не действует. Для существ, имеющих 50 или меньше здоровья, продолжительность равна 4d4 раундов. Для тех, у кого 51–100, 2d4 раундов. Для тех, у кого 101–150, 1d4 раундов. | Очарование | Арканист 8, Ведьма 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Лич 8, Маг 8, Остроглазая авантюристка 8, Фееуст 9 | Один враг на близкой дистанции | См. текст | Стандартное действие | Да | Нет | Воздействие на разум, Принуждение, Шок | Войны 8, Знания 8, Рун 8 | Колдун (Дьявольское наследие 17, Мистическое наследие 17) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Слово хаоса | Нет | Нет | Каждое не-хаотичное существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –1, оно шокировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –5, оно шокировано и в замешательстве. Если количество его костей здоровья не превышает уровень заклинателя –10, оно убито, шокировано и в замешательстве. Эти эффекты действуют одновременно, их эффекты накапливаются. Успешный спасбросок воли ослабляет или нейтрализует эти эффекты. Существо, страдающее от нескольких эффектов, делает лишь один спасбросок и применяет его результат ко всем эффектам. На существ, чье количество костей здоровья превышает ваш уровень заклинателя, это заклинание не влияет. |
Разрушение | Жрец 7, Инквизитор 6, Оракул 7, Трикстер 7 | Все враги в радиусе 40 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Звук, Хаос | Хаоса 7 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Смена облика | Нет | Нет | Это заклинание позволяет вам принимать формы различных существ. Оно может работать как драконий род III, облик зверя IV или стихийная форма IV, в зависимости от того, какую форму вы принимаете. Вы можете менять форму раз в раунд в качестве свободного действия. Изменение происходит непосредственно до или после основного действия, но не одновременно с ним. | Трансмутация | Арканист 9, Друид 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Маг природы 9, Пророк эпидемии 9, Фееуст 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | На себя | 10 минут/уровень | Свободное действие | Нет | Нет | Полиморф | Животных 9, Чешуи 9 | Ведьма [Покровитель] (Трансформация 18) Оракул [Тайна] (Природа 18) Шаман [Дух] (Битва 9, Природа 9) |
на себя | Нефрит 1 | aonprd d20pfsrd |
|
Смертельное облако | Нет | Нет | Это заклинание создает облако желтовато-зеленого ядовитого тумана. Оно автоматически убивает любое живое существо, имеющее 3 или меньше кости здоровья (без спасброска). Живое существо, имеющее от 4 до 6 костей здоровья, умирает, если не сделает успешный спасбросок стойкости (в случае успеха оно получает 1d4 урона Выносливости каждый раунд, который проводит в облаке). Живое существо, имеющее более 6 костей здоровья получает 1d4 урона Выносливости каждый раунд, который проводит в облаке (успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое). Задержка дыхания не помогает, но на тех, кто невосприимчив к яду, не действует и это заклинание. Облако движется от вас со скоростью 10 футов в раунд над поверхностью земли. |
Воплощение | Арканист 5, Ведьма 5, Заговоротворец 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Магус 5, Остроглазая авантюристка 5, Чародейский плут 5 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Яд | Воздуха 5 | - | облако/туман | - | aonprd d20pfsrd |
|
Смертный ужас | Нет | Нет | Вы наполняете цель чрезмерно острым осознанием собственной смертности и стремлением к самосохранению. Цель оказывается потрясена, и всякий раз, когда цель впервые в раунде получает урон (включая первый раунд действия заклинания), она должна сделать еще один спасбросок воли, или ее уровень страха возрастет на одну ступень (с потрясения до испуга). Если цель проваливает спасбросок против этого эффекта, находясь в состоянии испуга, ужас переполняет ее, и она теряет сознание до конца действия заклинания. Если исходный спасбросок воли цели успешен, цель оказывается потрясена на 1 раунд, но ее уровень страха не может возрасти под действием эффектов этого заклинания в этом раунде. | Очарование | Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Огненный танцор 2, Оракул 2, Остроглазая авантюристка 2, Пророк эпидемии 2, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 3, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Страх, Эмоция | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Смертоносная красота | Да | Нет | Азата покрывает себя цветами с крошечными пчелами. Он получает снижение урона 5/адамантин. Любое существо, успешно атакующее азату в ближнем бою, получает (1d6 + его уровень заклинателя) колющего урона. | Трансмутация | Азата 4 | На себя | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | - | |
Сметающая волна | Нет | Нет | Вы создаете ревущий поток воды высотой 10 футов в форме 30-футового конуса либо 60-футовой линии, наносящий 1d10 дробящего урона за каждые 2 уровня заклинателя (до максимума в 10d10 на 20 уровне). Вдобавок к получаемому урону, существа, провалившие спасбросок реакции, оказываются отброшены на 1d4×5 футов от вас и распластаны. Магические эффекты с дескриптором "огонь" в области действия сметающей волны и аналогичные эффекты по области в выбранной точке оказываются под воздействием эффекта, аналогичного сотворенному вами заклинанию рассеивание магии. | Воплощение | Друид 5, Маг природы 5, Охотник 5, Пророк эпидемии 5, Фееуст 5, Хранитель духов 5, Шаман 5 | Все существа в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Холод | - | - | конус / линия | - | aonprd d20pfsrd |
|
Смоляная лужа | Нет | Нет | Вы превращаете землю в горячую смолу. Существа в области, покрытой смолой, получают 1d6 урона огнем за два уровня заклинателя (максимум 10d6) и должны совершить успешный спасбросок реакции, или оказаться опутаны, пока не сделают успешный спасбросок реакции, проверку Силы или Подвижности (сложность = сложности спасброска против заклинания). Они могут совершать попытки каждый ход после получения эффекта. Область действия заклинания становится труднопреодолимой местностью, и все существа в ней получают штраф –5 к проверкам навыка Подвижности. Все существа в области действия заклинания каждый раунд получают 2d6 урона огнем и должны повторить спасбросок реакции или оказаться опутанными. Существо, оказавшееся распластанным в области действия заклинания, получает штраф –4 к спасброскам реакции против опутывания, а также к проверкам Силы и Подвижности, совершаемым, чтобы освободиться. Покинув область действия заклинания, существо не может совершать никаких действий в течение 1 раунда, пока оно очищается от смолы. | Трансмутация | Арканист 6, Друид 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Маг природы 6, Охотник 6, Фееуст 6, Чародейский плут 6 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует (см. текст) | Огонь | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Смрадное облако | Нет | Нет | Смрадное облако создает плотное облако тумана с тошнотворным запахом. Живых существ, попавших в облако, тошнит, пока они находятся в его пределах, и 1d4+1 раунд после выхода из него (для каждого существа этот бросок совершается отдельно). Существо, успешно совершившее спасбросок, но оставшееся в пределах облака, в начале каждого своего хода должно вновь совершать спасброски. Это эффект яда. | Воплощение | Арканист 3, Ведьма 3, Демон 3, Заговоротворец 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Лич 3, Маг 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Остроглазая авантюристка 3, Пророк эпидемии 3, Трикстер 3, Хранитель духов 3, Чародейский плут 3, Шаман 3 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости нейтрализует | Яд | Воды 3 | - | облако/туман | - | aonprd d20pfsrd |
|
Снежок | Нет | Нет | Вы призываете плотный шар изо льда и снега, которым можно бросить в одиночную цель дистанционной атакой касанием. При успешном попадании снежок наносит 1d6 урона холодом за каждый уровень заклинателя (максимум 5d6). Если цель проваливает спасбросок стойкости, она ошеломлена на 1 раунд. | Воплощение | Арканист 1, Ведьма 1, Демон 1, Друид 1, Заговоротворец 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Маг природы 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Обманщик магии 1, Остроглазая авантюристка 1, Охотник 1, Трикстер 1, Фееуст 1, Чародейский плут 1 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд (шок) | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости нейтрализует ошеломление | Холод | Погоды 1, Поддомейн Льда 1 | Ведьма [Покровитель] (Зима 2) Наследник ярости (Загробное наследие 7) Оракул [Тайна] (Волны 2) Шаман [Дух] (Мороз 1) |
луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Снятие болезни | Нет | Нет | Снятие болезни излечивает цель от всех болезней, которыми она страдает. Вы совершаете проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждой из болезней, которыми заражена цель. Успех означает, что болезнь излечена. | Воплощение | Алхимик 3, Ангел 3, Ведьма 3, Друид 3, Жрец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Карга Гиронны 3, Маг природы 3, Оракул 3, Остроглазая авантюристка 3, Охотник 3, Пророк эпидемии 3, Реаниматор 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 3, Хранитель духов 3, Шаман 3, Эон 3 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Лечение 6) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Снятие паралича | Нет | Нет | Снимает паралич с выбранного существа. | Воплощение | Ангел 2, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Оракул 2, Паладин 2, Пророк эпидемии 2, Хранитель духов 2, Шаман 2, Эон 2 | Один союзник на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Освобождения 2 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Снятие проклятья | Нет | Нет | Снятие проклятья снимает все проклятья, лежащие на предмете или существе. Если цель заклинания — существо, вам нужно совершить проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) против сложности каждого из проклятий, лежащих на цели. Успех означает, что проклятье снято. | Преграждение | Алхимик 3, Арканист 4, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Ведьма 3, Жрец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Карга Гиронны 3, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Огненный танцор 3, Оракул 3, Остроглазая авантюристка 3, Паладин 3, Пророк эпидемии 3, Реаниматор 3, Скальд 3, Укротитель зверей 3, Хранитель духов 3, Чародейский плут 4, Шаман 3, Эон 3 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Освобождения 3 | Ведьма [Покровитель] (Милосердие 6) Колдун (Небесное наследие 9, Светозарное наследие 9) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Снятие слепоты | Нет | Нет | Снятие слепоты исцеляет слепоту вне зависимости от того, обычная это слепота или магическая. | Воплощение | Алхимик 3, Ангел 3, Ведьма 3, Жрец 3, Капеллан 3, Карга Гиронны 3, Оракул 3, Остроглазая авантюристка 3, Паладин 3, Пророк эпидемии 3, Реаниматор 3, Хранитель духов 3, Шаман 3, Эон 3 | Один союзник на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Снятие страха | Нет | Нет | Вы наполняете цель отвагой, предоставляя ей бонус боевого духа +4 против эффектов страха на 10 минут. Если существо уже находится под воздействием эффекта страха при наложении этого заклинания, эффект подавляется на время действия заклинания. | Преграждение | Бард 1, Бард-плакальщик 1, Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Огненный танцор 1, Оракул 1, Пророк эпидемии 1, Скальд 1, Укротитель зверей 1, Хранитель духов 1, Шаман 1 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 10 минут | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Освобождения 1 | Ведьма [Покровитель] (Лечение 2) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Снятие тошноты | Нет | Нет | Вы облегчаете чувства недуга и тошноты цели, предоставляя бонус боевого духа +4 к спасброскам против болезней, тошноты и эффектов дезориентации. Если существо уже находится под воздействием одного из этих эффектов при наложении этого заклинания, эффект подавляется на время действия заклинания. |
Воплощение | Ангел 1, Ведьма 1, Друид 1, Жрец 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Маг природы 1, Оракул 1, Остроглазая авантюристка 1, Охотник 1, Фееуст 1, Эон 1 | Один союзник на близкой дистанции | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Лечения 1 | Оракул [Тайна] (Жизнь 2) | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Совершенное предсказание | Да | Нет | Благодаря совершенному предсказанию, существо может предвидеть атаку прежде, чем она произойдет. Этот эффект дает существу интуитивный бонус +2 к защите. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые 6 уровней заклинателя. | Прорицание | Эон 4 | Один союзник на расстоянии касания | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | касание | - | - | |
Совершенство формы | Да | Нет | Вы делаете своего союзника совершенным во всех ментальных и физических аспектах. Если какие-то из значений его характеристик до модификаторов меньше наибольшего из значений, он получают к ним бонусы, поднимающие их все до этого числа на 1 раунд за уровень заклинателя. | Трансмутация | Эон 7 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Совиная мудрость | Нет | Нет | Существо на время становится мудрее. Оно получает бонус усиления +4 к Мудрости, что обычным образом влияет на связанные с Мудростью навыки. Жрецы, друиды, и рейнджеры (и другие заклинатели, опирающиеся на Мудрость) не получают благодаря совиной мудрости дополнительные заклинания, но сложность спасбросков против их заклинаний увеличивается. | Трансмутация | Алхимик 2, Арканист 2, Друид 2, Жрец 2, Капеллан 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Маг природы 2, Оракул 2, Охотник 2, Паладин 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Совиная мудрость, массовое | Нет | Нет | Это заклинание работает так же, как совиная мудрость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. | Трансмутация | Арканист 6, Друид 6, Жрец 6, Капеллан 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Маг природы 6, Оракул 6, Охотник 6, Пророк эпидемии 6, Фееуст 6, Хранитель духов 6, Чародейский плут 6, Шаман 6 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Создать большую нежить | Нет | Нет | Это заклинание призывает пожирателя или продвинутую высшую тень. Существо появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Оно будет атаковать ваших врагов так хорошо, как сможет. | Некромантия | Арканист 8, Жрец 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Оракул 8, Пророк эпидемии 8, Реаниматор 5, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Зло, Призыв | - | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Создать нежить | Нет | Нет | Это заклинание призывает могильного рыцаря или доспех-стражника. Он появляется в указанном вами месте, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Он атакует ваших противников наилучшим возможным образом. | Некромантия | Арканист 6, Жрец 6, Капеллан 6, Колдун 6, Круоромант 6, Лич 6, Маг 6, Оракул 6, Пророк эпидемии 6, Реаниматор 4, Хранитель духов 6, Чародейский плут 6, Шаман 6 | Выбранная точка на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | Зло | Зла 6 | Оракул [Тайна] (Кости 14) Шаман [Дух] (Кости 7) |
нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Создать яму | Нет | Нет | Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 30 футов). Поскольку эта дыра уходит в иное измерение, она не имеет веса и никак не влияет на то, что находится под ней. Такую дыру можно с одинаковой легкостью создать на палубе корабля, на полу подземелья или на земле в лесу. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где открылась дыра, должно сделать успешный спасбросок реакции, чтобы безопасно отскочить на ближайшее свободное место. Кроме того, края ямы имеют уклон, и любое существо, заканчивающее ход в соседнем с ямой пространстве, должно совершить успешный спасбросок реакции с бонусом +2, чтобы не свалиться в нее. Существо, подвергшееся эффекту, сталкивающему его в яму (например, маневр таран), в случае успеха этого эффекта не может сделать спасбросок, чтобы попытаться избежать падения в яму. Существо, упавшее в яму, получает обычный урон от падения (1d6 дробящего урона за 10 футов). Чтобы вскарабкаться по грубым каменным стенам ямы, нужно совершить успешную проверку навыка Атлетика или навыка Подвижность со сложностью 25. Когда действие заклинания заканчивается, существа, находившиеся в яме, возвращаются на поверхность в течение 1 раунда. |
Воплощение | Арканист 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Чародейский плут 2 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд + 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции нейтрализует | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Сокрушительное отчаяние | Нет | Нет | Невидимый конус отчаяния вызывает ужасную тоску во всех, кого затронул. Каждое существо получает штраф –2 к броскам на атаку, спасброскам, проверкам характеристик и навыков, а также на броски урона оружия. Сокрушительное отчаяние рассеивает добрую надежду. | Очарование | Азата 3, Арканист 4, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Ведьма 4, Демон 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 3, Маг 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Огненный танцор 3, Остроглазая авантюристка 4, Скальд 3, Укротитель зверей 3, Фееуст 5, Чародейский плут 4 | Все существа в 30-футовом конусе | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Принуждение, Эмоция | - | Колдун (Дьявольское наследие 9) | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Сокрытие разума | Нет | Нет | Это заклинание дает бонус устойчивости +8 к спасброскам против всех заклинаний и эффектов, воздействующих на разум. Цель также защищена от всех предметов, заклинаний и других эффектов, собирающих о цели информацию при помощи магии прорицания (таких как мыслечувство, истинное зрение и увидеть невидимое). | Преграждение | Арканист 8, Ведьма 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Остроглазая авантюристка 8 | Один союзник на близкой дистанции | 24 часа | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Освобождения 8, Растений 8 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Сокрытие разума, коллективное | Нет | Нет | Это заклинание действует аналогично сокрытию разума, но влияет на всех членов отряда и действует в течение 4 часов. | Преграждение | Арканист 9, Ведьма 9, Карга Гиронны 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Остроглазая авантюристка 9 | На себя | 4 часа | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Освобождения 9, Растений 9 | - | отряд | - | aonprd d20pfsrd |
|
Солнечная вспышка | Нет | Нет | Солнечная вспышка создает взрыв света, исходящего из выбранной вами точки. Все оказавшиеся в его пределах существа слепнут и получают 6d6 урона. Успешный спасбросок реакции отменяет слепоту и уменьшает урон вдвое. Попавшая в зону действия заклинания нежить получает 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 25d6), или вдвое меньше при успешном спасброске реакции. |
Разрушение | Арканист 8, Друид 8, Золотой дракон 6, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Маг природы 8, Пророк эпидемии 8, Фееуст 8, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Все существа в радиусе 50 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | Мгновенное + Перманентно | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции частично нейтрализует | - | Погоды 8, Солнца 8 | Колдун (Небесное наследие 17, Светозарное наследие 17) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Солнечная метка | Да | Нет | На одну минуту за каждый уровень заклинателя атаки, совершаемые целью, наносят дополнительно 1d6 святого урона за каждые четыре уровня заклинателя. Кроме того, любое существо, попавшее по цели атакой в ближнем бою, наносит урон как обычно, но также само получает 1d6 очков урона огнем + 1 очко за каждый уровень заклинателя. | Преграждение | Ангел 7 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Солнечная форма | Да | Нет | На следующее число раундов, равное вашему уровню заклинателя, вы становитесь бестелесны и получаете способность стрелять лучами святого огня, совершая быстрое действие, нанося при этом 1d6 урона за каждый уровень заклинателя, половина которого — урон огнем, половина — святой урон. | Преграждение | Ангел 9 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Солнечные цепи | Да | Нет | Цель этого заклинания обездвиживают золотые цепи из солнечного света. Существо парализовано и не движется. На число раундов, равное вашему уровню заклинателя, цель оказывается парализована, удерживается на месте и получает 4d6 урона плюс 1 урона за каждый уровень заклинателя каждый раунд. Она может пытаться совершить спасбросок в каждом раунде, чтобы прекратить действие эффекта. Если успешен первый же спасбросок, цель оказывается ошеломлена на 1 раунд и получает тот же урон. | Воплощение | Ангел 8 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции нейтрализует | - | - | - | прямая | - | - | |
Солнечный луч | Нет | Нет | Пока действует это заклинание, вы можете каждый раунд в качестве основного действия выпустить из ладони яркий луч света. Каждый раз, когда вы выпускаете луч, длительность заклинания сокращается на 3 раунда. Все существа, оказавшиеся под воздействием луча, слепнут (перманентно) и получают 4d6 урона. Успешный спасбросок реакции отменяет слепоту и уменьшает урон вдвое. Нежить, оказавшаяся под воздействием луча, получает 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 20d6), или вдвое меньше, если сделает успешный спасбросок реакции. | Разрушение | Друид 7, Золотой дракон 7, Маг природы 7, Пророк эпидемии 7, Фееуст 7, Хранитель духов 7, Шаман 7 | Все существа по линии длиной 60 футов | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое + Спасбросок реакции нейтрализует | - | Солнца 7 | - | линия | - | aonprd d20pfsrd |
|
Сон | Нет | Нет | Это заклинание погружает в магический сон 4 кости здоровья существ. Первыми под его воздействие попадают те, кто находятся ближе к центру заклинания. Лишние кости здоровья расходуются впустую. Спящие существа беспомощны. Получив рану, существо просыпается, но обычный шум его разбудить не может. Сон не действует на существ, находящихся без сознания, а также конструкции и нежить. | Очарование | Азата 1, Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Ведьма 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Лич 1, Маг 1, Обманщик магии 1, Огненный танцор 1, Остроглазая авантюристка 1, Пророк эпидемии 1, Скальд 1, Трикстер 1, Укротитель зверей 1, Фееуст 2, Хранитель духов 1, Чародейский плут 1, Шаман 1 | Все враги в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Весь раунд | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение, Сон | Обмана 1, Тьмы 1 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Сразить живого | Нет | Нет | Под действием этого заклинания ваша рука загорается зловещим темным пламенем, способным убить живое существо. Вам надо совершить успешную атаку касанием в ближнем бою по цели. Цель получает (12d6 + 1 за уровень заклинателя) урона. Если она успешно совершит спасбросок стойкости, то вместо этого получает (3d6 + 1 за уровень заклинателя) урона. Этого урона может оказаться достаточно, чтобы убить существо, даже если оно сделало успешный спасбросок. | Некромантия | Ведьма 6, Жрец 5, Капеллан 5, Карга Гиронны 6, Лич 5, Оракул 5, Оскверненный золотой дракон 5, Остроглазая авантюристка 6, Пророк эпидемии 6, Хранитель духов 6, Шаман 6 | Один враг на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Смерть | Зла 5, Смерти 5, Упокоения 5, Поддомейн Нежити 5, Поддомейн Убийства 5 | Оракул [Тайна] (Кости 10) Шаман [Дух] (Кости 5) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Сталкивающиеся глыбы | Нет | Нет | Вы создаете из камней, грязи и земли две глыбы колоссального размера и сталкиваете их, ловя между ними одно существо. Глыбы возникают на расстоянии 30 футов от цели и летят к ней, нанося мощный удар с двух сторон. Чтобы попасть глыбами по цели, вы должны успешно совершить по ней дистанционную атаку касанием. Глыбы игнорируют маскировку. Цель, по которой попали сталкивающиеся глыбы, получает 20d6 дробящего урона и оказывается распластана. Если глыбы промахиваются по цели, она все равно получает 10d6 дробящего урона от разлетающихся камней и оказывается распластана. Успешный спасбросок реакции уменьшает этот урон вдвое и позволяет цели остаться на ногах. Существа помимо цели, оказавшиеся на пути камней, также должны сделать успешный спасбросок реакции или получить 10d6 дробящего урона и оказаться распластаны (спасбросок, чтобы уменьшить урон вдвое и остаться на ногах). |
Воплощение | Арканист 9, Друид 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Маг природы 9, Фееуст 9 | Один враг в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции частично нейтрализует (см. текст) | - | Магии 9, Созидания 9 | Колдун (Мистическое наследие 19) Оракул [Тайна] (Камень 18) Шаман [Дух] (Камень 9) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Стена лезвий | Нет | Нет | Вы создаете неподвижную вертикальную завесу из вращающихся силовых лезвий. Любое проходящее сквозь такую стену существо получает 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Успешный спасбросок реакции уменьшает этот урон вдвое. | Разрушение | Ангел 6, Жрец 6, Инквизитор 6, Капеллан 6, Оракул 6, Эон 6 | Все существа в радиусе 60 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Сила | Войны 6, Закона 6 | - | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Стена света | Да | Нет | Вы создаете стену света, которая наносит 1d6 очков святого урона за каждый уровень заклинателя всем проходящим сквозь нее злым существам. Она дает всем добрым или нейтральным существам способность нанести дополнительно 2d6 святого урона следующей атакой. Если доброе или нейтральное существо совершает сквозь стену атаку с разбега, оно вместо этого наносит следующей атакой 1d6 святого урона за каждый уровень заклинателя. | Разрушение | Ангел 7 | Выбранная точка в пределах средней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Стихийная форма I | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы можете принять форму небольшого элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от его размера, используют для определения эффекта размер элементаля, в которого вы превратились. | Трансмутация | Алхимик 4, Арканист 4, Заговоротворец 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Магус 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Реаниматор 4, Чародейский плут 4 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Колдун (Стихийное наследие — вода 9, Стихийное наследие — воздух 9, Стихийное наследие — земля 9, Стихийное наследие — огонь 9) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Стихийная форма I (вода) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в небольшого элементаля воды. Вы получаете бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d6 и способность Обморожение. Ваша скорость понижается на 10 футов. Обморожение: водяной элементаль наносит 1d4 урона холодом в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они начинают мерзнуть, получая 1d4 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят замерзающему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не обморозиться. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Наследник ярости (Стихийное наследие — вода 16) | на себя | - | - | |
Стихийная форма I (воздух) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в небольшого элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +2 к Ловкости, естественный бонус +2 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Ваша скорость увеличивается на 30 футов. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d4 и способность Вихрь. Вихрь: элементаль воздуха может превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 30 футов. Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или получает 1d4 дробящего урона. Находясь в форме вихря, элементаль не может атаковать, но может применять способности. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Колдун (Стихийное наследие — воздух 16) Наследник ярости (Стихийное наследие — вода 16) |
на себя | - | - | |
Стихийная форма I (земля) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в небольшого элементаля земли. Вы получаете бонус размера +2 к Силе, естественный бонус +4 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d6, устойчивость к кислоте 20 и уязвимость к электричеству. Ваша скорость понижается на 10 футов. | Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Колдун (Стихийное наследие — земля 16) Наследник ярости (Стихийное наследие — вода 16) Оракул [Тайна] (Камень 8) |
на себя | - | - | |
Стихийная форма I (огонь) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в небольшого элементаля огня. Вы получаете бонус размера +2 к Ловкости, естественный бонус +2 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Ваша скорость увеличивается на 20 футов. Также вы получаете одну крушащую атаку 1d4 и способность Поджигание. Поджигание: огненный элементаль наносит огненный урон в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они загораются, получая 1d4 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят горящему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не загореться. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Колдун (Стихийное наследие — огонь 16) Наследник ярости (Стихийное наследие — вода 16) |
на себя | - | - | |
Стихийная форма II | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы можете принять форму среднего элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от его размера, используют для определения эффекта размер элементаля, в которого вы превратились. | Трансмутация | Алхимик 5, Арканист 5, Заговоротворец 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Магус 5, Реаниматор 5, Чародейский плут 5 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Колдун (Стихийное наследие — вода 11, Стихийное наследие — воздух 11, Стихийное наследие — земля 11, Стихийное наследие — огонь 11) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Стихийная форма III | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы можете принять форму крупного элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от его размера, используют для определения эффекта размер элементаля, в которого вы превратились. | Трансмутация | Алхимик 6, Арканист 6, Заговоротворец 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Магус 6, Реаниматор 6, Чародейский плут 6 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Колдун (Стихийное наследие — вода 13, Стихийное наследие — воздух 13, Стихийное наследие — земля 13, Стихийное наследие — огонь 13) Шаман [Дух] (Волны 6) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Стихийная форма III (вода) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в крупного элементаля воды. Вы получаете бонус размера +2 к Силе, штраф –2 к Ловкости, бонус размера +6 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете две крушащих атаки 1d8 и способность Обморожение. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка. Ваша скорость понижается на 10 футов. Обморожение: водяной элементаль наносит урон холодом в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они начинают мерзнуть, получая 1d8 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят замерзающему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не обморозиться. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | - | Оракул [Тайна] (Волны 12) | на себя | - | - | |
Стихийная форма III (воздух) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в крупного элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +2 к Силе, бонус размера +4 к Ловкости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Также вы получаете две крушащих атаки 1d8 и способность Вихрь. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка. Ваша скорость увеличивается на 30 футов. Вихрь: элементаль воздуха может превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 40 футов. Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или получает 1d8 дробящего урона. Находясь в форме вихря, элементаль не может атаковать, но может применять способности. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Путешествий 6 | Оракул [Тайна] (Ветер 12) | на себя | - | - | |
Стихийная форма IV | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы можете принять форму огромного элементаля воздуха, земли, огня или воды. Способности, которые вы при этом получаете, зависят от типа элементаля, в которого вы превращаетесь. Способности элементаля, зависящие от его размера, используют для определения эффекта размер элементаля, в которого вы превратились. Находясь в форме элементаля, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка, а также получаете снижение урона 5/—. | Трансмутация | Арканист 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Освобождения 7 | Колдун (Стихийное наследие — вода 15, Стихийное наследие — воздух 15, Стихийное наследие — земля 15, Стихийное наследие — огонь 15) Шаман [Дух] (Волны 7) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Стихийная форма IV (вода) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в огромного элементаля воды. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, штраф –2 к Ловкости, бонус размера +8 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите, устойчивость к холоду 20 и уязвимость к огню. Также вы получаете две крушащих атаки 2d6 и способность Обморожение. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка и получаете снижение урона 5/—. Ваша скорость понижается на 10 футов. Обморожение: водяной элементаль наносит урон холодом в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они начинают мерзнуть, получая 2d6 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят замерзающему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не обморозиться. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Воды 7, Поддомейн Льда 7 | - | на себя | - | - | |
Стихийная форма IV (воздух) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в огромного элементаля воздуха. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, бонус размера +6 к Ловкости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к электричеству 20 и уязвимость к кислоте. Также вы получаете две крушащих атаки 2d6 и способность Вихрь. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка и получаете снижение урона 5/—. Ваша скорость увеличивается на 30 футов. Вихрь: элементаль воздуха может превращаться в вихрь и обратно. Вихрь имеет диаметр 40 футов. Каждое существо, которое проводит внутри него раунд, должно сделать успешный спасбросок реакции, или получает 2d6 дробящего урона. Находясь внутри вихря, оно может атаковать, но не применять способности. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Воздуха 7 | - | на себя | - | - | |
Стихийная форма IV (земля) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в огромного элементаля земли. Вы получаете бонус размера +8 к Силе, штраф –2 к Ловкости, бонус размера +4 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите и бонус +1 к броскам на попадание, урон и боевые маневры. Также вы получаете две крушащих атаки 2d8, устойчивость к кислоте 20 и уязвимость к электричеству. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка и получаете снижение урона 5/—. Ваша скорость понижается на 10 футов. | Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Земли 7 | - | на себя | - | - | |
Стихийная форма IV (огонь) | Нет | Нет | Вы превращаетесь в огромного элементаля огня. Вы получаете бонус размера +6 к Ловкости, бонус размера +4 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите, устойчивость к огню 20 и уязвимость к холоду. Также вы получаете две крушащих атаки 2d6 и способность Поджигание. Находясь в этой форме, вы становитесь невосприимчивы к критическим ударам и атакам исподтишка и получаете снижение урона 5/—. Ваша скорость увеличивается на 20 футов. Поджигание: огненный элементаль наносит огненный урон в дополнение к обычному урону от атак в ближнем бою. Те, на кого подействовала эта способность, должны сделать успешный спасбросок реакции, или они загораются, получая 2d6 урона в течение 1d4 раундов в начале своего хода. Существа, которые наносят горящему существу урон естественными атаками или атаками без оружия, также оказываются под воздействием этой способности и должны сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не загореться. |
Трансмутация | - | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Полиморф | Огня 7 | - | на себя | - | - | |
Стихийный аудитор | Нет | Нет | Это заклинание создали герои-азата, чтобы справляться с бестиями, чьи стихийные уязвимости неизвестны. Из вашей руки вылетает спиральный разноцветный луч и бьет в цель. Чтобы попасть лучом, вы должны совершить успешную дистанционную атаку касанием. Он наносит 2d6 урона кислотой, 2d6 урона холодом, 2d6 урона электричеством и 2d6 урона огнем. Энергия стихии, нанесшая цели больше всего урона, продолжает действовать, нанося еще 4d6 урона этой стихией в раунд в течение 1d4 раундов. |
Разрушение | Арканист 6, Жрец 6, Капеллан 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Оракул 6, Чародейский плут 6 | Одно существо на близкой дистанции | 1d4+1 раундов | Стандартное действие | Да | Нет | Кислота, Огонь, Холод, Электричество | - | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Столп жизни | Нет | Нет | Вы призываете столп позитивной энергии, занимающий одну пятифутовую область, и сияющий, как солнечный факел. Живые существа, стоящие рядом со столпом, могут потратить основное действие, чтобы прикоснуться к столпу и исцелить 2d8 урона + 1 за каждый ваш уровень заклинателя (максимум 20). Существа могут входить в пространство, занятое столпом. Если в него войдет существо-нежить, оно получит 1d6 урона за каждый ваш уровень заклинателя (максимум 10d6). Нежить, уязвимая к яркому свету, получает 1d8 урона за каждый ваш уровень заклинателя (максимум 10d8). Существо не может дважды получить преимущество или ущерб от одного и того же столпа. | Воплощение | Ангел 5, Жрец 5, Капеллан 5, Оракул 5, Хранитель духов 5, Эон 5 | Все существа в радиусе 5 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Лечение 12) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Страх | Нет | Нет | Все живые цели, имеющие меньше, чем 6 костей здоровья, становятся напуганы. Существо, совершившее успешный спасбросок воли, вместо этого оказываются потрясены на 1 раунд. Существа, имеющие 6 и больше костей здоровья, невосприимчивы к этому эффекту. Страх рассеивает снятие страха. |
Некромантия | Арканист 2, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Огненный танцор 2, Остроглазая авантюристка 2, Пророк эпидемии 2, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень или 1 раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Страх, Эмоция | Упокоения 2 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Стрела закона | Нет | Нет | Вы выпускаете мерцающую стрелу чистого порядка из вашего символа религии в одну цель на расстоянии дистанционной атаки касанием. Хаотичное существо, пораженное стрелой закона, получает 1d8 урона за два уровня заклинателя (максимум 5d8), в то время как хаотичное потустороннее существо получает 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 10d6) и впадает в ступор на 1 раунд. Успешный спасбросок воли сокращает получаемый урон вдвое и нейтрализует состояние ступора. Это заклинание наносит только половину урона существам, которые не являются ни хаотичными, ни законопослушными, и они не впадают в состояние ступора. Стрела не действует на законопослушных существ. |
Разрушение | Ангел 2, Жрец 2, Капеллан 2, Оракул 2, Паладин 2 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Закон | - | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Стрела справедливости | Да | Нет | Вы испускаете мощный заряд энергии, наносящий 1d6 очков святого урона за уровень заклинателя. Ваша цель должна совершить успешный спасбросок реакции, иначе она окажется распластана. Если цель злая, это заклинание вместо этого наносит 1d8 очков святого урона за уровень заклинателя. Цель должна совершить успешный спасбросок реакции, иначе она окажется распластана и получит штраф -2 к защите, броскам на попадание и спасброскам. Если цель – злое потустороннее существо или нежить, заклинание вместо этого наносит 1d10 очков святого урона на уровень заклинателя. Цель должна совершить успешный спасбросок реакции, иначе она окажется распластана и получит штраф -4 к защите, броскам на попадание и спасброскам. Если цель – лорд демонов, злой дракон или лорд нежити (могущественная нежить вроде лича, дракона-нежити, ночной тени и подобных), заклинание вместо этого наносит 1d12 очков святого урона на уровень заклинателя. Цель получает штраф -4 к защите, броскам на попадание и спасброскам. Она также должна совершить успешный спасбросок реакции, иначе она окажется распластана. |
Воплощение | Ангел 6 | Один враг в пределах дальней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Стрелы бури | Нет | Нет | Сотворив это заклинание, вы выпускаете из своего тела во все стороны потоки электричества. Враждебные существа в области действия заклинания получают 1d8 урона электричеством за уровень заклинателя (максимум 20d8) и оказываются в шоке на 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое и нейтрализует шок. | Разрушение | Ангел 8, Арканист 8, Ведьма 8, Друид 8, Жрец 8, Карга Гиронны 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Маг природы 8, Оракул 8, Остроглазая авантюристка 8, Пророк эпидемии 8, Фееуст 8, Хранитель духов 8, Шаман 8 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг себя | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Электричество | - | Оракул [Тайна] (Ветер 16) Шаман [Дух] (Ветер 8) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ступор | Нет | Нет | Это заклинание затуманивает разум гуманоида, имеющего 4 или меньше кости здоровья, так, что он не может предпринимать никаких действий. Заклинание не действует на гуманоидов, имеющих 5 или больше костей здоровья. Существо в ступоре не находится в состоянии шока, поэтому нападающие не получают особого преимущества. После того, как существо впало в ступор, оно становится невосприимчивым к эффектам этого заклинания на 1 минуту. | Очарование | Арканист 0, Бард 0, Бард-плакальщик 0, Ведьма 0, Заговоротворец 0, Инквизитор 0, Карга Гиронны 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Магус 0, Обманщик магии 0, Огненный танцор 0, Остроглазая авантюристка 0, Пророк эпидемии 0, Скальд 0, Укротитель зверей 0, Хранитель духов 0, Чародейский плут 0, Шаман 0 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Тайна безмятежности | Нет | Да | Выполнив основное действие, Уголек может использовать эту способность, чтобы подвергнуть всех врагов в радиусе 30 футов влиянию тайны безмятежности на число раундов, равное ее уровню заклинателя. Затронутые существа должны каждый раунд совершать успешный спасбросок воли, иначе они не смогут атаковать один раунд. | Очарование | Уголек 9 | Все враги в радиусе 30 футов вокруг себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Очарование | - | - | область | - | - | |
Телекинетическая атака | Да | Нет | Вы создаете невидимую силу, которая наносит врагу 1d6 урона за каждый уровень заклинателя. Цель пытается совершить спасбросок стойкости. Если он проваливается, цель оказывается распластана, а вы либо притягиваете, либо отталкиваете ее боевым маневром, используя свой уровень заклинателя вместо базового модификатора атаки и свою характеристику, используемую для сотворения заклинаний, вместо Силы. | Трансмутация | Демон 3 | Одно существо в пределах дальней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Телекинетический взрыв | Да | Нет | Это заклинание действует так же, как телекинетическая атака, но действует на всех врагов в радиусе 30 футов от заклинателя. Телекинетическая атака: Вы создаете невидимую силу, которая наносит врагу 1d6 урона за каждый уровень заклинателя. Цель пытается совершить спасбросок стойкости. Если он проваливается, цель оказывается распластана, а вы либо притягиваете, либо отталкиваете ее боевым маневром, используя свой уровень заклинателя вместо базового модификатора атаки и свою характеристику, используемую для сотворения заклинаний, вместо Силы. |
Трансмутация | Демон 5 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Телепортация | Да | Нет | Совершив сопутствующее действие вы можете телепортироваться в любую точку вплоть до большого расстояния. | Воплощение | Демон 4 | Выбранная точка в пределах дальней дистанции | - | Сопутствующее действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Теневое воплощение | Нет | Нет | Вы применяете материю Теневого плана, чтобы сформировать псевдореальную иллюзию одного или нескольких существ, предметов или сил. Теневое воплощение может скопировать любое заклинание из списка мага или колдуна, принадлежащего к школе воплощения (призыв) или воплощения (сотворение) 3 круга или ниже. Теневые воплощения впятеро слабее (20%) настоящих, но на существ, верящих в их реальность, они воздействуют в полной мере. Любое существо, взаимодействующее с заклинанием, может сделать спасбросок воли, чтобы распознать его истинную природу. Заклинания, наносящие урон, действуют как обычно, если цель не сделала успешный спасбросок воли. Существо, не поверившее в реальность заклинания, получает лишь одну пятую (20%) урона от него. Если у заклинания есть дополнительный эффект помимо урона, он имеет лишь 20% вероятность сработать. Вне зависимости от успеха спасброска, совершаемого, чтобы не поверить, цель заклинания также может совершать любые спасброски, позволяемые имитируемым заклинанием, но их сложность зависит от круга теневого воплощения (четвертый), а не круга имитируемого заклинания. Кроме того, любой эффект, созданный теневым воплощением, может быть нейтрализован устойчивостью к магии, даже если имитируемое заклинание этого не позволяет. Теневые объекты и существа действуют, как обычно, для существ, верящих в их реальность. Против существ, не поверивших в их реальность, они имеют лишь 20% вероятность сработать. Теневое существо имеет лишь одну пятую обычного количества здоровья (вне зависимости от того, была ли иллюзия распознана). Оно наносит обычный урон и имеет обычные способности и слабости. Против существа, распознавшего иллюзию, однако оно наносит лишь одну пятую (20%) обычного урона, а все его способности, не наносящие смертельный урон имеют лишь 20% вероятность сработать (для каждой отдельной способности и каждого существа, на которое она воздействует, этот бросок совершается отдельно). Кроме того, бонусы теневого существа к защите впятеро меньше. Существа, успешно сделавшие спасбросок, видят теневых существ как прозрачные видения поверх размытых теней. Все объекты автоматически делают успешный спасбросок против этого заклинания. |
Иллюзия | Арканист 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Огненный танцор 4, Скальд 4, Трикстер 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 5, Чародейский плут 4 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | Тьмы 4 | Ведьма [Покровитель] (Тень 8) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Теневое воплощение, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует аналогично заклинанию теневое воплощение, но копирует любое заклинание из списка мага или колдуна, принадлежащего к школе воплощения (призыв) или воплощения (сотворение) 6 круга или ниже. Создаваемые им теневые воплощения наносят три пятых (60%) урона тем, кто в них не поверил, а эффекты, не наносящие урон, срабатывают по не поверившим с вероятностью 60%. | Иллюзия | Арканист 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Трикстер 7, Фееуст 8 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | Ведьма [Покровитель] (Тень 14) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Теневое разрушение | Нет | Нет | Черпая силу из Теневого плана, вы создаете полуреальную, иллюзорную версию заклинаний вопль, вулканическая буря, ледяная буря, огненный шар или удар молнии. Заклинания, наносящие урон, действуют как обычно, если цель не совершит успешный спасбросок воли. Существо, которому удалось не поверить в происходящее, получает только 20% урона. Вне зависимости от результата спасброска воли, существо также совершает все спасброски (или применяет устойчивость к магии), которые обычно позволяет совершить имитируемое заклинание. При этом сложность спасброска соответствует кругу теневого разрушения (5), а не обычному для заклинания. | Иллюзия | Арканист 5, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Огненный танцор 5, Скальд 5, Трикстер 5, Укротитель зверей 5, Фееуст 6, Чародейский плут 5 | Выбранная точка на любом расстоянии | См. текст | Стандартное действие | Нет | См. текст | - | - | Ведьма [Покровитель] (Тень 10) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Теневое разрушение, высшее | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как теневое разрушение, но позволяет создать полуреальную, иллюзорную версию заклинаний вопль ци, едкое извержение, сирокко, стихийный аудитор, удар холодного льда или цепь молний. Если цель поймет, что это теневое разрушение, высшее, она получит только 60% урона. | Иллюзия | Арканист 8, Колдун 8, Круоромант 8, Маг 8, Фееуст 9 | Выбранная точка на любом расстоянии | См. текст | Стандартное действие | Нет | См. текст | - | Тьмы 8 | Ведьма [Покровитель] (Тень 16) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Тени | Нет | Нет | Это заклинание работает как теневое воплощение, но позволяет копировать заклинания школы воплощения 8 круга и ниже. Иллюзорные воплощения наносят четыре пятых (80%) урона тем, кто смог в них не поверить, а эффекты, не наносящие урона, имеют 80% вероятность сработать по не поверившим. | Иллюзия | Арканист 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9 | Выбранная точка на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | Ведьма [Покровитель] (Тень 18) | нет | - | aonprd d20pfsrd |
|
Терновое тело | Нет | Нет | Это заклинание позволяет вам отрастить на коже шипы, наносящие урон тем, кто вас бьет. Любое существо, попадающее по вам оружием ближнего боя, атакой без оружия или естественным оружием, получает 1d6 колющего урона + 1 за уровень заклинателя (максимум +15). Существа, попадающие по вам длинным оружием, урона от этого заклинания не получают. Существа, успешно взявшие вас в захват, получают 2d6 колющего урона + 1 за уровень заклинателя (максимум +15). Кроме того, ваши естественные атаки и удары без оружия наносят дополнительно 1d6 колющего урона. |
Трансмутация | Алхимик 3, Друид 4, Маг природы 4, Охотник 4, Пророк эпидемии 4, Реаниматор 3, Фееуст 4, Хранитель духов 4, Шаман 4 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Растений 4 | Ведьма [Покровитель] (Стойкость 8) Шаман [Дух] (Битва 4) |
на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Тошнотворное опутывание | Нет | Нет | Это заклинание работает как опутывание, но растения, опутывающие цель, покрыты вызывающим раздражение и болезненную сыпь соком. Любое существо, попавшее в область действия заклинания, должно совершить успешный спасбросок стойкости, иначе оно становится дезориентированным на 1d4 раунда. Это эффект яда. | Трансмутация | Друид 2, Маг природы 2, Охотник 2, Пророк эпидемии 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Шаман 2 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости нейтрализует, реакции — частично | Ограничение движения | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Трансформация | Нет | Нет | Вы превращаетесь в боевую машину — сильную, крепкую и быструю. Ваше душевное состояние при этом меняется так сильно, что вы рветесь в бой и оказываетесь неспособны творить заклинания, в том числе при помощи магических предметов. Вы получаете бонус усиления +4 к Силе, Ловкости и Выносливости, естественный бонус +4 к защите, бонус мастерства +5 к спасброскам стойкости, а также умение пользоваться всем простым и особым оружием. Ваш базовый модификатор атаки становится равен вашему уровню персонажа (но не выше 20), что может дать вам дополнительные атаки в раунд. |
Трансмутация | Алхимик 6, Арканист 6, Ведьма 6, Заговоротворец 6, Карга Гиронны 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Магус 6, Остроглазая авантюристка 6, Реаниматор 6, Чародейский плут 6, Эон 6 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Силы 9 | Колдун (Демоническое наследие 13, Змеиное наследие 13) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Туман безволия | Нет | Нет | Туман безволия создает легкое облако, ослабляющее ментальную устойчивость всех внутри него. Существа в тумане безволия получают штраф –10 к проверкам Мудрости и спасброскам воли. Существо, успешно прошедшее спасбросок против тумана, становится невосприимчиво к нему, даже если продолжит в нем находиться. При провале штрафы остаются, пока существа пребывают в тумане, и еще 2d6 раундов после этого. | Очарование | Азата 5, Арканист 5, Бард 5, Бард-плакальщик 5, Ведьма 5, Карга Гиронны 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Огненный танцор 5, Остроглазая авантюристка 5, Скальд 5, Трикстер 5, Укротитель зверей 5, Фееуст 6, Чародейский плут 5 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум, Принуждение | Обмана 5, Тьмы 5 | Ведьма [Покровитель] (Безумие 10) Колдун (Дьявольское наследие 11) |
облако/туман | - | aonprd d20pfsrd |
|
Тысяча укусов | Да | Нет | В форме золотого дракона в качестве быстрого действия вы можете получить 3 дополнительные атаки на 1 минуту. Дополнительные атаки прибавляются к атакам, получаемым от заклинания ускорения и схожих эффектов. | Трансмутация | Золотой дракон 9, Оскверненный золотой дракон 9 | На себя | 1 минута | Быстрое действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | - | |
Убийственный фантазм | Нет | Нет | Вы создаете в разуме цели иллюзорный образ самого страшного чудовища, которое оно может вообразить, собранный из его подсознательных страхов. Убийственный фантазм видит только цель заклинания, вам же виден только смутный силуэт. Существо совершает спасбросок воли, чтобы понять, что этот образ не реален. В случае провала фантазм касается существа; тогда оно должно совершить спасбросок стойкости, чтобы не умереть от страха. Даже совершив успешный спасбросок стойкости, существо получает 3d6 урона. | Иллюзия | Арканист 4, Ведьма 4, Заговоротворец 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 4, Маг 4, Магус 4, Обманщик магии 5, Остроглазая авантюристка 4, Трикстер 4, Фееуст 5, Чародейский плут 4 | Один враг в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли, чтобы не поверить, затем стойкости частично | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Страх, Эмоция | Безумия 6, Поддомейн Убийства 4 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Убийца жизни | Да | Нет | В качестве быстрого действия основное оружие цели становится оружием убийцы живого +5 на один раунд за каждый мифический уровень. | Трансмутация | Демон 5 | Один союзник в пределах средней дистанции | - | Быстрое действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Увеличение гуманоида | Нет | Нет | Это заклинание мгновенно увеличивает гуманоида, удваивает его рост и умножает вес на 8, что увеличивает размер существа на одну категорию. Из-за увеличенного размера цель получает бонус размера +2 к Силе, штраф размера –2 к Ловкости (до минимума 1) и штраф –1 к защите и на броски на попадание. Оружие (как ближнего боя, так и дистанционное), используемое этим существом, наносит больше урона. Гуманоид, чей размер увеличивается до крупного, занимает пространство 10 футов, а его естественная зона досягаемости достигает 10 футов. Это заклинание не меняет скорость цели. Увеличение гуманоида рассеивает уменьшение гуманоида. |
Трансмутация | Алхимик 1, Арканист 1, Ведьма 1, Демон 1, Заговоротворец 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Остроглазая авантюристка 1, Реаниматор 1, Чародейский плут 1 | Один союзник на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | - | Силы 1 | Оракул [Тайна] (Битва 2) Шаман [Дух] (Битва 1) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Увеличение гуманоида, массовое | Нет | Нет | Это заклинание немедленно увеличивает в размерах всех дружественных гуманоидов в радиусе 15 футов, увеличивая их рост вдвое, а массу тела — в 8 раз. Это переводит каждое увеличенное существо в следующую категорию размера. Цели получают бонус размера +2 к Силе, штраф –2 к Ловкости (до минимума в 1) и штраф –1 к броскам на попадание и защите из-за увеличенного размера. Оружие (как ближнего боя, так и дистанционное), используемое этим существом, наносит больше урона. Гуманоид, увеличенный до крупного размера, занимает площадь радиусом 10 футов и имеет естественную зону досягаемости 10 футов. Это заклинание не изменяет скорость целей. Увеличение гуманоида рассеивает уменьшение гуманоида. |
Трансмутация | Арканист 4, Демон 4, Заговоротворец 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Магус 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Чародейский плут 4 | Все союзники в радиусе 15 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | - | Силы 4 | Оракул [Тайна] (Битва 8) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Увеличить животное | Нет | Нет | Заколдованное животное вырастает, его размер увеличивается вдвое, а вес — в восемь раз. При этом оно переходит в следующую категорию размера, получая бонус размера +8 к Силе, бонус размера +4 к Выносливости (что дает ему +2 к здоровью за кость здоровья), –2 к Ловкости, и естественный бонус +2 к защите. Новый размер также влияет на защиту существа, его атаки и базовый урон. Занимаемое животным пространство и его зона досягаемости также меняются в соответствии с размером, но скорость передвижения остается прежней. Эффекты от различных магических средств изменения размера не складываются. |
Трансмутация | Арканист 5, Друид 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Маг природы 5, Охотник 4, Пророк эпидемии 5, Рейнджер 4, Страж пламени 4, Фееуст 5, Хранитель духов 5, Чародейский плут 5, Шаман 5 | Один союзник в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Чешуи 5 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Увидеть невидимое | Нет | Нет | Вы можете видеть невидимые предметы и существ, находящиеся в зоне видимости. | Прорицание | Алхимик 2, Арканист 2, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Ведьма 2, Демон 2, Инквизитор 2, Карга Гиронны 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Огненный танцор 3, Остроглазая авантюристка 2, Реаниматор 2, Скальд 3, Укротитель зверей 3, Чародейский плут 2, Эон 2 | На себя | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Солнца 2 | Оракул [Тайна] (Предок 4) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Увидеть невидимое, коллективное | Нет | Нет | Вы и ваши союзники в радиусе 25 футов можете видеть невидимые предметы и существ, находящиеся в зоне видимости. | Прорицание | Алхимик 3, Арканист 3, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Инквизитор 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Огненный танцор 4, Реаниматор 3, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Чародейский плут 3 | Все союзники в радиусе 25 футов вокруг себя | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Знания 3 | - | область | - | - | |
Удар молнии | Нет | Нет | Вы выпускаете с кончиков пальцев молнию, наносящую 1d6 урона электричеством за уровень заклинателя (максимум 10d6) всем на своем пути. | Разрушение | Арканист 3, Ведьма 3, Демон 3, Заговоротворец 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Обманщик магии 3, Остроглазая авантюристка 3, Чародейский плут 3 | Все существа по линии длиной 120 футов | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Электричество | Воздуха 3 | Наследник ярости (Мистическое наследие 13) Оракул [Тайна] (Ветер 6) |
линия | - | aonprd d20pfsrd |
|
Удар тени | Нет | Нет | Вы создаете стрелу темной энергии и совершаете ей дистанционную атаку касанием, игнорирующую частичную (но не полную) маскировку. При попадании цель получает 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 20d6). Половина этого урона наносится холодом, вторая половина негативной энергией. Тень стрелы растет и накрывает цель, ослепляя ее на время действия заклинания. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое и нейтрализует слепоту. |
Некромантия | Арканист 7, Ведьма 7, Друид 7, Жрец 7, Заговоротворец 6, Инквизитор 6, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Лич 6, Маг 7, Маг природы 7, Магус 6, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 7, Пророк эпидемии 7, Трикстер 6, Фееуст 7, Хранитель духов 7, Шаман 7 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости — частично | - | Тьмы 6 | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Удар холодного льда | Нет | Нет | Вы создаете град острых льдинок, вылетающих из вашей ладони в виде линии. Эта линия наносит 1d6 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 15d6). | Разрушение | Арканист 6, Жрец 6, Золотой дракон 6, Капеллан 6, Колдун 6, Круоромант 6, Лич 6, Маг 6, Оракул 6, Оскверненный золотой дракон 6, Чародейский плут 6 | Все существа по линии длиной 30 футов | Мгновенное | Быстрое действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Холод | - | Ведьма [Покровитель] (Зима 12) Шаман [Дух] (Мороз 6) |
линия | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ударный заряд | Нет | Нет | Вы метаете силовую шипастую сферу размером с кулак, чтобы протаранить ей выбранное существо. Чтобы попасть в цель, вам нужно совершить по ней успешную дистанционную атаку касанием. При попадании вы наносите цели 1d6 силового урона за каждые два уровня заклинателя (максимум 5d6). За каждые ваши 5 уровней заклинателя после 5-го вы получаете дополнительную силовую сферу. Существо, по которому попадает такая сфера, становится целью маневра таран. Сфера имеет модификатор Силы, равный вашему модификатору Интеллекта, Мудрости или Харизмы (смотря что выше). Модификатор боевых маневров при этом вычисляется, используя ваш уровень заклинателя вместо базового модификатора атаки, добавляя к нему модификатор Силы сферы и бонус +10 за каждую дополнительную сферу, попавшую в цель. Если маневр оказывается успешным, сфера отталкивает цель от вас по прямой, и существо должно сделать успешный спасбросок реакции, или распластаться. |
Разрушение | Арканист 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Чародейский плут 3 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции частично нейтрализует (см. текст) | Сила | - | - | луч | - | aonprd d20pfsrd |
|
Удушающие кольца | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как обездвижить чудовище, но удушает цель, словно кольца гигантской змеи, нанося 1d6+6 дробящего урона каждый раунд, если она проваливает спасбросок. Успешный спасбросок завершает как паралич, так и эффект удушения. | Очарование | Азата 5, Арканист 5, Жрец 5, Капеллан 5, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Оракул 5, Фееуст 6, Чародейский плут 5, Эон 5 | Один враг в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень, спасбросок каждый раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | Воздействие на разум, Принуждение | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ужас | Нет | Нет | Это заклинание создает невидимый конус, ввергающий в испуг всех оказавшихся в его пределах живых существ, если только они не сделают спасбросок воли. Существо, успешно сделавшее спасбросок воли, вместо этого становится потрясенным на один раунд. | Некромантия | Арканист 4, Бард 3, Бард-плакальщик 4, Ведьма 4, Демон 4, Инквизитор 4, Карга Гиронны 4, Колдун 4, Круоромант 4, Лич 4, Маг 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Обманщик магии 4, Огненный танцор 3, Оскверненный золотой дракон 4, Остроглазая авантюристка 4, Пророк эпидемии 4, Скальд 3, Укротитель зверей 3, Хранитель духов 4, Чародейский плут 4, Шаман 4 | Все существа в 30-футовом конусе | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Воздействие на разум, Страх, Эмоция | Разрушения 4 | Колдун (Драконье наследие — белый 9, Драконье наследие — бронзовый 9, Драконье наследие — зеленый 9, Драконье наследие — золотой 9, Драконье наследие — красный 9, Драконье наследие — латунный 9, Драконье наследие — медный 9, Драконье наследие — серебряный 9, Драконье наследие — синий 9, Драконье наследие — черный 9) Наследник ярости (Драконье наследие — белый 16, Драконье наследие — бронзовый 16, Драконье наследие — зеленый 16, Драконье наследие — золотой 16, Драконье наследие — красный 16, Драконье наследие — латунный 16, Драконье наследие — медный 16, Драконье наследие — серебряный 16, Драконье наследие — синий 16, Драконье наследие — черный 16) Оракул [Тайна] (Кости 8) Шаман [Дух] (Кости 4) |
конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Уменьшение гуманоида | Нет | Нет | Это заклинание мгновенно уменьшает гуманоидное существо, вдвое уменьшая его высоту, длину и ширину, и делит его вес на 8, что уменьшает размер существа на одну категорию. Из-за уменьшенного размера цель получает бонус +2 к Ловкости, штраф размера –2 к Силе (до минимум 1) и бонус +1 к броскам на попадание и к защите. Оружие (как ближнего боя, так и дистанционное), используемое этим существом, наносит меньше урона. Небольшой гуманоид, размер которого уменьшается до маленького, занимает 2,5 фута пространства, а его естественная зона досягаемости сокращается до 0 футов (это означает, что он должен войти в пространство противника, чтобы атаковать). Крупный гуманоид, размер которого уменьшается до Среднего, занимает пространство в 5 футов, а его естественная зона досягаемости сокращается до 5 футов. Это заклинание не меняет скорость цели. Уменьшение гуманоида рассеивает увеличение гуманоида. |
Трансмутация | Алхимик 1, Арканист 1, Ведьма 1, Демон 1, Заговоротворец 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Обманщик магии 1, Остроглазая авантюристка 1, Реаниматор 1, Трикстер 1, Чародейский плут 1 | Один союзник на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | - | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Уменьшение гуманоида, массовое | Нет | Нет | Это заклинание мгновенно уменьшает вдвое высоту, ширину и толщину всех дружественных гуманоидов, сокращая их вес в восемь раз. Их размер при этом становится меньше на одну категорию. Существа получают модификаторы размера +2 к Ловкости и –2 к Силе (до минимума 1), а также +1 к броскам на попадание и защите. Оружие (как ближнего боя, так и дистанционное), используемое этим существом, наносит меньше урона. Небольшой гуманоид, чей размер уменьшается до маленького, занимает пространство радиусом 2,5 фута и имеет природную зону досягаемости 0 футов (что означает, что ему для атаки надо входить в пространство противника). Крупный гуманоид, уменьшающийся до среднего размера, занимает пространство радиусом 5 футов и имеет природную зону досягаемости 5 футов. Это заклинание не влияет на скорость существа. Уменьшение гуманоида рассеивает увеличение гуманоида. |
Трансмутация | Арканист 4, Заговоротворец 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Магус 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Трикстер 4, Чародейский плут 4 | Все союзники в радиусе 15 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Весь раунд | Нет | Нет | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Уничтожение | Нет | Нет | Это заклинание немедленно наносит 10 урона за уровень заклинателя. Если существо сделает успешный спасбросок стойкости, оно вместо этого получает 10d6 урона. | Некромантия | Ведьма 8, Жрец 7, Карга Гиронны 8, Лич 7, Оракул 7, Оскверненный золотой дракон 7, Остроглазая авантюристка 8, Пророк эпидемии 8, Хранитель духов 8, Шаман 8, Эон 7 | Один враг на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | Смерть | Смерти 7, Упокоения 7, Поддомейн Нежити 7, Поддомейн Убийства 7 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Упокоение нежити | Нет | Нет | Это заклинание мгновенно убивает нежить, забирая у нее жизненную силу. Оно уничтожает существ-нежить, в сумме имеющих до 1d4 кости здоровья за уровень заклинателя (максимум 20d4). Первыми подвергаются его действию те существа, у которых количество костей здоровья меньше; из существ с одинаковым количеством костей здоровья первыми выбираются те, кто находится ближе всех к центру действия заклинания. Заклинание не действует на существ, количество костей здоровья которых 9 или больше. Если у заклинания остаются лишние кости здоровья и их недостаточно, чтобы убить кого-то из оставшихся зоне действия, они тратятся впустую. | Некромантия | Арканист 6, Жрец 6, Инквизитор 6, Капеллан 6, Колдун 6, Круоромант 6, Лич 6, Маг 6, Оракул 6, Хранитель духов 6, Чародейский плут 6, Эон 6 | Все враги в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | - | Упокоения 6 | Колдун (Загробное наследие 13) | область | Алмазная пыль 10 | aonprd d20pfsrd |
|
Управление нежитью | Нет | Нет | Вы можете заставить любую нежить сражаться на вашей стороне, как если бы существо было вашим союзником. Нежить будет атаковать ваших врагов так хорошо, как сможет. Каждый раунд разумное существо может попытаться освободиться от подчинения, сделав спасбросок воли. | Некромантия | Арканист 2, Бард-плакальщик 2, Колдун 2, Круоромант 2, Лич 2, Маг 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Весь раунд | Да | Спасбросок воли нейтрализует (каждый раунд) | - | - | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Управляемый огненный шар | Нет | Нет | Это заклинание действует так же, как огненный шар, но вы управляете уроном, который оно наносит вашим союзникам. Им управляемый огненный шар наносит минимальный возможный урон. | Разрушение | Арканист 4, Демон 4, Заговоротворец 4, Колдун 4, Круоромант 4, Маг 4, Магус 4, Наследник ярости 4, Наследник ярости природы 4, Чародейский плут 4 | Все враги в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Огонь | Огня 4 | Шаман [Дух] (Пламя 4) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ураганный лук | Нет | Нет | Заклинание ураганного лука значительно увеличивает вес и плотность арбалетных и обычных стрел для лука за мгновение до поражения цели, а затем возвращают их в обычное состояния. Любая стрела, выпущенная из вашего лука или арбалета в момент наложения заклинания наносит урон так, как если бы они были на одну категорию размера больше. Например, стрела, выпущенная из среднего длинного лука, обычно наносит 1d8 урона, но под действием заклинания ураганного лука она наносит 2d6 урона. | Трансмутация | Арканист 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Охотник 1, Рейнджер 1, Страж пламени 1, Чародейский плут 1 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | - | |
Ускользающая природа | Да | Да | Азата может даровать одному соратнику невосприимчивость к состоянию распластанности и боевым маневрам на один раунд за каждый уровень заклинателя. Если целевой соратник получает критический удар, на него также действует эффект заклинания мерцание на один раунд за каждые 4 уровня заклинателя азаты. | Преграждение | Азата 4 | Один союзник на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | прямая | - | - | |
Ускорение | Нет | Нет | Заколдованное существо передвигается и действует быстрее, чем обычно. Это увеличение скорости имеет несколько эффектов. Совершая полную атаку, ускоренное существо может совершить одну дополнительную атаку своим основным оружием. Эта атака совершается с полным базовым модификатором атаки, плюс все модификаторы, действующие в данный момент. Этот эффект не складывается со схожими эффектами, например от быстрого оружия, и не дает полноценного дополнительного действия, которое можно было бы потратить на что-то кроме атаки, например сотворить второе заклинание. Ускоренное существо получает бонус +1 к броскам на попадание и бонус уклонения +1 к защите и спасброскам реакции. Любой эффект, заставляющий вас потерять бонус Ловкости к защите, также отнимает у вас и бонус уклонения. Скорость передвижения ускоренного существа увеличивается на 30 футов, до максимума, равного удвоенной обычной скорости цели. Это увеличение считается бонусом усиления. Эффекты от многократного применения этого заклинания не складываются. Ускорение рассеивает замедление. |
Трансмутация | Алхимик 3, Арканист 3, Бард 3, Бард-плакальщик 3, Демон 3, Заговоротворец 3, Золотой дракон 3, Колдун 3, Круоромант 3, Лич 3, Маг 3, Магус 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Огненный танцор 3, Реаниматор 3, Скальд 3, Укротитель зверей 3, Чародейский плут 3 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Проворство 6) Наследник ярости (Наследие фей 13) |
область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Успокаивающая грязь | Нет | Нет | Вы покрываете область целебной грязью. Она считается труднопреодолимой местностью. Когда существо входит в грязь, оно исцеляет 1d4 урона характеристикам. Существо может быть излечено таким образом только один раз в день. Кроме того, когда существо начинает свой ход, стоя в грязи, оно восстанавливает 1 очко здоровья. На это исцеление не распространяются эффекты, увеличивающие исцеление. | Воплощение | Друид 3, Маг природы 3, Охотник 3, Пророк эпидемии 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 3, Хранитель духов 3, Шаман 3 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Земли 3 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Устойчивость | Нет | Нет | Вы наделяете цель волшебной энергией, которая защищает ее от вреда, предоставляя ему бонус устойчивости +1 к спасброскам. | Преграждение | Арканист 0, Бард 0, Бард-плакальщик 0, Ведьма 0, Друид 0, Жрец 0, Инквизитор 0, Капеллан 0, Карга Гиронны 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Маг природы 0, Обманщик магии 0, Огненный танцор 0, Оракул 0, Остроглазая авантюристка 0, Охотник 0, Паладин 1, Пророк эпидемии 0, Скальд 0, Укротитель зверей 0, Фееуст 0, Хранитель духов 0, Чародейский плут 0, Шаман 0 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Устойчивость к магии | Нет | Нет | Цель получает устойчивость к магии, равную 12 + ваш уровень заклинателя. | Преграждение | Алхимик 5, Жрец 5, Инквизитор 5, Капеллан 5, Оракул 5, Реаниматор 5, Эон 5 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Защиты 5, Магии 5, Рун 5 | Ведьма [Покровитель] (Стойкость 10) Колдун (Драконье наследие — белый 11, Драконье наследие — бронзовый 11, Драконье наследие — зеленый 11, Драконье наследие — золотой 11, Драконье наследие — красный 11, Драконье наследие — латунный 11, Драконье наследие — медный 11, Драконье наследие — серебряный 11, Драконье наследие — синий 11, Драконье наследие — черный 11) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Устойчивость к огню | Нет | Нет | Это заклинание дает существу частичную защиту от одной из стихий на выбор: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Цель получает устойчивость 10 к выбранной стихии. Это значит, что каждый раз, когда существо должно получить урон этой стихией (неважно, естественный или магический), этот урон снижается на 10, и лишь потом вычитается из здоровья существа. Это заклинание поглощает только урон — его цель все еще может подвергнуться другим неприятным эффектам. Устойчивость к стихии не складывается с защитой от стихии — защита от стихии поглощает урон, пока сила заклинания не иссякнет. На 7 уровне эта устойчивость увеличивается до 20, а на 11 — до максимума в 30. | Преграждение | - | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Ведьма [Покровитель] (Зима 4) | касание | - | - | |
Устойчивость к стихии | Нет | Нет | Это заклинание дает существу частичную защиту от одной из стихий на выбор: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Цель получает устойчивость 10 к выбранной стихии. Это значит, что каждый раз, когда существо должно получить урон этой стихией (неважно, естественный или магический), этот урон снижается на 10, и лишь потом вычитается из здоровья существа. Это заклинание поглощает только урон — его цель все еще может подвергнуться другим неприятным эффектам. Устойчивость к стихии не складывается с защитой от стихии — защита от стихии поглощает урон, пока сила заклинания не иссякнет. На 7 уровне эта устойчивость увеличивается до 20, а на 11 — до максимума в 30. | Преграждение | Алхимик 2, Арканист 2, Друид 2, Жрец 2, Инквизитор 2, Капеллан 2, Колдун 2, Круоромант 2, Маг 2, Маг природы 2, Наследник ярости 2, Наследник ярости природы 2, Оракул 2, Охотник 1, Паладин 2, Пророк эпидемии 2, Реаниматор 2, Рейнджер 1, Страж пламени 1, Фееуст 2, Хранитель духов 2, Чародейский плут 2, Шаман 2, Эон 2 | Один союзник на расстоянии касания | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Магии 2 | Колдун (Драконье наследие — белый 5, Драконье наследие — бронзовый 5, Драконье наследие — зеленый 5, Драконье наследие — золотой 5, Драконье наследие — красный 5, Драконье наследие — латунный 5, Драконье наследие — медный 5, Драконье наследие — серебряный 5, Драконье наследие — синий 5, Драконье наследие — черный 5, Небесное наследие 5, Светозарное наследие 5) Наследник ярости (Драконье наследие — белый 10, Драконье наследие — бронзовый 10, Драконье наследие — зеленый 10, Драконье наследие — золотой 10, Драконье наследие — красный 10, Драконье наследие — латунный 10, Драконье наследие — медный 10, Драконье наследие — серебряный 10, Драконье наследие — синий 10, Драконье наследие — черный 10, Небесное наследие 10) Оракул [Тайна] (Пламя 4) Шаман [Дух] (Мороз 2, Пламя 2) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Устойчивость к стихии, коллективное | Нет | Нет | Это заклинание дает всем союзникам в радиусе 25 футов частичную защиту от одной из стихий на выбор: кислота, холод, электричество, огонь или звук. Цель получает устойчивость 10 к выбранной стихии. Это значит, что каждый раз, когда существо должно получить урон этой стихией (неважно, естественный или магический), этот урон снижается на 10, и лишь потом вычитается из здоровья существа. На 7 уровне эта устойчивость увеличивается до 20, а на 11 — до максимума в 30. | Преграждение | Алхимик 3, Арканист 3, Друид 3, Жрец 3, Инквизитор 3, Капеллан 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Маг природы 3, Оракул 3, Охотник 3, Паладин 3, Пророк эпидемии 3, Реаниматор 3, Рейнджер 3, Страж пламени 3, Фееуст 3, Хранитель духов 3, Чародейский плут 3, Шаман 3, Эон 3 | Все союзники в радиусе 25 футов вокруг себя | 10 минут | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Шаман [Дух] (Мороз 3) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Устрашение | Нет | Нет | Существо под действием этого заклинания оказывается напуганным. При успешном спасброске воли существо остается потрясенным на 1 раунд. Устрашение не действует на существ, у которых 6 костей здоровья и больше. Устрашение рассеивает снятие страха. | Некромантия | Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Ведьма 1, Демон 1, Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Карга Гиронны 1, Колдун 1, Круоромант 1, Лич 1, Маг 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Огненный танцор 1, Оракул 1, Остроглазая авантюристка 1, Пророк эпидемии 1, Скальд 1, Укротитель зверей 1, Хранитель духов 1, Чародейский плут 1, Шаман 1 | Один враг на близкой дистанции | 1d4 раунда или 1 раунд | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли частично нейтрализует | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Страх, Эмоция | Безумия 1, Смерти 1, Поддомейн Нежити 1, Поддомейн Убийства 1 | Колдун (Демоническое наследие 3, Загробное наследие 3) Оракул [Тайна] (Кости 2) Шаман [Дух] (Кости 1) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Утомляющее касание | Нет | Нет | Касанием вы проводите негативную энергию, тем самым утомляя цель. Чтобы провести успешную атаку по цели, вы должны преуспеть атакой касанием. Цель немедленно устает на время эффекта заклинания. Это заклинание не влияет на существо, которое уже утомлено. В отличие от обычного утомления, этот эффект заканчивается, как только истекает время действия заклинания. |
Некромантия | Арканист 0, Ведьма 0, Заговоротворец 0, Карга Гиронны 0, Колдун 0, Круоромант 0, Маг 0, Магус 0, Остроглазая авантюристка 0, Пророк эпидемии 0, Хранитель духов 0, Чародейский плут 0, Шаман 0 | Один враг на расстоянии касания | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | - | - | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Фейское сияние | Нет | Нет | Вокруг существ в области действия появляется бледное свечение, подобно свету от свечи, подчеркивающее их силуэты. Все, очерченные этим сиянием, имеют штраф –20 к проверкам Скрытности. Существа, находящиеся под воздействием этого заклинания, не получают преимуществ к маскировке из-за темноты (преимущество появится при наложении заклинания с эффектом темноты магической природы 2 круга или выше), расплывчатости, марева или невидимости. Свет заклинания слишком тусклый, чтобы как-то повлиять на нежить или существ, обитающих в темноте и уязвимых к свету. | Разрушение | Друид 1, Маг природы 1, Охотник 1, Фееуст 1 | Все существа в радиусе 5 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Солнца 1 | Оракул [Проклятие] (Осмеянный 1) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Хаотическое лечение | Да | Нет | Азата проводит позитивную энергию, исцеляющую у всех союзников в радиусе 30 футов (2d8 + 1 за уровень заклинателя) урона, и случайным образом воздействует на них эффектом одного из следующих заклинаний: бодрящий стих, оптимистичная улыбка, поверь в себя. | Воплощение | Азата 4 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | - | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | - | - | область | - | - | |
Цветные брызги | Нет | Нет | Из вашей руки вырывается конус, переливающийся яркими красками, повергая цель в шок. Цель также может ослепнуть или даже упасть, потеряв сознание. Каждое существо, попавшее в область действия конуса, подвергается эффекту заклинания в зависимости от его здоровья. 2 кости здоровья или меньше: существо ослеплено, повергнуто в шок и пребывает без сознания на 2d4 раунда, потом ослеплено и в шоке на 1d4 раунда, а затем в шоке на 1 раунд. (Только живые существа могут оказаться без сознания). 3 или 4 кости здоровья: существо ослеплено и в шоке на 1d4 раунда, а затем в шоке на 1 раунд. 5 или более костей здоровья: Существо в шоке на 1 раунд. Цветные брызги не воздействуют на слепых существ. |
Иллюзия | Арканист 1, Заговоротворец 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Обманщик магии 1, Трикстер 1, Фееуст 2, Чародейский плут 1 | Все существа в 15-футовом конусе | Зависит от кости здоровья цели | Стандартное действие | Да | Спасбросок воли нейтрализует | Воздействие на разум | Магии 1 | Ведьма [Покровитель] (Безумие 2) | конус | - | aonprd d20pfsrd |
|
Цепи света | Нет | Нет | Цель этого заклинания обездвиживают золотые цепи из чистого света. Существо парализовано и не движется. Каждый раунд оно может совершить новый спасбросок, чтобы прекратить действие эффекта. Пока золотые цепи удерживают существо, оно не может совершать любые межпространственные переходы, такие как дверь в пространстве и схожие заклинания или псевдозаклинания. | Воплощение | Ангел 6, Арканист 6, Жрец 6, Инквизитор 5, Капеллан 6, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Оракул 6, Паладин 4, Чародейский плут 6, Эон 4 | Один враг на близкой дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции нейтрализует | Добро | Солнца 6 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Цепь молний | Нет | Нет | Это заклинание создает электрический разряд, срывающийся с ваших пальцев. В отличие от удара молнии, он сперва попадает в один предмет или существо по вашему выбору, а потом разряжается еще в несколько целей. Молния наносит своей первой цели 1d6 урона электричеством за уровень заклинателя (максимум 20d6). После этого она может разветвиться и ударить по нескольким дополнительным существам, но не более чем по одному за уровень заклинателя (максимум 20). Эти вторичные молнии поражают каждая свою цель и наносят столько же урона, сколько и первая. Каждый, в кого попала молнии, может сделать спасбросок реакции, чтобы уменьшить урон вдвое. Цели вторичных молний должны находиться не дальше 30 футов от первоначальной, и ни по одной цели не может ударить более одной молнии. |
Разрушение | Арканист 6, Ведьма 7, Заговоротворец 6, Карга Гиронны 7, Колдун 6, Круоромант 6, Маг 6, Магус 6, Обманщик магии 6, Остроглазая авантюристка 7, Чародейский плут 6 | Один враг в пределах дальней дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции уменьшает урон вдвое | Электричество | Воздуха 6 | - | прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Цунами | Нет | Нет | Вы создаете огромную волну воды, которая движется по земле, по прямой линии, со скоростью 50 футов в раунд. Существа, попавшие под удар волны, получают 24d6 дробящего урона (успешный спасбросок стойкости уменьшает урон вдвое). Кроме того, каждое существо должно совершить успешную проверку боевого маневра, навыка Атлетика или Подвижность, против сложности этого заклинания, или оно оказывается распластано, и волна уносит его с собой. Эффект заклинания свобода движений не позволяет цунами унести существо, но не предотвращает наносимый волной урон. |
Воплощение | Арканист 9, Друид 9, Колдун 9, Круоромант 9, Маг 9, Маг природы 9, Пророк эпидемии 9, Фееуст 9, Хранитель духов 9, Шаман 9 | Все существа по линии длиной 50 футов | Мгновенное | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости частично нейтрализует | - | Воды 9, Погоды 9, Разрушения 9 | Оракул [Тайна] (Волны 18) Шаман [Дух] (Волны 9) |
линия | - | aonprd d20pfsrd |
|
Черная дыра | Да | Нет | Вы создаете межпространственную черную дыру на число раундов, равное вашему мифическому уровню. Любое существо огромного или меньше размера, находящееся в радиусе 20 футов от точки создания дыры, должно сделать успешный спасбросок реакции, чтобы отскочить на ближайшее безопасное место. Существа, которым это не удалось, совершают спасбросок стойкости, чтобы не оказаться полностью дезинтегрированы, после чего от них останется только пыль. Экипировка дезинтегрированного существа не разрушается. Успешный спасбросок заменяет дезинтеграцию на 80 очков божественного урона. Существо, избежавшее дезинтеграции, но остающееся в черной дыре, получает 10 божественного урона в ход. Существа в радиусе 20 футов от черной дыры получают 1d10 божественного урона в ход и оказываются замедлены, как под воздействием заклинания замедление. |
Воплощение | Эон 7 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах дальней дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Чистая форма | Да | Нет | Вы излечиваете себе 1d8 очков здоровья за каждый уровень заклинателя и автоматически рассеиваете любые действующие на вас негативные эффекты. | Воплощение | Ангел 4 | На себя | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | на себя | - | - | |
Чумной шторм | Нет | Нет | Вы создаете омерзительное облако серого тумана, испускающее зловонные зеленоватые молнии. Существа в области действия заклинания должны совершить успешный спасбросок стойкости или заболеть одной из следующих болезней: бубонная чума, мозговой жар, слепая хвороба, трясучка, хохочущая горячка. Цель заболевает немедленно (правила по инкубационному периоду не применяются) в качестве мгновенного эффекта. Цель также получает штраф –2 к спасброскам против болезней. В отличие от облака тумана, чумной шторм движется от вас вдоль поверхности земли со скоростью 10 футов в раунд. Эффект бубонной чумы: 1d4 урона Выносливости, цель утомлена. Эффект мозгового жара: 1d4 урона Интеллекту. Эффект слепой хворобы: 1d4 урона Силе, цель должна сделать успешный спасбросок стойкости или перманентно ослепнуть. Эффект трясучки: 1d8 урона Ловкости. Эффект хохочущей горячки: 1d6 урона Мудрости. |
Некромантия | Арканист 7, Ведьма 6, Друид 6, Жрец 6, Капеллан 6, Карга Гиронны 6, Колдун 7, Круоромант 7, Лич 6, Маг 7, Маг природы 6, Оракул 6, Оскверненный золотой дракон 6, Остроглазая авантюристка 6, Охотник 6, Пророк эпидемии 6, Фееуст 6 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок стойкости нейтрализует | Болезнь, Зло | - | Шаман [Дух] (Дух эпидемии 6) | облако/туман | - | aonprd d20pfsrd |
|
Чумные гнойники | Нет | Нет | Это заклинание вызывает у цели болезненную, зудящую сыпь. Цель дезориентирована и получает штраф –4 к Ловкости (этот штраф не может снизить Ловкость ниже 0). | Некромантия | Ведьма 2, Друид 2, Карга Гиронны 2, Лич 2, Маг природы 2, Оскверненный золотой дракон 2, Остроглазая авантюристка 2, Охотник 2, Пророк эпидемии 2, Фееуст 2 | Один враг на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Болезнь | - | Оракул [Проклятие] (Зачумленный 5) Шаман [Дух] (Дух эпидемии 2) |
прямая | - | aonprd d20pfsrd |
|
Шаги сквозь пространство | Нет | Нет | Находясь под воздействием этого заклинания, вы можете телепортироваться на расстояние до 30 футов, совершив сопутствующее действие. Вы должны остановиться в незанятом пространстве, в котором вы можете стоять, находящемся в пределах видимой вам области. Если вы распластаны, вы также можете потратить сопутствующее действие, чтобы телепортироваться в стоячее положение. Телепортация не провоцирует внеочередных атак. | Воплощение | Алхимик 6, Арканист 7, Ведьма 7, Заговоротворец 6, Карга Гиронны 7, Колдун 7, Круоромант 7, Маг 7, Магус 6, Остроглазая авантюристка 7, Реаниматор 6, Эон 7 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Шипастая поросль | Нет | Нет | Любая мелкая наземная растительность в области действия заклинания становится жесткой и острой, не меняя свой внешний вид. Там, где мало травы и кустарников, ту же роль могут играть корни других растений. Все, кто пытается пешком перемещаться по заколдованной области, получают 1d4 колющего урона за каждые 5 футов движения. Любое существо, получившее урон от этого заклинания, должно совершить успешный спасбросок реакции, чтобы не повредить ноги. При провале его наземная скорость уменьшается вдвое. Этот эффект длится 1 минуту. |
Трансмутация | Друид 3, Маг природы 3, Охотник 2, Рейнджер 2, Страж пламени 2, Фееуст 3 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции частично нейтрализует | - | - | Шаман [Дух] (Камень 3) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Шипастая яма | Нет | Нет | Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 50 футов). Стены и дно ямы покрыты острыми шипами. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где открылась дыра, должно сделать успешный спасбросок реакции, чтобы безопасно отскочить на ближайшее свободное место. Кроме того, края ямы имеют уклон, и любое существо, заканчивающее ход в соседнем с ямой пространстве, должно совершить успешный спасбросок реакции с бонусом +2, чтобы не свалиться в нее. Существо, подвергшееся эффекту, сталкивающему его в яму (например, маневр таран), в случае успеха этого эффекта не может сделать спасбросок, чтобы попытаться избежать падения в яму. Существо, упавшее в яму, получает обычный урон от падения (1d6 дробящего урона за 10 футов), плюс 2d6 колющего урона от шипов. Чтобы вскарабкаться по грубым каменным стенам ямы, нужно совершить успешную проверку навыка Атлетика или навыка Подвижность со сложностью 25. Когда действие заклинания заканчивается, существа, находившиеся в яме, возвращаются на поверхность в течение 1 раунда. |
Воплощение | Арканист 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Чародейский плут 3 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд + 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Спасбросок реакции нейтрализует | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Шипастые камни | Нет | Нет | Это заклинание создает на скалах, каменных полах и тому подобных поверхностях неприметные, но острые шипы, которые мешают ходить и наносят урон. Любое существо, идущее пешком по заколдованной области, движется вдвое медленнее обычного. Также оно получает 1d8 колющего урона за каждые 5 футов движения через шипы. Любое существо, получившее урон от этого заклинания, должно сделать успешный спасбросок реакции, чтобы не повредить ноги. При провале его наземная скорость уменьшается вдвое на 1 минуту. |
Трансмутация | Друид 4, Маг природы 4, Охотник 4, Пророк эпидемии 4, Фееуст 4, Хранитель духов 4, Шаман 4 | Все существа в радиусе 40 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Да | Спасбросок реакции частично нейтрализует | - | Земли 4 | Оракул [Тайна] (Природа 8) | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Шокирующий барьер | Нет | Нет | Вас плотно окружает едва заметное магическое поле. Поле дает бонус отражения +1 к защите и бонус устойчивости +1 к спасброскам. Любое существо, которое попало по вам атакой в ближнем бою, повергается в шок на 1 раунд (успешный спасбросок воли отменяет этот эффект). Как только поле шокирует противника, заклинание прекращает действовать. | Преграждение | Арканист 1, Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Оракул 1, Паладин 1, Чародейский плут 1, Эон 1 | На себя | 1 раунд/уровень или пока не разрядится | Стандартное действие | Нет | Спасбросок воли нейтрализует шок | - | - | Ведьма [Покровитель] (Стойкость 2) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Шоковое прикосновение | Нет | Нет | Ваша успешная атака касанием наносит 1d6 урона электричеством за каждый уровень заклинателя (максимум 5d6). | Разрушение | Арканист 1, Демон 1, Заговоротворец 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Обманщик магии 1, Трикстер 1, Чародейский плут 1 | Один враг на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Нет | Электричество | Воздуха 1 | Ведьма [Покровитель] (Стихии 2) | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Щит | Нет | Нет | Это заклинание создает невидимый силовой щит, висящий в воздухе перед вами. Он нейтрализует направленные в вас атаки заклинанием волшебная стрела. Также он дает бонус +4 к защите. Этот бонус является силовым эффектом и действует против бестелесных атак. Этот щит не создает штрафа за броню или риска провала мистического заклинания. | Преграждение | Алхимик 1, Арканист 1, Заговоротворец 1, Колдун 1, Круоромант 1, Лич 1, Маг 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Реаниматор 1, Чародейский плут 1 | На себя | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Наследник ярости (Драконье наследие — белый 7, Драконье наследие — бронзовый 7, Драконье наследие — зеленый 7, Драконье наследие — золотой 7, Драконье наследие — красный 7, Драконье наследие — латунный 7, Драконье наследие — медный 7, Драконье наследие — серебряный 7, Драконье наследие — синий 7, Драконье наследие — черный 7) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Щит вампирских теней | Нет | Нет | Это заклинание окутывает вас энергией тени, наносящей урон тем, кто атакует вас в ближнем бою. Любое существо, попавшее по вам частью своего тела или оружием, которое держит в руке, наносит урон как обычно, но при этом получает 1d6 урона негативной энергией + 1 за уровень заклинателя (максимум +15). Если у атакующего есть устойчивость к магии, она применяется к этому эффекту. Когда атакующее вас существо получает урон от этого заклинания, вы восстанавливаете здоровье в количестве 25% нанесенного урона. На существ, атакующих вас длинным оружием, эффект заклинания не распространяется. | Некромантия | Арканист 5, Заговоротворец 5, Колдун 5, Круоромант 5, Лич 5, Маг 5, Магус 5, Чародейский плут 5 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Щит веры | Нет | Нет | Этим заклинанием вы создаете вокруг цели мерцающее магическое поле, которое отводит и отклоняет атаки. Заклинание дает существу бонус отражения +2 к защите, увеличивающийся на +1 за каждые ваши шесть уровней (до максимума в +5 на 18 уровне). | Преграждение | Жрец 1, Инквизитор 1, Капеллан 1, Оракул 1, Эон 1 | Один союзник на расстоянии касания | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | Славы 1 | - | касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Щит закона | Нет | Нет | Это заклинание окутывает цели тусклым голубым сиянием, защищая их от атак, давая им устойчивость к магии, творимой хаотичными существами, а также замедляя хаотичных противников, которые атакуют защищенных. У заклинания есть четыре эффекта. Во-первых, каждый защищенный этим заклинанием получает бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 ко всем спасброскам. В отличие от заклинания защита от хаоса, эти бонусы действуют против всех противников, а не только против хаотичных существ. Во-вторых, каждый защищенный получает устойчивость к магии 25 против заклинаний с аспектом "хаос" и от всех заклинаний, сотворенных хаотичными существами. В-третьих, оно защищает от заклинаний и эффектов, воздействующих на разум. Наконец, если хаотичное существо попадает в ближнем бою по защищенному, то замедляется, как от заклинания замедление (успешный спасбросок воли отменяет эффект, но сложность броска соответствует заклинанию щит закона). |
Преграждение | Жрец 8, Оракул 8 | Все союзники в радиусе 20 футов вокруг себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Да | Нет | Закон | Закона 8 | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Щит от рода демонического | Да | Нет | На одну минуту за каждый уровень заклинателя всякий раз, когда демон попадает по цели, ему наносится 1d6 очков урона плюс 1 урона за каждые два уровня заклинателя. Кроме того, цель получает бонус отражения к защите, равный 2 плюс 1 за каждые шесть уровней заклинателя. | Преграждение | Ангел 3 | Один союзник на близкой дистанции | - | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Щит рассвета | Нет | Нет | Любое существо, попадающее по вам в ближнем бою, наносит обычный урон, но при этом получает 1d6 урона огнем + 1 за уровень заклинателя (максимум +15). Существа, атакующие вас длинным оружием, не получают урона. | Разрушение | Азата 4, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Жрец 4, Заговоротворец 4, Капеллан 4, Магус 4, Огненный танцор 4, Оракул 4, Охотник 4, Паладин 4, Рейнджер 4, Скальд 4, Страж пламени 4, Укротитель зверей 4 | На себя | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Добро, Огонь | Солнца 4 | Ведьма [Покровитель] (Предки 8) | на себя | - | d20pfsrd | |
Эгида верных | Да | Нет | Это благословение используется на союзнике на близкой дистанции. Этот союзник получает комбинированный эффект заклинаний щит, щит веры, защита от стрел, марево и устойчивость к огню, холоду, электричеству, кислоте и звуку на одну минуту за каждый уровень заклинателя. | Преграждение | Ангел 6 | Один союзник на близкой дистанции | 1 минута/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | - | прямая | - | - | |
Эдикт возмездия | Да | Нет | Совершив быстрое действие, вы заставляете врага поплатиться за содеянное. Всякий раз, когда цель атакует, ей наносится (1d6 + половина уровня заклинателя) урона. Всякий раз, когда цель творит заклинание или псевдозаклинание, ей наносится (2d6 + уровень заклинателя) урона. Этот эффект длится 1 раунд за каждые 4 уровня заклинателя. | Преграждение | Эон 2 | Один враг на близкой дистанции | - | Быстрое действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Эдикт неприступной крепости | Да | Нет | Совершив быстрое действие, вы делаете цель неуязвимой к любому физическому урону в течение 1 раунда за каждые 5 уровней заклинателя. | Преграждение | Эон 6 | Один союзник на близкой дистанции | - | Быстрое действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Эдикт непротивления | Да | Нет | Совершив быстрое действие, вы приказываете врагу прекратить сопротивление. Если цель проваливает спасбросок воли, она оказывается в ступоре на 1 раунд за каждый уровень заклинателя. | Очарование | Эон 3 | Один враг на близкой дистанции | - | Быстрое действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Эдикт неуязвимости | Да | Нет | Совершив быстрое действие, вы воздействуете на всех союзников в радиусе 30 футов эффектами способностей Эдикт неприступной крепости и Эдикт превозмогания в течение 1 раунда за каждые 5 уровней заклинателя. | Преграждение | Эон 7 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг себя | - | Быстрое действие | Нет | - | - | - | - | область | - | - | |
Эдикт превозмогания | Да | Нет | Совершив быстрое действие, вы подавляете любые воздействующие на цель негативные ментальные или физические эффекты в течение 1 раунда за каждые 5 уровней заклинателя. | Преграждение | Эон 5 | Один союзник на близкой дистанции | - | Быстрое действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Эдикт предопределенности | Да | Нет | Совершив быстрое действие, вы заставляете цель выбрасывать 11 на всех костях d20 число раундов, равное вашему уровню заклинателя, деленному на 4. | Преграждение | Эон 4 | Одно существо на близкой дистанции | - | Быстрое действие | Нет | - | - | - | - | прямая | - | - | |
Эхолокация | Нет | Нет | Вы способны ориентироваться, издавая высокие шумы и улавливая их эхо. Это дает вам слеповидение в радиусе 50 футов. | Трансмутация | Азата 4, Алхимик 4, Арканист 5, Бард 4, Бард-плакальщик 4, Друид 4, Колдун 5, Круоромант 5, Маг 5, Маг природы 4, Огненный танцор 4, Охотник 4, Реаниматор 4, Скальд 4, Укротитель зверей 4, Фееуст 4, Чародейский плут 5, Эон 4 | На себя | 10 минут/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | - | - | Оракул [Тайна] (Ветер 8) | на себя | - | aonprd d20pfsrd |
|
Яд | Нет | Нет | Уподобляясь ядовитому хищнику, вы совершаете атаку касанием в ближнем бою, при попадании отравляя противника. Яд наносит 1d3 урона Выносливости в раунд в течение 6 раундов. Отравленные существа каждый раунд совершают спасбросок стойкости, чтобы нейтрализовать урон и прекратить действие яда. | Некромантия | Ведьма 4, Друид 3, Жрец 4, Капеллан 4, Карга Гиронны 4, Лич 3, Маг природы 3, Оракул 4, Остроглазая авантюристка 4, Охотник 3, Пророк эпидемии 4, Фееуст 3, Хранитель духов 4, Шаман 4 | Один враг на расстоянии касания | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Яд | Чешуи 4 | Колдун (Змеиное наследие 9, Лесное наследие 9, Наследие фей 9) Оракул [Тайна] (Природа 6) |
касание | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ядовитое дыхание | Нет | Нет | Вы выдыхаете изо рта поток ядовитого тумана в форме конуса, подвергая всех в области действия смертоносному яду, как при воздействии заклинания яд. | Разрушение | Ведьма 7, Друид 6, Жрец 7, Карга Гиронны 7, Лич 7, Маг природы 6, Оракул 7, Остроглазая авантюристка 7, Охотник 6, Фееуст 6 | Все существа в 15-футовом конусе | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | Яд | - | - | конус / облако/туман | - | aonprd d20pfsrd |
|
Яма отчаяния | Да | Нет | Вы создаете яму вокруг ползущего в ночи. Оно действует так же, как заклинание создать яму, но дополнительно проводит негативную энергию в 1d6 урона за каждый уровень заклинателя и создает ползущего в ночи посреди нее на 1 раунд за каждый уровень заклинателя. | Воплощение | Лич 10 | Все существа в радиусе 20 футов вокруг выбранной точки в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | - | - | - | - | нет | - | - | |
Яркий взрыв | Нет | Нет | Это заклинание работает как вспышка, но воздействует на всех существ в радиусе 10 футов от места цели. | Разрушение | Арканист 1, Бард 1, Бард-плакальщик 1, Друид 1, Заговоротворец 1, Колдун 1, Круоромант 1, Маг 1, Маг природы 1, Магус 1, Наследник ярости 1, Наследник ярости природы 1, Огненный танцор 1, Охотник 1, Скальд 1, Укротитель зверей 1, Фееуст 1, Чародейский плут 1 | Все существа в радиусе 10 футов вокруг выбранной точки на близкой дистанции | Мгновенное | Стандартное действие | Да | Спасбросок стойкости нейтрализует | - | - | - | область | - | aonprd d20pfsrd |
|
Ярость | Нет | Нет | Каждое существо, на которое воздействует заклинание, получает бонус боевого духа +2 к Силе и Выносливости, бонус боевого духа +1 к спасброскам воли и штраф –2 к защите. В остальном этот эффект аналогичен ярости варваров, кроме того, что когда он заканчивается, его цели не оказываются утомлены. Существа, находящиеся в ярости, не могут творить заклинания. | Очарование | Азата 3, Алхимик 3, Арканист 3, Бард 2, Бард-плакальщик 2, Ведьма 3, Демон 3, Карга Гиронны 3, Колдун 3, Круоромант 3, Маг 3, Наследник ярости 3, Наследник ярости природы 3, Огненный танцор 2, Остроглазая авантюристка 3, Реаниматор 3, Скальд 2, Укротитель зверей 2, Фееуст 4, Чародейский плут 3 | Все союзники в радиусе 30 футов вокруг выбранного существа в пределах средней дистанции | 1 раунд/уровень | Стандартное действие | Нет | Нет | Воздействие на разум, Негативная эмоция, Принуждение, Эмоция | Безумия 3, Разрушения 3 | Колдун (Демоническое наследие 7) Наследник ярости (Демоническое наследие 13) |
область | - | aonprd d20pfsrd |